Ну шо? Ну падіння фпс удвічі, а часом навіть трішки менше. Хіба це така висока ціна за реалістичну графіку? Он рейтрейсинг, а тим більше патхтрейсинг ще більше може фпс просаджувати. А тим не менш ним багато хто користується, при тому, що у багатьох іграх він взагалі за впливом на якість на рівні "для галочки".Nikolay Yeryomenko: ↑ 28.08.2026 18:14fps, який ми заслужили:
Я от реально бачу сенс віддавати половину фпсів за фотореалістичну картинку на DLSS 5, аніж отой рейтрейсинг, який найчастіше ні риба, ні м'ясо, а на порівняльних скріншотах без рейтрейсингу виглядає чіткіше, виразніше й красивіше, аніж з рейтрейсингом.
Головне, щоб двократний запас ФПС був відносно допустимого мінімуму. І щоб увімкнення цієї приблуди окрім падіння фпс удвічі не викликало наприклад просадки у 4 рази, що особливо сильно проявляється на слабких відеокартах чи високих роздільних здатностях.
Оскільки як завжди DLSS 5 для стратегій прикручуватимуть за принципом залишку через 5 років, то дуже хотілося б, щоб випустили технологію через драйвер типу NVIDIA Image Scaling/Radeon Super Resolution, щоб можна було накатити нейрохрючево вказаної інтенсивності на будь-яку гру, навіть 20-річну, не дочікуючись ремастерів.