Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
yariksom
Member

Сообщение

bombeybox: ↑ 23.09.2026 20:21Справжні Cinematic 30 FPS за $5090
уже за $6090, час біжить, е екземпляри, які в Україні перевалюють за $10090 :rotate:
bombeybox
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

FirstTDM: ↑ 23.09.2026 20:46включаем DLSS + MFG
І отримуємо отаку За*пу за комір, замість нормального ігрового досвіду, ага.

А тепер крім жартів. Всі вищевказані ігри - за спонсортством Нвідії і у всіх них, 5090 не тягне навіть 60фпс в 4к, а щоб мати більш-менш пристойну плавність (для мене це ~100 к\с) - треба використовувати DLSS P (1080p рендер) + Frame Generation.

Увага, апскейл з FullHD + згенеровані кадри з артефактами на RTX 5090, за 6000 баксів.
FirstTDM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

bombeybox: ↑ 23.09.2026 21:09 отримуємо Отаку За*Пу за комір, замість нормального ігрового досвіду, ага.
bombeybox: ↑ 23.09.2026 21:09Всі вищевказані ігри - за спонсортством Нвідії і у всіх них, 5090 не тягне навіть 60фпс в 4к,
И что делать? Критика принимается - всё верно сказано!

Делать то что? Не играть? Выкинуть все видяхи на мусорник, раз даже 5090 не тянет?

p.s. Вижу... вижу ответы - поставим побольше минусов в виде ответа на вопрос... :rotate:
yariksom
Member

Сообщение

FirstTDM: ↑ 23.09.2026 21:13Делать то что? Не играть? Выкинуть все видяхи на мусорник, раз даже 5090 не тянет?
Грати ніхто не припинить, Nvidia GeForce 8800 Ultra, у свій час, єдина могла запустити гру Crysis у режимі «Very High», видавала 20–30 кадрів на секунду у1280x1024 і ніхто грати не припинив, а коштувала вона приголомшливих 800 баксів, 60+фпс в 1080р зараз може NVIDIA: GeForce 1060, яка вийшла майже 10 років по тому.
Последний раз редактировалось yariksom 23.09.2026 21:50, всего редактировалось 1 раз.
S0N1C
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

yariksom
для крізіса в вері хай треба був дх10 (хоча потім розлочили і на дх9) та 512 пам"яті на карті, тож можна було "обійтися" і 8800GTX за $600 або 8800 GTS 640 за $450 :gigi:

Відправлено через 1 хвилину 32 секунди:
хоча про 512 то може я збрехав :shuffle:

Відправлено через 9 хвилин 20 секунд:
512 - то я з Doom 3 поплутав :rotate:
Doom 3's "Ultra Quality" graphics mode was specifically designed for graphics cards with 512MB of video RAM (VRAM)
yariksom
Member

Сообщение

я пройшов на 8800 GTS 640, однак досить таки тормозило, 8800 Ultra мала 768 МБ і це їй не помогло, SLI ще витягувало, але це топущі топи.
На топі Radeon HD 7970, який вийшов років так через 5 вже дуже гарно йшла.
FirstTDM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

yariksom: ↑ 23.09.2026 21:41Грати ніхто не припинить,
Согласен.

А зачем тогда постоянно писать, что видяхи не тянут в нативе? Зачем повторять этот факт на каждом углу и на каждой новой игре?
yariksom: ↑ 23.09.2026 21:41а коштувала вона приголомшливих 800 баксів
Да. Было такое.
Kassatka
Member
Аватара пользователя
Откуда: Курник під Києвом

Сообщение

FirstTDM: ↑ 23.09.2026 21:13Делать то что? Не играть? Выкинуть все видяхи на мусорник, раз даже 5090 не тянет?
Просто не вмикати ніякий Ray Tracing, а Path Tracing тим паче. Тоді навіть 8K топові відяхи норм тягнуть. А 4K чудово тягне навіть RTX 5060 Ti 16 Гб чи RX 6800 (XT) б/в після майнінгу.
FirstTDM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Kassatka: ↑ 23.09.2026 22:11А 4K чудово тягне навіть RTX 5060 Ti 16 Гб
Ну вот - первая здравая мысль
Kassatka: ↑ 23.09.2026 22:11Просто не вмикати ніякий Ray Tracing, а Path Tracing тим паче.
Логично. Можно и так.
MessiaH
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Протестировал, ФПС жрет жутко, откровенно могу сказать, что туговато даже на моей системе


Отправлено спустя 1 минуту 57 секунд:
Kassatka: ↑ 23.09.2026 22:11А 4K чудово тягне навіть RTX 5060 Ti 16 Гб чи RX 6800 (XT) б/в після майнінгу.
Об сосну впилялся? Попробовал я свою старую валяющуюся в коробке в качестве резервной 4090 вставить в комп и эта карта едва 60 ФПС выдала в 4к даже без лучей

Отправлено спустя 2 минуты 19 секунд:
S0N1C: ↑ 23.09.2026 21:58для крізіса в вері хай треба був дх10 (хоча потім розлочили і на дх9) та 512 пам"яті на карті, тож можна було "обійтися" і 8800GTX за $600 або 8800 GTS 640 за $450
Крайзис был едва играбелен в 1080р на моих тогдашних гтх275 sli
Sanьka
Member
Аватара пользователя

Сообщение

bombeybox: ↑ 23.09.2026 21:09Увага, апскейл з FullHD + згенеровані кадри з артефактами на RTX 5090, за 6000 баксів.
Бо не вийде вже впихувати х2-х3 транзисторів в кожен новий топ, щоб нативчик тягнув.
Кремній вже всьо.
Нажаль чудові часи коли продуктивність була справжньою пішли туди ж де і справжні нанометри.
unique-neon
Member

Сообщение

Kassatka: ↑ 23.09.2026 22:11А 4K чудово тягне навіть RTX 5060 Ti 16 Гб чи RX 6800 (XT) б/в після майнінгу.
Оверклокінг відеокарт майнінгом)

Отправлено спустя 2 минуты 40 секунд:
dead_rat: ↑ 23.09.2026 14:12 Mike88
Кручьоне світло :lol:
Гравітаційна лінза навколо чорної діри
Alexsandr
Member

Сообщение

Геральт: ↑ 23.09.2026 14:24 Що ж вибрати? Хм.
спойлер
Изображение
Конечно выбрать то где в хорошо освещенной комнате кресла шторы... имею черные углы. ведь так выглядит ярко освещенная комната днем?
MessiaH
Member
Аватара пользователя

Сообщение

bombeybox: ↑ 23.09.2026 21:09Всі вищевказані ігри - за спонсортством Нвідії і у всіх них, 5090 не тягне навіть 60фпс в 4к, а щоб мати більш-менш пристойну плавність (для мене це ~100 к\с) - треба використовувати DLSS P (1080p рендер) + Frame Generation.
Ты вот купи 5090, потом будешь нести свою бредятину, эта карта тащит все игры в 4к нативе без проблем, даже с лучами, просто надо кое-где включать генератор кадров. Но он в отличие от апскейлов не шакалит картинку, я во все игры с РТ спокойно играю в 4к нативе
D_ad
Member
Аватара пользователя

Сообщение

denizen: ↑ 23.09.2026 15:00
треба обов'язково вибрати найменьш відмінний момент?
загалом різниця більш ніж помітна, та дає більш детальне та якісне освітлення, чи варто воно чи ні, це вже залжить від карти.
не розумію, навіщо поносити гарну технологію, краще нехай все буде як було на початку 2000?
:spy:
Бляха... ТАК, ТРЕБА! І невже це треба ще й пояснювати? Типу, чому б нам не порівнювати не RT із PT, а відразу растеризацію із РТ?

Ну.. я не знаю, давайте Path Tracing від N-Vidia ще порівняємо тоді із... 3-ми чи 4-ми шейдерами)
Як вам освітлення у Crysis 1 2007-го року у порівнянні із трасуванням шляху? Ну.. краще ж стало, правда? Хєр паспоріш)))

Особисто я не хейчу РТ, це дуже крута штука, але коли її просувають ОСЬ ТАК - це викликає в мене тільки обурення. І це ж не окремий випадок.

І щоб не воздуханити, я наведу приклади, які мені траплялися.

Resident Evil 9.
Бачиш сусліка контактні тіні та самозатінення на обличчі Леона у трасуванні променів? Або тіні від рукавичок, чи годинника? А вони є...
спойлер
Изображение
Правда, тільки щоб вони з'явилися повноцінно, потрібно вмикати Path Tracing... АБО... скачати мод із нексуса, де чувачок просто докинув цей функціонал однією опцією у меню налаштувань мода.
спойлер
Изображение
І це все ціною не -75% FPS. І не потрібно навіть rtx 5070 із MFG за 45...50 000 гривень.
І це я ще мовчу про агресивний денойзер у РТ, який у попередній ітерації RayReconstruction просто ЗЖИРАВ усі дрібні деталі, а на низьких роздільних здатностях ще й досі перетворює обличчя у якісь, прасті госпаді, кірпічі.


PS Дуже рекомендую мод: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1995
А тут накидаю ще "зразків":
спойлер
Изображение
спойлер
Изображение
спойлер
Изображение
спойлер
Изображение
Відправлено через 10 хвилин 37 секунд:
login55: ↑ 23.09.2026 16:39 Це занадто проривна технологія, яка навіть міняє фізичну структуру матеріалу, зокрема дерев'яного паркету на кафельну плитку!
спойлер
01.jpg02.jpg
а кімната з м'яким сонячним атмосферним освітленням перетворюється на макет у знімальному павільйоні з жорстким наближеним світлом сателітів!
спойлер
03.jpg04.jpg
це дуже цікава технологія і вона усім вкрай потрібна!
Це не баг, або фіча PT, а провтик аrtist'ів, які налаштовували PBR для матеріалів цих поверхонь у грі, значення якого могли бути коректні для імітації матеріалу у растеризації, але виявилися занадто "зализаними" для алгоритму РТ, який і залив їх так світлом.
l-m
Member

Сообщение

D_ad: ↑ 29.09.2026 11:06І це я ще мовчу про агресивний денойзер у РТ, який у попередній ітерації RayReconstruction просто ЗЖИРАВ усі дрібні деталі, а на низьких роздільних здатностях ще й досі перетворює обличчя у якісь, прасті госпаді, кірпічі.
Ха, я вже думав всі сліпі що цього не помічають. Вмикаєш цей РT, і враження що роздільна здатність не 4к, а якесь 1080р
Ответить