Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
1234waltz
Member

Сообщение

Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше

37 фпс з DLSS без Multi Frame Generation :lol: :lol: :lol:
walkman3000
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Розробники 007 First Light для графіки з трасуванням шляху дають такі рекомендації: GeForce RTX 5070 для роздільної здатності 1080p
Изображение
Изображение
S0N1C
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA :gigi:

Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували :laugh:
FirstTDM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

1234waltz: ↑ 23.09.2026 13:11Пропоную обговорити Огляд технології Path Tracing в 007 First Light. З променями ще красивіше
Ну вот... еще одна ААА игра в 4К требует DLSS + MFG и других вариантов нет... это факт - про натив забываем...
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу? Чесно, кадри без нього краще.
спойлер
Изображение
Последний раз редактировалось dead_rat 23.09.2026 13:34, всего редактировалось 1 раз.
aaleksandrenko
Member
Аватара пользователя
Откуда: Житомир

Сообщение

DLSS 4.5 наче рекомендовано на перфоманс вмикати. Не бачу таких тестів. Буде напевно біля 60фпс. З фреймгеном для такої сінглалеєрної гри має бути грабельно.
Редаговано: Хоча походу буде 50 фпс тільки :gigi:
Последний раз редактировалось aaleksandrenko 23.09.2026 13:36, всего редактировалось 1 раз.
S0N1C
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

dead_rat
нічого dlss5 все виправить, але це не точно :gigi:
walkman3000
Member
Аватара пользователя

Сообщение

dead_rat: ↑ 23.09.2026 13:32Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу?
Хуанг: «Алєг, ти шо плачеш?»
я зі своєю 70 картою: «Нє, бл, сміюся»
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Бонд это не та игра, в которой трассировка пути стоит падение производительности вдвое
yariksom
Member

Сообщение

Я прочитав статтю приблизно так:

Від 1000$ за можливість пограти у 1080р.
від 2000$ за можливість пограти у 1440p.
та від 6000$ за можливість пограти у 4K. :rotate:
S0N1C
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

S0N1C: ↑ 23.09.2026 13:28
Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA :gigi:

Відправлено через 2 хвилини 5 секунд:
4к ультра PT High, DLSS Q навіть не тестували :laugh:
взагалі, як на мене, то всі огляди без DLAA або "нативу" - це треш, бо приходиться згадувати всі ті маштабування длсс та інтерполювати, типу ага, перформанс 4к - то 1080р в реалі, і т.п. :rolleyes:

Відправлено через 1 хвилину 3 секунди:
а зараз ще і ділити фпс на mfg :rotate:
Devijack
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Не те щоб стало "краще" стало "інакше".
1234waltz
Member

Сообщение

dead_rat: ↑ 23.09.2026 13:32 Як перестати сміятися з вашого пас трейсінгу? Чесно, кадри без нього краще.
На тому зображенні все прекрасно.
Буквально зламані природні дифракції світла, які повинні утворювати "щілини" парусів. Воно буквально малює фізично нереалістичні тіні та ламає все в стилі стенсильних тіней Дум 3.
спойлер
Изображение
Я не менше орнув з цього скріна, де пас трейсінг навалив світла в протилежному напрямку від режисованого напрямку сонячного освітлення
спойлер
Изображение
Відправлено через 1 хвилину 33 секунди:
Тобто буквально - шалений штраф продуктивності, щоб ламати освітлення та робити його фізично нереалістичним, проти фізичних правил.
S0N1C
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

1234waltz
вийшло гірше і дорожче, цим розробникам треба йти в держ установи працювати :laugh:
Mike88
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

1234waltz
тільки хотів написати за сцену біля ресепшену - такий позор, тіні від ніг, створені штучним світлом, просто неможливі за наявності сильного природного світла, яке проникає крізь вікна :shuffle:
спойлер
07-007-first-light-path-tracing.jpg
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

Mike88
Кручьоне світло :lol:
D_ad
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Так, а шо, у грі не було звичайного RT?
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

треба обов'язково вибрати найменьш відмінний момент?
загалом різниця більш ніж помітна, та дає більш детальне та якісне освітлення, чи варто воно чи ні, це вже залжить від карти.
не розумію, навіщо поносити гарну технологію, краще нехай все буде як було на початку 2000?
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

denizen: ↑ 23.09.2026 15:00
треба обов'язково вибрати найменьш відмінний момент?
загалом різниця більш ніж помітна, та дає більш детальне та якісне освітлення, чи варто воно чи ні, це вже залжить від карти.
не розумію, навіщо поносити гарну технологію, краще нехай все буде як було на початку 2000?
Простіше займатися хейтом і самонавіюванням, що "не треба", аніж придбати не надто дорогу за нинішніми мірками RTX 5070 Ti, увімкнути Path Tracing, Neural Rendering і підтягнути MFG. :dontknow:
Ответить