Рівень мерехтіння приблизно такий як на ЖК від овердрайву.
Скоріше за все то був так званий "VRR Flicker", який можна спостерігати при увімкненому VRR та нестабільній частоті кадрів.
В сучасних настільних ОЛЕД-моніторах банально не використовується широтно-імпульсна модуляція. Взагалі. Просто серед недостатньо технічно обізнаних людей є потяг будь-яке мерехтіння називати ШИМом.
У ОЛЕД-моніторів є два види мерехтіння - незнаний дроп яскравості під час кожного Гц оновлення екрана. Він для кожного пікселя різний по довжині (0.1-0.3 мс, бо залежить від швидкості матриці, яка різна для різної яскравості пікселя, тобто аналог овердрайву на ЖК), а не однаковий для всього екрану, як при реальному ШИМ. Я цього не помічаю ні очима, ні за допомогою камер, але
по замірах воно є, може хтось дуже чутливий й помітить

А ось як вигладає реальний ШИМ -
1,
2,
3,
тощо.
Це й дроп ще залежить від прошивки, зільшення його глибини покращує візуальну чіткість при русі (такий собі мікро Black Frame Insertion), тому на
дуже ігрових моделях він може бути більшим.
І є "VRR Flicker" коли використовується VRR - ось це неприємна фігня в деяких іграх, але вона не тільки на ОЛЕД та фікситься деякими хаками.