Дослідження LG показало, що перехід з 60 на 480 Гц підвищує точність у шутерах на 38%

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
AssayMAS
Member
Откуда: ][аркiв

Сообщение

KimRomik: 15.07.2026 19:55тому завжди треба мати вищий фпс, навіть якщо пінг 100+ і тик 20 Гц
на третьем курсе любого института что учит программистов преподают архитектуру клиент сервер при tcp-ip
и серверный тик в 20Гц означает что сервер 50мс ждёт ответ всех клиентов потом считает и отвечает всем клиентам ... то есть в норме твой ПК с ПО должен 20 раз в секунду отправить+получить данные и пинг больше 25мс (туда+сюда) противятся этой математике - будут пропускаться тики сервера... а сколько твоя видеокарта с монитором осилят отрисовать ФПС - то дело десятое. Но опять консольщикам и 30ФПС норм... до недавно и 24ФПС минимум в куче игр типо диблыII... Вот в диабле2 хоть 100+ФПС сделай себе но быстрее чем 24тика = ФПС сервер не будет те слать пакеты...
Другое дело что у сервера ПО может тик быть плавающим - типо мало людей тик 100Гц, много людей клиентов 10Гц... так что для нагиба надо знать как оно сделано под капотом.
KimRomik: 15.07.2026 19:55в мене немає часу і бажання читати вашу простиню
это ж не форум, а личная переписка - я только для тебя пишу :laugh:
KimRomik
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AssayMAS
Не треба говорити що фпс бессмислений, коли пінг стає високим, бо це просто люта нісенітниця. Ти ще скажи щоб при пінгу 100+ мс грати тільки з 10 фпс :facepalm:
Я в свій час провів дуже багато експериментів з фпс і пінгом, тому знаю що говорю. Як я вже вище писав, високий фпс придає грі плавність і можливість нормально прицілюватись, бо зменшує період між рухом твоєї мишки і попаданням. Більший період = більше треба часу на коррекцію твого прицілу. Там буквально лічені мікросекунди, але воно досить відчутнє.
А щодо пінгу, то є ще така штука - інтерполяція. Це коли клієнтська сторона будує рух об'єктів на прогнозах, поки дані з сервера ще йдуть. І якщо прогноз і актуальні дані різняться, то відбувається коррекція.
Іншими словами, високий фпс та низький пінг будуть гарним доповненням одне одного, але не навпаки.
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

AssayMAS: 15.07.2026 11:59Вон у Гнусмаса 500Гц монитор 38 000 грвн, а 100Гц 6000грвн при прочих равных...
Вот бы сравнивать моники исключительно по герцовке...
AssayMAS: 15.07.2026 13:08И при пинге 2мС погонять TCP пакеты туда сюда уже 4+-мс пусть 1+-мс ПК подумает\порисует и уже их 5мс/ B 1000мс (=1Сек) делим на "наши" 5мс и получаем 200Гц монитор больше нинадо...
:facepalm:

Не "не надо", а "перестает делать большую разницу". Но и небольшая может быть критичной.
Также, как игрока тебя интересуют туда и обратно по отдельности. Если вы с противником увидели друг друга одновременно и одновременно выстрелили - доли секунды, выигранные за счет ФПС, могут оказаться решающими.
AssayMAS
Member
Откуда: ][аркiв

Сообщение

waryag: 16.07.2026 23:30доли секунды, выигранные за счет ФПС, могут оказаться решающими.
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
Бред. Ты программирование изучал? Пофиг что у тебя на экране и сколько ФПС в сетевой игре - главное что считает сервер. Если сервер рассчитан на твои 60ФПС, то он ждёт пакеты от всех играющих 8-милисекунд потом принимает решения и за 8-мС присылает тебе ответ и твой ПК рисует что ему сервер приказал... Вот если у тя меньше чем положенно ФПС то да будешь страдать... то есть если сервер на 60ФПС расчитан то при крепких замесах когда ФПС падает менее60 могут быть "лузлы". Но опять есть игры с динамической нагрузкой типо мало людей на сервере целевые 100+ФПС, много пользователей сервер нагружен и целевые 30ФПС... а твоя 5090 те и 500ФПС нарисует но при нагруженном сервере решают 30ФПС.
Вот EVA до оптимизации при крепких замесах "тик сервера" падал до однозначных цифер в секунду... и с тех пор начали крепкие замесы переносить(сделали возможность после 2ФПС) на отдельные сервера.
Так что сетевые игры просто из за плохой сети не вытянут больше 100ФПС... а вот если кибер соревнование - то да там 200+ФПС норм сеть то рядом и пинг <1мС.

Відправлено через 3 хвилини 50 секунд:
waryag: 16.07.2026 23:30сравнивать моники исключительно по герцовке...
ИИИ? Типо 500ФПС на 60Гц можно? Да но будет 60ФПС. Тут же написанно выше мониторы 100+Гц для киберкотлет. Опять отвечаешь не на абзац - не приятный тебе, а на предложение - на которое можешь ответить "по выпендриваться".

Відправлено через 1 хвилину 6 секунд:
KimRomik: 16.07.2026 10:25при пінгу 100+ мс грати тільки з 10 фпс
да с точки зрения сервера

Відправлено через 1 хвилину 5 секунд:
KimRomik: 16.07.2026 10:25провів дуже багато експериментів з фпс і пінгом, тому знаю що говорю.
осталось профильное систематическое образование получить на игродела - что бы понять клиенто серверные взаимоотношения

Відправлено через 4 хвилини 35 секунд:
KimRomik: 16.07.2026 10:25високий фпс та низький пінг будуть гарним доповненням одне одного, але не навпаки.
цифры в студия
ибо у кучи игр минималки это 30+ФПС, рекомендуемые это 60+-ФПС... пиннг в 10+-мС тоже как бы норма... а что те нарисует заместо 30-60ФПС... 300-600ФПС на 100Гц мониторе ... ну каждый сам выбирает смерть своей видеокарты...
в куче игр ты можешь по паре секунд бегать потеряв связь с сервером но коррекция тебя "убъёт" или выкинет... защита от читеров.
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

AssayMAS: 17.07.2026 01:08Бред. Ты программирование изучал? Пофиг что у тебя на экране и сколько ФПС в сетевой игре - главное что считает сервер. Если сервер рассчитан на твои 60ФПС, то он ждёт пакеты от всех играющих 8-милисекунд потом принимает решения и за 8-мС присылает тебе ответ и твой ПК рисует что ему сервер приказал... Вот если у тя меньше чем положенно ФПС то да будешь страдать... то есть если сервер на 60ФПС расчитан то при крепких замесах когда ФПС падает менее60 могут быть "лузлы". Но опять есть игры с динамической нагрузкой типо мало людей на сервере целевые 100+ФПС, много пользователей сервер нагружен и целевые 30ФПС... а твоя 5090 те и 500ФПС нарисует но при нагруженном сервере решают 30ФПС.
Ты вообще ничего не понимаешь? Вопрос не в том, сколько тиков у сервера, а в том, чтобы успеть на более ранний тик. И чем меньше задержки, тем выше шанс на это.
AssayMAS: 17.07.2026 01:08Вот EVA до оптимизации при крепких замесах "тик сервера" падал до однозначных цифер в секунду... и с тех пор начали крепкие замесы переносить(сделали возможность после 2ФПС) на отдельные сервера.
ИВ как пример при обсуждении динамичных шутеров? В абсолютном большинстве это сессионки с очень ограниченным количеством игроков и без "крепких" замесов и лагов. :laugh:
AssayMAS: 17.07.2026 01:08ИИИ? Типо 500ФПС на 60Гц можно? Да но будет 60ФПС. Тут же написанно выше мониторы 100+Гц для киберкотлет. Опять отвечаешь не на абзац - не приятный тебе, а на предложение - на которое можешь ответить "по выпендриваться".
Между 60 и 120 разница в цене минимальная. Да и в более высокой герцовке основная оплата может идти не за герцовку как таковую, а за качественную ОЛЕД матрицу вместо дешевой АВ.
А 400+ это уже нишевый продукт со всеми вытекающими.
AssayMAS
Member
Откуда: ][аркiв

Сообщение

waryag: 17.07.2026 08:33а в том, чтобы успеть на более ранний тик
ты это добавляй ТЕОРЕТИЧЕСКИ
вот сервер ждёт пакеты от всех игроков, обрабатывает их в порядке поступления, кто не прислал тот ОПОЗДАЛ - его сервер ждать не будет. И вот тут прислал первым обработали первым (если не по номеру ИД пользователя)... но тама счёт на милисекунды и вот сейчас твои пакеты первые - но через минуту последние...
разве что все сидят на 10+мС пинге, а ты киберкотлет с выделенкой на 2мС пинге.
Но опять чисти статистически это даст преимущество типо одновременно выстрелили и ты "победил" из за ранеей чем у опонента обработки в менее 1% смертей - чем можно пренебречь.
А вот если у тя пинг 100мС а сервер заточен на 60ФПС что 16мс на туда-сюда пакеты, то ты будешь пропускать тики и статистически на десятки процентов это увеличит твою "смертность"... . Но опять сервер можно на практически любой ФПС залочить - вопрос к железу сервера... но врятли там будет больше целевых 500ФПС. И все игроделы стремятся что бы не платить дань выделенным серверам делают серверами пользовательские ПК... и пинга в десятки милисекунд под целевые 60+-ФПС НОРМА.(1000мс\60ФПС = 16мС на туда сюда пакеты. туда 8+-мс, сюда 8+-мс)
Ответить