Даніель Вавра у захваті від DLSS 5. Ця технологія робить Kingdom Come: Deliverance II реалістичнішою

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

vsx: 01.09.2026 21:06Ну хорошо, официальный релиз 3 сентября. Посмотрим как изменится кожа Кратоса за 2 дня.
Налаштування інтенсивності DLSS5 та пресетів буде на стороні розробників. Звісно, ніхто не забороняє запустити DLSS5 вручну і все виставити на 200%, але так можна і решейдом зробити страшну картинку.
OleksandrV
Junior

Сообщение

Zealoth: 01.09.2026 19:54
OleksandrV: 01.09.2026 15:05
На епічних, 2к з DLAA - в районі 40 FPS. З 2х фреймгеном в районі 75-80. DLAA - нажаль обов'язковий з цим варіантом мода, тому що навіть DLSS на якість дає значні шумі в затіненні, яке генерує нейронний рендеринг.
Только что попробовал, это конечно ДЛСС 5 в Сталкере 2 ощущается как нексген, будто некоторые ползунки от низких до ультра дотянул. Я знал и до этого, что в игре отвратительные тени и свет, но с этой нейронкой эта чудовищная разница видна наглядно. Лица, одежда, и окружение обретают затенение и сразу перестают быть плоскими, но я получаю на 9600х и 5070ти 30 кадров без фреймгена. Буду дальше смотреть как поднять фпсы.
Дивно, 5070Ti повинна помітно більше fps видавати. Можливо у вас роздільна здатність 4к? Якщо ні, то скоріш за все в щось інше упор іде. Що до способів підвищення продуктивності - з'явилася версія OptiScaler з підтримкою DLSS 5 і там тепер додали можливість налаштувати масштабування нейронного рендерингу. Можна спробувати значення наприклад 80% - в такому випадку, ціною додавання невеликих шумів до згенерованих тіней, можна додати приблизно 15% продуктивності. Зверніть увагу, що в цій версії OptiScaler немає nvngx_dlssnr.dll - його необхідно завантажити окремо.
Аціо
Member
Аватара пользователя
Откуда: Poltava s.

Сообщение

Ну що перепис поціновувачів емейзінг технологій з лопати закінчив,
мене нерідко вражає "геніальність" червоних, а от тут такі зелені не поступились.

Нічого за сало з зморшками буде 6090 за 4999 баксів, може трохи протверезієте.
Чи то така нова державна космічна програма, коли навалять за х2 чи х3 ціну на орбіту вийде багатенько зелених на власній тязі, звичайно бо не бомбить в них, не бомбить сало геронтофілів... :lol:
Zealoth
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

OleksandrV: 01.09.2026 23:23
Zealoth: 01.09.2026 19:54

Только что попробовал, это конечно ДЛСС 5 в Сталкере 2 ощущается как нексген, будто некоторые ползунки от низких до ультра дотянул. Я знал и до этого, что в игре отвратительные тени и свет, но с этой нейронкой эта чудовищная разница видна наглядно. Лица, одежда, и окружение обретают затенение и сразу перестают быть плоскими, но я получаю на 9600х и 5070ти 30 кадров без фреймгена. Буду дальше смотреть как поднять фпсы.
Дивно, 5070Ti повинна помітно більше fps видавати. Можливо у вас роздільна здатність 4к? Якщо ні, то скоріш за все в щось інше упор іде. Що до способів підвищення продуктивності - з'явилася версія OptiScaler з підтримкою DLSS 5 і там тепер додали можливість налаштувати масштабування нейронного рендерингу. Можна спробувати значення наприклад 80% - в такому випадку, ціною додавання невеликих шумів до згенерованих тіней, можна додати приблизно 15% продуктивності. Зверніть увагу, що в цій версії OptiScaler немає nvngx_dlssnr.dll - його необхідно завантажити окремо.
Я себе закинул подредактированный .ini файл, поигрался с некоторыми настройками и довел до 75-90 кадров. У меня не 4к, но пикселей приходится просчитывать на 34% больше чем в 2к, потому что ultrawide монитор.
MqM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение


:lol: :lol: :lol:


Не бухайте з дитинства! :lol:
Последний раз редактировалось MqM 02.09.2026 13:05, всего редактировалось 1 раз.
MqM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

kairo: 01.09.2026 22:55
MqM: 01.09.2026 17:00Якраз результат нещадовільний
Тобто, мильний ТАА вас влаштовує, бо ви його не видивляєтесь з лупою, а DLSS ні, бо там артефакти. І в якості прикладу приводите п'ятирічної давнини відео із DLSS1)))
Бо ці артефакти помітні навіть не придивляючись, taa мені обʼєкти на дальньому фоні в кашу не перетворював або взагалі їх не видаляв

Ось вам свіжіший приклад

Зараз знову скажете, ну це ж відео не за останній місяць :)
Последний раз редактировалось MqM 02.09.2026 13:12, всего редактировалось 1 раз.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

MqM: 02.09.2026 12:55Бо ці артефакти помітні навіть не придивляючись
На прикладі DLSS1?))
MqM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

kairo: 02.09.2026 13:06
MqM: 02.09.2026 12:55Бо ці артефакти помітні навіть не придивляючись
На прикладі DLSS1?))
Прокоментуй ось це
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

MqM: 02.09.2026 13:12Прокоментуй ось це
Легко))

fhntv_smart
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

erkins007: 01.09.2026 14:24
fhntv_smart: 01.09.2026 12:38Fg сжирает процентов 10-20 реальных кадров
Только на младших картах. На 5090 потеря около 5% перед удвоением. На 5060 где тензоров сильно меньше естественно может и 20% быть. Это не особо логично ведь младшим картам генерация нужнее, но физику не обманешь..

Может быть, по этому оно мне не зашла.
fhntv_smart: 01.09.2026 12:38Кроме того, он не угадывает на резких манёврах.
Угадывает все, даже в очень динамичных играх типа дума. Естественно для этого родных фпс должно быть не 20-30.
Не может оно физически угадать. Если я двигал мышку влево, следующие угаданый кадр будут движением влево. Но если я в этот момент начал двигать мышку вправо, сначала я вижу отсутствие реакции (так следующий кадр идёт движением влево), а потом оно рисует кадр который отличается от последнего на полтора кадра. Причем на полтора реальных кадра. И этот провал, сравним с падением fps в полтора раза... И видится и ощущается он как микрофриз.

Он не может смотреть в завтрашний день, не может знать что я начал двигать мышку в обратном направлении.

Про 30 ФПС не говорю вообще, там такое желе в управлении, что тошнить начинает.

По этом 120 рисованных кадров ощущаются сначала как "Вау" а потом "та ё...".
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

fhntv_smart: 08.09.2026 18:48Не может оно физически угадать
Для того что оно не могло угадывать вы должны менять направление движения мышки 60 раз в секунду. И вот уже это физически невозможно, если вы не киборг.
Материалы как работает апаратная генерация длсс и зачем там данные из движка по типу векторов движения в открытом доступе.
l-m
Member

Сообщение

Нічого ніякий фреймген не вгадує. Він чекає коли гра згенерує 2 послідовних кадри, а потім з них генерує один (при х2 генерації) або більше проміжних. Саме через це збільшується затримка — треба в буфері накопичити 2 кадри + треба з них згенерувати проміжні, а не тому, що вгадав чи не вгадав.
Ответить