Тестирование видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio в разрешении 4K. Гейминг для ПК-бояр

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Wonderboy
Member
Аватара пользователя

Сообщение

LooseR:а какой это "стандартный" размер пикселя?) где эти стандарты прописаны?) на ГОСТ, или типо того, ссылку можно?)
Ну так і думав, що хтось за це слово зачепиться. У людини ну прямо як підтвердження моїх слів 27" 4К монітор :laugh:

Стандарти і неписаними бувають. Як, наприклад, FullHD на 23-24", 17" - 1024х768, 19" - 1280х1024, 22" - 1680х1020, 32" - 2560х1440. На всіх цих діагоналях комфортний розмір пікселя, який дозволяє грати і працювати без будь-якого масштабування інтерфейсу засобами вінди чи гри. І наступна комфортна діагональ для 4К якраз 41". Я от після 32" взагалі не розумію, як можна сидіти за меншою діагоналлю.

А купити крихітний(для такої кількості пікселів) моніторчик і потім спостерігати як лише топова відяха може витягнути на ньому 60 fps сильно на любителя. Для 27" навіть 2К мілкувате. Ах, зате зглажку можна не вмикати :-/
Mike88
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

Для вывода изображения на задней панели предусмотрено два порта DisplayPort, один HDMI и один VirtualLink.
Отчётливо вижу на фото целых три ДисплейПорта :shuffle:
maxn
Member
Аватара пользователя
Откуда: Днепр

Сообщение

Mike88: Отчётливо вижу на фото целых три ДисплейПорта :shuffle:
Автор долго выбирал молодёжную шутку для заголовка, на порты время не хватило.
Павло
Member
Аватара пользователя

Сообщение

LooseR:
Wonderboy: Для кого нормально? Для людей з 42" 4К моніторами зі стандартним розміром пікселя чи жертв маркетингу з 27" 4К?
стесняюсь спросить, а какой это "стандартный" размер пикселя?) где эти стандарты прописаны?) на ГОСТ, или типо того, ссылку можно?) или это очередное ля-ля от людей не видевших в глаза 4к мониторы?) скорее второе)
42 дюйми і 4к дають ppi 105 на 1 дюйм
22 дюйми і full hd дають ppi 100 на 1 дюйм
Тому 4к на 43 дюймах не далеко втік від простого « стандартного» 22 дюймового full hd монітора. І таким чином розмір пікселя у випадку 4к 42 можна назвати «стандартним». Зрозумійте, що 4к лиш розширення і його «зжерає» діагональ.
JCDenton
Member

Сообщение

DesMusic:Теперь, что касается рейтресинга. Поиграв в Call of Duty Modern Warfare я часто включал\отключал эту фукнцию, и после того... в поисках графона.
fixed
DesMusic
Member

Сообщение

LooseR:
DesMusic: если вы о виртуальном разрешении, то толку от него не много, это как сглаживание по сути, будет рендерить картинку в более высоком разрешении, однако от этого физический размер пикселя на мониторе меньше не станет. как говорится, из кое-чего конфетку не сделаешь.
Неправда.

Попробуйте в любой игре поддерживающей Supersampling в настройках выкрутить этот параметр хотя бы на 150%.

Для примера могу привести Hitman 1\2. При значении 1.0 на моем 27" мониторе (2K разрешение) текстуры - мыло, при установке 1.5, там где было мыло становится нормально. Такой же эффект примерно можно получить если просто сменить основное разрешение. Как правило и сглаживание также улучшается.

Та же фигня была и в RDR2, при стандартном разрешении даже на спине Артура видна размытость в текстуре одежды. Пришлось ставить 1.5, как и в хитмане, чтобы игра выглядела нормально.

Outer World также проходил в 4К, если оставить стандартное разрешение видна размытость особенно на текстурах у металлических поверхностей.
LooseR
Member

Сообщение

Wonderboy:
LooseR:а какой это "стандартный" размер пикселя?) где эти стандарты прописаны?) на ГОСТ, или типо того, ссылку можно?)
Ну так і думав, що хтось за це слово зачепиться. У людини ну прямо як підтвердження моїх слів 27" 4К монітор :laugh:

Стандарти і неписаними бувають. Як, наприклад, FullHD на 23-24", 17" - 1024х768, 19" - 1280х1024, 22" - 1680х1020, 32" - 2560х1440. На всіх цих діагоналях комфортний розмір пікселя, який дозволяє грати і працювати без будь-якого масштабування інтерфейсу засобами вінди чи гри. І наступна комфортна діагональ для 4К якраз 41". Я от після 32" взагалі не розумію, як можна сидіти за меншою діагоналлю.

А купити крихітний(для такої кількості пікселів) моніторчик і потім спостерігати як лише топова відяха може витягнути на ньому 60 fps сильно на любителя. Для 27" навіть 2К мілкувате. Ах, зате зглажку можна не вмикати :-/
комфортный для кого? для вас? ну так это ваше дело, зачем всех судить по себе? если когда-то выпускали 23-24", 17" - 1024х768, 19" - то это стандарт? я вот знаю 17" - 1280x1024, знаю 21" 1920х1080. разрешать то разрешает, только какое там качество? вырвиглазного пикселя? чем вам масштабирование не нравится? я вот поставил 150% при это неплохой дпи на мониторе, комфортно смотреть на шрифты, в отличии от фулл хд, от которого глаза выпадают. и накой мне ваши игры? или вы думаете что мониторы только для того, что с ними играть? монитор берут как средство отображение, а вот для чего это, это другое дело. кстати на счет игр, играть на нем тоже куда приятнее чем на фулл хд, не нужно никаких сглажек и нету никаких лестниц, видно мелкие детали, причем видно прекрасно, чего нельзя сказать о фулл хд шном мыле. если вы ни разу не видели нормального монитора, это не значит что он не нужен.
"Я от після 32" взагалі не розумію, як можна сидіти за меншою діагоналлю." - а я вот после 4к не представляю как можно сидеть за фулл хд, и что, я утверждаю что 32 дюйма это излишество?

Отправлено спустя 3 минуты 40 секунд:
DesMusic:
LooseR:
Неправда.

Попробуйте в любой игре поддерживающей Supersampling в настройках выкрутить этот параметр хотя бы на 150%.

Для примера могу привести Hitman 1\2. При значении 1.0 на моем 27" мониторе (2K разрешение) текстуры - мыло, при установке 1.5, там где было мыло становится нормально. Такой же эффект примерно можно получить если просто сменить основное разрешение. Как правило и сглаживание также улучшается.

Та же фигня была и в RDR2, при стандартном разрешении даже на спине Артура видна размытость в текстуре одежды. Пришлось ставить 1.5, как и в хитмане, чтобы игра выглядела нормально.

Outer World также проходил в 4К, если оставить стандартное разрешение видна размытость особенно на текстурах у металлических поверхностей.
текстура рендерится может будет и лучше по качество, вот только зерно у вас от этого не уменьшится. не нужно сравнивать это с нативным 4к, где размер пикселя в 4 раза меньше, чем в фулл хд. на счет качества, то, что разрабы под дефолтное разрешение(100% масштаб) пихают шлак, это их проблемы, если ставили сразу нормально детализированные текстуры, разницы бы не было что на 100%, что на 400%

Отправлено спустя 7 минут 40 секунд:
Павло:
LooseR: стесняюсь спросить, а какой это "стандартный" размер пикселя?) где эти стандарты прописаны?) на ГОСТ, или типо того, ссылку можно?) или это очередное ля-ля от людей не видевших в глаза 4к мониторы?) скорее второе)
42 дюйми і 4к дають ppi 105 на 1 дюйм
22 дюйми і full hd дають ppi 100 на 1 дюйм
Тому 4к на 43 дюймах не далеко втік від простого « стандартного» 22 дюймового full hd монітора. І таким чином розмір пікселя у випадку 4к 42 можна назвати «стандартним». Зрозумійте, що 4к лиш розширення і його «зжерає» діагональ.
к чему этот пример? вас не смущает разница между 22 и 42 дюйма?? а если взять 4к при 27 дюймах, там уже дпи будет около 150-160. и что? на маках и того больше ставят, я вот сейчас сижу на рабочем макбук про и тут разрешение 2880х1800 при 15.4 дюймах, и тут дпи около 220, и я не жалуюсь на излишнюю плотность пикселей почему-то.
опять же откуда эти "стандарты" лезут? если до этого людей кормили мониторами с огроменными пикселями, то это стандарт? так может сядете за телефон с разрешением 800х480? раньше тоже был стандартом. удивляют люди, которые всех судят по своим "стандартам", которые, скорее всего, не видели мониторов с высокой плотностью пикселей и думаю что это маркетинг, и пользователи, которые это юзают, его жертвы, а все дело в том, а вся проблема в том, что сами сидят на этих "стандартах" и не видели ничего получше них
DesMusic
Member

Сообщение

то, что разрабы под дефолтное разрешение(100% масштаб) пихают шлак, это их проблемы
Если мне нравится конкретная игра, это как раз моя проблема, если я хочу в нее играть.

Нужно также учитывать, что в Open World играх достаточно сложно сделать абсолютно ВСЕ текстуры идеальными, ведь разработчики не знаю куда пойдет игрок, и под каким углом он будет смотреть на ту или иную поверхность. Это просто невозможно, или нужно пихать в игру текстуры в максимальном разрешении и игра будет весить 500 гигабайт как минмум.

В играх расчитанных изначально на консоли, та же проблема, разработчик ориентируется на то, что пользователь будет сидеть на расстоянии 2 метра от телевизора, а не пол метра за монитором, поэтому часто текстуры оптимизированы плохо для PC.

Даже в том же Ведьмаке текстуры далеко не идеально сделаны.
LooseR
Member

Сообщение

DesMusic:
то, что разрабы под дефолтное разрешение(100% масштаб) пихают шлак, это их проблемы
Если мне нравится конкретная игра, это как раз моя проблема, если я хочу в нее играть.

Это просто невозможно, или нужно пихать в игру текстуры в максимальном разрешении и игра будет весить 500 гигабайт как минмум.
вы видимо чего-то не до понимаете. если игра вам нравится и вы хотите в нее играть, и вам не нравится качество текстур, и эти же самые текстуры в игре шлак, то никакие ни 150%, ни 400% не помогут. если выставляете 150% и качество улучшается, то значит что текстуры улучшенного качества там УЖЕ есть и почему разрабы не сделали чтоб это же качество рендерилось для фулл хд, это к ним вопрос, вероятно предполагают что раз человек играет в таком разрешении, значит видяха у него слабоватая и норм текстуры не затащит. я не спорю, что если напихать идеальные текстуры, то игра будет весить много. но это не относится к истокам разговора о том, что виртуальное разрешение до лампочки, в некоторых ситуациях оно влияет только на текстуры и ТОЛЬКО в том случае, если там завезены текстуры более высокого разрешения/качества. никакой рендер в более высоком разрешении не поможет из г-но текстур сделать конфетку. ну а на размер физического пикселя ничто не повлияет, там как было зерно определенного размера, так оно и будет.
EvhenS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Черкаси

Сообщение

Третий момент - часто встречаются комментарии некомпетентных людей в духе "зачем мне 4К". Совершенно не имеет значения КАКОЙ у вас монитор, да хоть 23" на 1920x1080. Сейчас практически В ЛЮБОЙ игре можно повысить разрешение, в котором рендерится сама картинка или включить тот же DSR, от чего вы на своем 2К мониторе будете видеть значительно более четкую картинку.
На 1080p виставити апскейл 4к, щоб замість карти за 200$ купити карту за 1200$? Ти не введеш мене в оману Хуанг Женьсюнь!
isshin
Member

Сообщение

я просто мимо проходил

вы серьезно считаете 60 фпс нормой в 2020?
MessiaH
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Wonderboy:І наступна комфортна діагональ для 4К якраз 41". Я от після 32" взагалі не розумію, як можна сидіти за меншою діагоналлю.
У мну сейчас 43 дюйма и играть на нём при 1440р та ещё боль. А вот в 4к очень даже круто. Затестил свою бюджетную карту в разных разрешениях в 20-ти графонистых играх
Ответить