Состоялась премьера видеокарты AMD Radeon R9 290X

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Garfield
Member
Аватар користувача
Звідки: Одесса

Повідомлення

Darth_Maul_x3:Garfield
MSI Afterburner с его сервером статистики.
Эм... А где взять всё это добро?
kaery
^_^
Аватар користувача
Звідки: Кривой Рог

Повідомлення

Garfield:Эм... А где взять всё это добро?

Гугляндия
Garfield
Member
Аватар користувача
Звідки: Одесса

Повідомлення

с его сервером статистики
MSI Afterburner есть. Скачал с офф. сайта. Больше ничего не нужно?
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Например на бэта бф4 при макс настройках, забегало за 2 гига видео-памяти при фул ШД. Дарк соулс можно заставить использовать много памяти от чего картинку можно сделать вполне красивой. Всякие там графические моды на гта4,скайрими (да и на ВОТ был мод на графон на неофициальные ШД текстуры, что даже при 1280х1024 использовалось за 2 гига памяти).
Так что при 1440п и выше использовать видеокарты с 2 гигами памяти можно, но иногда не выйдет выжать максимум и прийдётся немного поубовлять настройки. Ибо за нехватки видео-памяти фпс будет проседать, а если её будет больше нужного то фпс не изменится, зато позволит выдержать пики нагрузки памяти до её выгрузки. :idea:
viperest1
Member
Аватар користувача

Повідомлення

А коли 290х у нас буде?,бо через роботу я трохи відстав від світу :)
anatolikostis
Member
Звідки: EAST

Повідомлення

viperest1

америкосы еще не все успели заказать
vikpvv
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

wigar: бэта бф4 при макс настройках, забегало за 2 гига видео-памяти при фул ШД. Дарк соулс можно заставить использовать много памяти от чего картинку можно сделать вполне красивой.
Як яка карта на 660ті в бф4 ,в дарк сол зі всіма плюшками більше 1100 не бачив ,арма 3 -1800 нвідіа чомусь меньше відеопамяті жре .Де бачив просадки від нехвакі памяті це на 650ті 1 г ,там в кризі 3 постійно память повністю загружена була ,і були просадки але душе короткі,я би сказав що просадки від слабого процессора набагато більше видно ,чим від відеопамяті :think: Якщо хочеш можеш скинути скрін де бере більше 2 гіг відеопамяті ,і збереження ігри (кромі танків) я запущу в себе при одинакових налаштуваннях зрівняєм :beer: А взагалі замічено ,що в карти в якої більше відеопамяті завжди загруженість памяті більша на одинакових сценах .

Добавлено через 2 минуты 54 секунды:
Garfield:MSI Afterburner есть. Скачал с офф. сайта. Больше ничего не нужно?
Треба ще налаштувати в моніторингу ,щоб тобі показувало в ОЕД
Darth_Maul_x3
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Garfield:MSI Afterburner есть. Скачал с офф. сайта. Больше ничего не нужно?
Установить, запустить, в настройках мониторинга повключать всякое, что интересует.
Тема вот жеж была
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

vikpvv:
wigar: бэта бф4 при макс настройках, забегало за 2 гига видео-памяти при фул ШД. Дарк соулс можно заставить использовать много памяти от чего картинку можно сделать вполне красивой.
Як яка карта на 660ті в бф4 ,в дарк сол зі всіма плюшками більше 1100 не бачив ,арма 3 -1800 нвідіа чомусь меньше відеопамяті жре .Де бачив просадки від нехвакі памяті це на 650ті 1 г ,там в кризі 3 постійно память повністю загружена була ,і були просадки але душе короткі,я би сказав що просадки від слабого процессора набагато більше видно ,чим від відеопамяті :think: Якщо хочеш можеш скинути скрін де бере більше 2 гіг відеопамяті ,і збереження ігри (кромі танків) я запущу в себе при одинакових налаштуваннях зрівняєм :beer: А взагалі замічено ,що в карти в якої більше відеопамяті завжди загруженість памяті більша на одинакових сценах .
Так это называется оптимизация. оже самое и с оперативной памятью, если всево 2 гига памяти, то все ресурсы будут есть очень мало её, а при 16+ гигах, большинство приложение раскроют варюшку по полной.

Вот моё дарксоусное видео " target="_blank . Даже при разрешение в 720п хавалось 1.6гига видеопамяти. Но мод там был старый всех рюшек в нём не настроить.

Вот сейчас при 1080п я просто не могу увеличить "качество" через мод, для приятного максимально мне вида ибо видеопамяти не хватает и фпс падает очень глубоко.
Сейчас выставлю х4 разрешение и посмотрю сколько будет фпс\памяти.
renderWidth 7600
renderHeight 4320
vikpvv
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

Запустив арму на 2520х1575 фпс жесть :D
спойлер
Зображення
Vovchic_jrc
Advanced Member
Аватар користувача

Повідомлення

vikpvv
Нормально так, главное не стреляйте :) . У знакомых на 7950 выдает 17-20 фпс.

Добавлено через 58 секунд:
Хотя 6930 выдает в Арме столько же. Так что там еще оптимизировать и оптимизировать.
vikpvv
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

Vovchic_jrc: Так что там еще оптимизировать и оптимизировать.
100%
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Ну вот дарк соус 1969мб хавал и просадки были до 3 фпс *при стабильных 14 фпс и 1756мб памяти :gigi: ). А ведь много настроек еще выключены были... При включение других настроек игра не запускается ибо видеопамяти не хватает.
Вот сборку скриншотов сделал. http://www.ex.ua/73683316" target="_blank

Тут 1 пример, но экс.юа сильно режет качество превьюшек.
спойлер
Игра при слабой настройке выглядит где то так Зображення, а с помощью модов можно улучшить до такого Зображення
13.DATA 2013-10-28 10-58-02-73.bmp
15.DATA 2013-10-28 10-58-12-43.bmp
kaery
^_^
Аватар користувача
Звідки: Кривой Рог

Повідомлення

wigar:дарк соус
это, конечно, показатель :lamer:
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

kaery:
wigar:дарк соус
это, конечно, показатель :lamer:
Графику можно сделать красивой и некоторые отдельные элементы переплюнут всякие там крайзисы, армы и батэлфилды. Если и с дарксоусом вторым можно будет так же делать, то это и правда будет некст ген игра :gigi: . Например между дэмон соусом и дарк соусом было очень много нововведений в графике(например рельефные стены, а не натянутая текстура). Хотя косяков в игре много и некоторые ничем не исправить(например локацие под землёй, когда бегаешь по лаве... ужас, как будто на айфоне4 текстуры делали(то есть текстуры для 3.7" с расстояние 2 метров).

Вот в батле 4 будет много городских карт, где здания высокие и немного даже разные( а не как в арме3 сотни одинаковых зданий с 2 текстурами,хотя напомню сам же что карта в арме может быть больше чем карты с 1 ДЛС к батле), асвальтик там, техника, оружие и текстурные юниты. Всё это будет потреблять память. Всякий там мусор, бочки и еще всякое(высоко текстурный скрипт разрушения чего бы то там ). Тоже будет юзать память. И чем больше элементов, тем больше они хотят памяти. А то будет как в Rage, вокруг классные текстуры, а колёса 5 угольные, или кран для воды с 4 полигонов (да еще плюс всё гвоздями прибито).

Но память это только ресурс, если его нечем обрабатывать, то провисания будут намного больше, чем если ресурсов памяти не хватало. :idea: Именно за этого топам стараются дать как можно больше качественной видео памяти. Нвидиа поставила уклон на скорость памяти, а амд на количество и на шину.
Эльдорадо эдишен карточки продаются для большего количества мониторов. Например всякие 640 c 4 гигами памяти сможет справится с многими мониторами и быть тихой и экономичной при этом. Но она не в коем случае не для игр.
Darth_Maul_x3
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Vovchic_jrc:Так что там еще оптимизировать и оптимизировать.
Они 2ю так и не допилили :laugh:
vikpvv
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

wigar
Ти не міг би скинути з своєї гри Дарк соул папку з модом і всі файли (дсфікс і інші )але скопіювати з папки з грою і якщо не тяжко з тими налаштуваннями де падало до 3 фпс :beer: Я би в себе начисто поставив гру і закинув мод і подивився скільки в мене видасть.
wigar
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

vikpvv:wigar
Ти не міг би скинути з своєї гри Дарк соул папку з модом і всі файли (дсфікс і інші )але скопіювати з папки з грою і якщо не тяжко з тими налаштуваннями де падало до 3 фпс :beer: Я би в себе начисто поставив гру і закинув мод і подивився скільки в мене видасть.
В конфиг файле прописать только вначале
renderWidth 7600
renderHeight 4320
У меня в общем выглядит так.
спойлер
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 76
renderHeight 2160

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 0
presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 4

# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType FXAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 3

# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1

# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
ssaoType SCAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 2160

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 4

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
Вкладення
DSfix201.zip
(382.77 Кіб)
vikpvv
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

wigar
Дякую :beer: ,прийду пізніше з роботи ,поставлю,відпишусь.
vikpvv
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

wigar:renderWidth 7600
renderHeight 4320
Розібрався ,ти виставив розширення рендінга 7600х4320 ,це фактично якби ти виставив розширення екрану 7600х4320 !!ЩОб не заводити в блуд поясню,для прикладу це те саме ,що дивитись фотку 12мп на фул щд (фактично це 2 мп) екрані ,ти будеш бачити всю фотку тому що зображення буде зжато до розміру екрану ,але все одно воно буде мати 12мп і карта буде обробляти всі 12 мп.Такщо память тут фактично не причому ,так вона буде за 2г ,але гру в розширенні 7600х4320 і топ карта нормально не потяне.

Добавлено через 48 минут 43 секунды:
wigar
Запустив все одно з renderWidth 7600
renderHeight 4320 ,дійсно не в памяті справа
спойлер
Зображення
спойлер
Зображення

В мене макс 1700 ,і мін 8 фпс ,чіп не тягне ,хоча картинка красива
Відповісти