Чутки: AMD представить свою відповідь на DLSS 5 у наступному поколінні GPU Radeon

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Shepard1985
Member
Аватар користувача

Повідомлення

bombeybox: 17.09.2026 10:08
Тупорилого отвєт)

Тебе по фактам розібрали)
Гарної гри в нового бонда в 720р з артефачним фг від базових 30 кадрів на 5090 заради якої ти нирку продав. Справжній Нвідіа Експірієнс)
The way it's meant to be played!
Я бачу у вас міцна нервова система) Я цього еркінса послав в баню і горя не знаю) Живеться без герпесу набагато краще)
Удачі вам і не хворати)
Alekss
Member

Повідомлення

erkins007: 17.09.2026 10:06 bombeybox
Нет, это для тебе, умственно отсталому, пришло в голову что аргумент "хаха твоя карта выдает 30 фпс" будет нормальным.
Там где 5090 выдает 30 красные решения выдают несколько кадров.
Так что, AMDumb ты и тут обосрался, но тебе явно не привыкать
bombeybox: 17.09.2026 10:02
erkins007: 17.09.2026 10:00Если ты клоун, не понимаешь что трассировка пути это не обязательная функция и совсем не для каждого, то кто тебе доктор.
Тобто до тебе тупорилого щойно дійшло, що трасування (сюди можна підставити длсс5) це не аргумент на користь нвдії бо сама нвідія його часто не тягне?
Тебе серйозно зараз спіткала така розумна думка?
Що можливо такі опції - опціональні і їх відсутність не робить карту а чи б поганою?
Ану подумай і відредагуй, поки я не почав знаходити твої повідомлення про те яка амд лайно, бо не може в РТ.
Тут нужно явно понять, что erkins007 часто выдает оценку производительности GPU (AMD, Nvidia) с точки зрения 4к разрешения в игре, максимального качества и включенной трассировкой пути. Такой режим это явно самый тяжелый сценарий из всех возможных. Никто не говорит, что играть нельзя в высоком качестве в 1400, или full hd и даже с включенной трассировкой лучей (не трассировкой пути).

erkins007 выбирает самый тяжелый сценарий из всех возможных и именно по нему оценивает возможности GPU. Тут только справится RTX 4090 - RTX 5090. а все остальные не потянут. Отсюда его нападки на AMD - они не могут конкурировать с Nvidia в самом тяжелом режиме.

Никто никогда и не спорил об этом, что в 4к с трассировкой пути GPU AMD слабее Nvidia. Вопрос в том, что для качественной графики в игре достаточно и full hd разрешения в высоком качестве.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Alekss: 17.09.2026 10:40erkins007 выбирает самый тяжелый сценарий из всех возможных и именно по нему оценивает возможности GPU. Тут только справится RTX 4090 - RTX 5090. а все остальные не потянут.
Вы немного не разобрались в ситуации, это мне стали задвигать аргументы в стиле "ха-ха, 5090 30фпс выдет в Бонде", причем сходу с оскорблениями, ну а как аукнется так и откликнется. Я тут лично ни к кому первым их не применял. Вот в ответ это всегда пожалуйста.
Я в новости про добавление в Бонда трассировки пути писал что конкретно в этой игре не вижу в ней смысла.
На данный момент игры в которых я лично играл с трассировкой пути это кибер, Индиана, вуконг и новый дум. И то в думе она там тоже не пришел кобыле хвост - достаточно обычной трассировки.
Это не значит что технология не нужна и не нужно заметить, как и длсс5, который в 4к играбелен пока щас только на 5090 и то условно. В марте он вообще две 5090 требовал, а трассировка пути на прошлом поколении была возможна только в фуллшд.
Борьба с опциональными технологиями это вообще самая тупая вещь в принципе - если они вам не нужны их можно просто отключить и всех проблем. Никто же не заставляет их использовать
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Alekss: 17.09.2026 10:40erkins007 выбирает самый тяжелый сценарий из всех возможных и именно по нему оценивает возможности GPU.
Еркінс - місцевий клоун на рівні месії, васі пупкіна і конга999. Дивіться, взагалі не важливо що він думає чи говорить, мені просто по приколу було з нього погнати.

Важливо те що гворить нвідіа, а вона позиціонує і продає 5080 і 5090 як карти для 4К геймінгу.
Я вище скинув відео де у нвідіа спонсоред тайтл в 5080 10фпс а у 5090 20фпс в 4к.
Це все маркетингова мішура, плювання в обличчя, замилювання, про що сказав інший коментатор вище а додіч на нього накинувся.


Звісно все можна вимкнути, підлаштувати під себе і зробити собі комфортний гемйнг на будь-якому (а не тільки "зеленому бо в нього є топов технолгії) гпу. Це я і хотів сказати)
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

bombeybox: 17.09.2026 10:52Я вище скинув відео де у нвідіа спонсоред тайтл в 5080 10фпс а у 5090 20фпс в 4к.
От авторов "для длсс5 нужно две 5090"
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Shepard1985: 16.09.2026 23:23
vmsolver: 16.09.2026 23:21
Ничего себе, в чём же ловушка и плохие намерения?

Відправлено через 2 хвилини 13 секунд:

Может дело в том, что кадры всегда были не очень настоящие?
Игроки обрадовались более высокому фпс, что не так?
Більше ФПС для окозамилювання. Я пам'ятаю 2000-і, коли ігри виглядали чудово і без всіх цих костилів. Але тоді працювали над оптимізацією ігор.
Олдфаг на зв'язку, з досвідом ПК-ігор від початку 90-х. Не виглядали вони чудово, виглядали вони жахливо, то у вас просто типова рожева ретроспекція. Коли з'явилось перше справжнє 3Д, то на фоні тетріса, 2Д бродилок типу Джазз Джекреббіт, ДУМа і першого Вульфінштейна то дійсно був "прорив" і виглядало "вау, незвично". Я пам'ятаю, як купив батько мені диск з першим Тум рейдером, ото було вау, ага, тільки ніхніра воно не тягло на моєму тодішньому 486 з "народною" відяхою S3trio, затримка відгуку на керування була десь з півсекунди, воно було тупо як желе, кадрів може до 15 і менше, бо поки навколо Лари камера поверталась - можна було бублика встигнути з'їсти.
І ще хочу нагадати, що тоді на EПТ моніторах просто змінювали роздільну здатність екрана, грали в 320х240, хто помажорніше - міг собі дозволити 640х480, а крутяки - 800х600. 1024 -то було щось недосяжне на той час. І нічого - грали і кайфували, як могли. А зараз, якщо щось не тягне в натіві 2к на ультрах - то це, ко-ко-ко, погано, вам дали можливість на відяхах середнього рівня грати на високих налаштуваннях - знову щось не так, кадри вам "ненатуральні" :rotate:
Так шо не треба зараз в 2026 розказувати як раніше було красиво і не тормозило - бо це абсолютна неправда.
Оце - не виглядало "чудово" :rolleyes:
спойлер
Screenshot 2026-09-17 105249.png
Зображення
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

GreenMile: 17.09.2026 11:07І ще хочу нагадати, що тоді на EПТ моніторах просто змінювали роздільну здатність екрана, грали в 320х240, хто помажорніше - міг собі дозволити 640х480, а крутяки - 800х600. 1024 -то було щось недосяжне на той час. І нічого - грали і кайфували, як могли
Я проходил трилогию принца Персии на встройке селерона) 20 кадров от силы, ещё и периодические артефакты. И никакой возможности включить "ненастоящие" доп фпс тогда не было
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

До речі, ще згадав про "як чудово працювали ігри без костилів".
Була така іграшка "Golden axe": звичайна 2Д-аркада, в яку ми грали в школі на уроках інформатики на "Пошуках-2", так от, вона настільки тормозила на ньому, шо капець, там був Дварф, у якого магія - два стовпи блискавки проходили екран зліва направо і назад, так от коли юзали магію, то це натурально займало хвилину(!) часу. Нормально вона працювала лише на 286, при тому що то й же Дабл Дрегон, Дейв2 і тп. на Пошуках працювали аж гай шумів.
Так шо тойво, не триндіть тут про ваші дитячі спогади, яка раніше трава була зелена :kbd:
vmsolver
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Shepard1985: 17.09.2026 09:25 Так в тому то й справа, що раніше розробникам доводилося докладати зусиль, аби витиснути максимум з можливого, а зараз за рахунок технологій вони просто забивають на все. Для чого паритися з оптимізацією, якщо можна накидати костилів і все і так зійде. Справа не завжди у фальшивих кадрах, а справа у першоджерелі. Якщо основний кадр лайно, то його розмноження не змінить нічого.
Разработчики как раньше работали как проклятые, так и сейчас это делают, игры стали сложнее и насыщеннее в технологическом плане. Максимум возможного? Лучшее враг хорошего, эффективность получения эффективности тоже важна, поэтому юношеский максимализм не уместен. Технологии для того и нужны, чтобы упрощать жизнь.
Не бывает не фальшивых кадров, они все фальшивые, это 3д графика.
Вы в какую-то демагогию спустились: всё не так, все вам должны, должны максимум возможного, а не оптимум, итак далее. Может проблемы на вашей стороне?

Там другой ещё про какую-то ловушку придумал, а недавно коммунизм оказался хорошей идеей. Ни дня без сюрприза на форуме.
Shepard1985
Member
Аватар користувача

Повідомлення

GreenMile: 17.09.2026 11:07
Shepard1985: 16.09.2026 23:23
Більше ФПС для окозамилювання. Я пам'ятаю 2000-і, коли ігри виглядали чудово і без всіх цих костилів. Але тоді працювали над оптимізацією ігор.
Олдфаг на зв'язку, з досвідом ПК-ігор від початку 90-х. Не виглядали вони чудово, виглядали вони жахливо, то у вас просто типова рожева ретроспекція. Коли з'явилось перше справжнє 3Д, то на фоні тетріса, 2Д бродилок типу Джазз Джекреббіт, ДУМа і першого Вульфінштейна то дійсно був "прорив" і виглядало "вау, незвично". Я пам'ятаю, як купив батько мені диск з першим Тум рейдером, ото було вау, ага, тільки ніхніра воно не тягло на моєму тодішньому 486 з "народною" відяхою S3trio, затримка відгуку на керування була десь з півсекунди, воно було тупо як желе, кадрів може до 15 і менше, бо поки навколо Лари камера поверталась - можна було бублика встигнути з'їсти.
І ще хочу нагадати, що тоді на EПТ моніторах просто змінювали роздільну здатність екрана, грали в 320х240, хто помажорніше - міг собі дозволити 640х480, а крутяки - 800х600. 1024 -то було щось недосяжне на той час. І нічого - грали і кайфували, як могли. А зараз, якщо щось не тягне в натіві 2к на ультрах - то це, ко-ко-ко, погано, вам дали можливість на відяхах середнього рівня грати на високих налаштуваннях - знову щось не так, кадри вам "ненатуральні" :rotate:
Так шо не треба зараз в 2026 розказувати як раніше було красиво і не тормозило - бо це абсолютна неправда.
Оце - не виглядало "чудово" :rolleyes:
спойлер
Screenshot 2026-09-17 105249.png

Зображення
Значить у нас із вами різний досвід щодо ПК геймінгу. Для когось келих на половину порожній, для когось на половину повний.
Я проходив І старі Томб Рейдери і Халф Лайфи, і Принц Персії, і т.д. і в мене інші спогади. Звичайно там графіка не була такою крутою, але я не про саму графіку говорю, а про те, що раніше ігри більш-менш намагалися оптимізувати. Зараз майже кожна гра - це сире тісто, яке нам продають за фулпрайс і на основі наших відгуків доробляють на протязі року, два. Звичайно і тут є і свої плюси, бо нам не треба чекати роки, аби гра вийшла нормальною, оптимізованою.
Зараз значна частина бюджета - це маркетинг.
Я ще мав і Денді і пам'ятаю ігри з Денді. Графіка на 8-16 біт була крутою. Розроби витискали максимум з консолей. І на це навіть сьогодні не соромно дивитися. Трава не була зеленішою, можливо небо було блакитнішим і повітря чистішим і дощило більше, ніж зараз, але на то є свої причини)
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

bombeybox: 17.09.2026 10:52Важливо те що гворить нвідіа, а вона позиціонує і продає 5080 і 5090 як карти для 4К геймінгу.
Граю в 4К вже четверий рік.
heidfeld
Member
Аватар користувача
Звідки: деревня скрытая в листве

Повідомлення

За Sega и Ultimate Mortal Kombat 3 стреляю в упор :gigi: и за много еще чего :lol:
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

kairo: 17.09.2026 12:38Граю в 4К вже четверий рік.
Вітаю тебе з цим, триматимеш вкурсі?)
В Бонда ти не пограєш в 4к так як рекламує Нвідіа, бо там де в мене 10фпс - в тебе 13.

Від мене що вимагається? Чи ти не прочитав останній абзац повідомлення на яке відповідаєш?
bombeybox: 17.09.2026 10:52Звісно все можна вимкнути, підлаштувати під себе і зробити собі комфортний гемйнг на будь-яком
starinfo
Member

Повідомлення

kairo: 16.09.2026 17:50
starinfo: 16.09.2026 15:42як там зелені, сильно багато можуть на вушко хуангу шептать щоб 5070 стала 16 гіговою, наприклад?
Хуанг зіткнувшись із різкою критикою з боку преси та соціальних мереж вирішив не випускати 4080 12ГБ. Так само нинішній DLSS5 не схожий на той трешовий нейрослоп часів презентації, через хвилі хейту.

Відправлено через 28 секунд:
Nikolay Yeryomenko: 16.09.2026 16:10Можна добре оптимізувати ігри і не пхати ray tracing, path tracing, dlss 5 і біди не знати.
Це питання до розробників ігор.

Відправлено через 2 хвилини 21 секунду:
Геральт: 16.09.2026 17:37Конкуренція це про FPS/$ (в контексті ігор)
Рено Дастер.

Відправлено через 22 секунди:
item2: 16.09.2026 17:41Найбільше хочу від AMD, щоб вона зберегла цінову політику щодо флагманів в межах 1000$:
Це ж не флагмани.
він не обрізав пам'ять у "флагмана"
оце він прислухався до людей, оце я розумію
з думкою прям про геймерів)
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

starinfo: 17.09.2026 12:56він не обрізав пам'ять у "флагмана"
4080, це не флагман.
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Shepard1985: 17.09.2026 12:33 а про те, що раніше ігри більш-менш намагалися оптимізувати.
Не всі і не завжди, приклад вище я давав.
Проблема в тому, що раніше в іграх не було таких гнучких налаштувань графіки, зазвичай був ОДИН режим графіки (окрім роздільної здатності, де вона була доступна до вибору), або іноді додавали черезстроковий режим для дерев'яних ПК (interlaced), це коли у вас не 320х240, а 160х240 просто через одну порожню строчку. Тобто ви фізично не могли нічого покращити. Це як зараз випустити КП2077 але тільки в ЛОУ налаштуваннях - і ви просто не знаєте, що може бути краще, тому вважаєте - що це вау, круто і не тормозить при цьому :rolleyes:
Shepard1985: 17.09.2026 12:33Зараз майже кожна гра - це сире тісто, яке нам продають за фулпрайс і на основі наших відгуків доробляють на протязі року, два.
Нагати вам забаговані ігри, в тому числі на консолях, які через софтлоки чи інвульних босів неможливо було пройти в принципі? Легіон їх таких був. Особливо на консолях. І це ніяк не виправлялось, і почитати про це було ніде, і апдейти і патчі скачати також.
Півроку економите на обідах в школі, купляєте картридж, а гра не грається, все. Які часи втратили, ех :D
Shepard1985: 17.09.2026 12:33 Я ще мав і Денді і пам'ятаю ігри з Денді. Графіка на 8-16 біт була крутою. Розроби витискали максимум з консолей. І на це навіть сьогодні не соромно дивитися. Трава не була зеленішою, можливо небо було блакитнішим і повітря чистішим і дощило більше, ніж зараз, але на то є свої причини)
Сорян, але консоль і ПК - то зовсім різні речі. Той же ТР1 якісно краще можна було запустили лише на 3Д-прискорювачі (який коштував як весь ПК на той час), а на консолі він як був піскелізованим лайном, так лайном і залишався.

Коротше, я до чого, не треба порівнювати сучасність із вашими спогадами в пам'яті, бо вони спотворені.
Те шо зараз маркетинг рулить - зрозуміло, але камон, ви з одного боку хочете щоб цікаві ігри на 100 годин гри виходили щороку, з іншого - щоб з мінімальними вимогами і щоб з офігінною графікою і без костилі і багів і задешево :-P І порівнюєте це з тим що "було колись". А колись гарні ігри виходили раз на життя. Я он в вульфенштейн 3д перший раз пограв в 92 році, а наступний вийшов аж в 2001 :rotate: Нічогенько, так? З Думом те саме, Дум2 вийшов в 94 році, а Дум3 в 2004.
Темп життя змінився і зараз все НАБАГАТО краще ніж було колись ;)
Востаннє редагувалось 17.09.2026 13:06 користувачем GreenMile, всього редагувалось 1 раз.
l-m
Member

Повідомлення

Тут срач як завжди)

А тим часом, може чутки були про це - https://gpuopen.com/learn/temporally-st ... umination/ ?

Теоретично виглядає дуже добре. Замість того що накладати ШІ-фільтр на все (як в DLSS 5), тут зосередились на якісній роботі тільки з освітленням, та ймовірно нарешті позбудуться так званого "boiling effect" та гостінга, який виникає він того що в цих всіх рейтрейсінгах (Ray/Pach/Lumen) використовують дуже мало променів, вони дають шум, потім це все шумодавлять і виходить ота гидота. Ну обо тому, що ШІ-фільтрі - як-от в DLSS 5 - не мають часової узгодженості.
Якщо це нарешті пофіксять, то це певно буде найкраще що АМД зробила для ігор за останні 10 років (коли там був амдешний Mantle, з якого вийшли Vulkan та DirectX 12?).
Ну і якщо це взагалі злетить, а не залишиться красивою технологією на папері чи в одній-двох іграх.
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

bombeybox: 17.09.2026 12:44
kairo: 17.09.2026 12:38Граю в 4К вже четверий рік.
Вітаю тебе з цим, триматимеш вкурсі?)
В Бонда ти не пограєш в 4к так як рекламує Нвідіа, бо там де в мене 10фпс - в тебе 13.

Від мене що вимагається? Чи ти не прочитав останній абзац повідомлення на яке відповідаєш?
bombeybox: 17.09.2026 10:52Звісно все можна вимкнути, підлаштувати під себе і зробити собі комфортний гемйнг на будь-яком
Не уподобляйтесь одному відомому тут на формі персонажу, який був вчепився в одну гру, яка тормозила з пастрейсінгом і ввікнгеним ФГ на 12Гб картах і носився з нею по всім темам, як дурний з фантіками.
Гру-то дооптимізуть, як було в же не раз, на прикладі того ж КП2077, а ваші пости залишаться назавжди ;)
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

GreenMile: 17.09.2026 13:13Гру-то дооптимізуть
Ану як ви це бачите? Так само як до оптимізували длсс5? Порізавши якість? І треба вам така оптимізація? Бо мені - ні.

Дивіться, Кіберпанк, Індіана, ВуКонг і навіть перший Контрол з першим RТ - не стали краще працювати з роками, просто вийшли кращі версії апскейлера і новіші більш потужні відеокарти, геймери оновилися і дружньо 'забули', що РТХ 20/30 як не могли так і не можуть в всі ці хуангівські забобони. А які ж обіцянки були, да? Пам'ятаєте 8к на 3090? А я пам'ятаю.

Чи ви реально не розумієте що я тут намагаюся донести до людей, яким насрано в голову зеленим маркетингом?
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

bombeybox: 17.09.2026 13:23
GreenMile: 17.09.2026 13:13Гру-то дооптимізуть
Ану як ви це бачите? Так само як до оптимізували длсс5? Порізавши якість? І треба вам така оптимізація? Бо мені - ні.

Дивіться, Кіберпанк, Індіана, ВуКонг і навіть перший Контрол з першим RТ - не стали краще працювати з роками, просто вийшли кращі версії апскейлера і новіші більш потужні відеокарти, геймери оновилися і дружньо 'забули', що РТХ 20/30 як не могли так і не можуть в всі ці хуангівські забобони. А які ж обіцянки були, да? Пам'ятаєте 8к на 3090? А я пам'ятаю.

Чи ви реально не розумієте що я тут намагаюся донести до людей, яким насрано в голову зеленим маркетингом?
Взагалі, стали, КП2077 після оновлення 2.0 суттєво додав ФПС, а на релізі клав на лопатки 3090.
Індіана від початку відмінно оптимізований, у нього РТ який не відключається, при цьому він навіть на бюджетних картах ок, включити можна тільки ФУЛЛ РТ (пастрейсінг), який суттєво не впливає на графіку.

Ви просто чомусь вважаєте, що пастрейсінг (що є як би вінцем можливостей) та ще й 4К(!!!!) - це типу фіча, яка має обов'язково бути доступна всім у всіх іграх на всіх картах.
Згадайте то й же Фаркрай, який революційно випередив свій час по можливостями і на максималках його не міг потягнути жоден домашній ПК тих часів. Так і шо, якщо Фаркрай не тягне - то все, ставим хрест на технологівях і картах? Зараз ви спостерігаєте рівно те саме: є якась гра де воно не тягне навіть на топовому топі в 4к. Ок, і шо далі? Мені це, наприклад, не заважає грати в Контрол чи КП 2077 з пастресінгом в 2к, уявляєте? Ну не тягне воно ті 4к в натіві то і не тягне, чого так збуджуватись від цього, лише тому, що вам десь шось пообіцяли? Як діти їй-богу.
Відповісти