10 минут геймплея Metro: Exodus

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
ATIRadeon
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кременчук

Сообщение

Если это консольная версия то на пк текстуры будут лучше, но тут сложно судить. Детализация однозначно топовая :lick:
Alex Pepper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Сумы

Сообщение

bes:это они в казахстане ?
спойлер
28723_1_400x300.jpeg
HAVOK
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Вообще RAGE какой то :insane:
catdoom
Member
Аватара пользователя

Сообщение

WhiteFallen:
warp 37:Летом в Steam на распродаже возьму. Не сказать, что являюсь огромным фанатом серии, скорее просто поклонником. Да и нового S.T.A.L.K.E.R. не вышло, чтобы отдавать две тысячи рублей за шутер на десяток часов, пусть и хороший, пусть и с атмосферой, рейтресингом и от одного из последних (если не последнего) делающего нормальные игры разработчика из СНГ.
Они ж вроде все на Мальте делают - разработчиками из СНГ их теперь сложно назвать
Срочно вернуть разробов в неньку,а то вовсе потеряли реальность атмосферы родины,не удивлюсь если в метро в некоторых локациях будут пальмы и грудастые тёлки. :laugh:
shooter9688
Member

Сообщение

Непонятно почему отказались от открытого мира в метро (в тунелях), такая идея была у них. Метро это было вроде фишки серии, постапокалипсис и так часто на открытом пространстве.
Да и вообще, не хватало раньше не то что бы совсем открытого мира, а возможности чуть чуть отойти, или пойти другой дорогой, необходимости превращения в RPG у меня не было.
Spark7
Member
Аватара пользователя
Откуда: Kiev

Сообщение

Может разрабы запилят пасхалку - тачку Безумного Макса, было бы прикольно.
Jampwnz
Member

Сообщение

Мне понравилось, поиграем. Метро с отголосками сталкера;)
bokcep
Member
Аватара пользователя
Откуда: Донецк

Сообщение

Из всего этого плохо что проект уже закончен и отправлен в тиражирование...плохо что не внесут изменения никакие уже....
Grava
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

Maxhope:Поигравшие говорят -
-из-за отсутствия RPG-элементов игра не создаёт мотивацию для исследования окружения.
Это беда большинства игр с открытым миром - он есть, а делать в нем нечего. Добавляют, потому что это сейчас модно, а наполнять забывают :-/
Ammper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

Отличная игра, мне нравится.
И пострелять где то на "росии" в людишек можно и монстрики есть, и выглядит ниче так.
sergtrav
Member

Сообщение

И снова каждый считает своим долгом написать, почему же лично он не купит новое Метро :lol:
Victor Kotyara
Member
Аватара пользователя
Откуда: Белая Церковь

Сообщение

Я же говорил с самого начала, что шлак :puke:
Kib
Member
Откуда: Житомир

Сообщение

Grava:Это беда большинства игр с открытым миром - он есть, а делать в нем нечего. Добавляют, потому что это сейчас модно, а наполнять забывают
Автозаповнювача ще просто не придумали, як наприклад з фізикою/анімацією руху персонажів, де програма сама прораховує, хоча такий підхід також не досконалий. Ігри як і фільми, поставили на конвеєр і хочуть заробляти мільярди з мінімальними затратами, і в першу чергу затратами часовими. Одне діло онлайн проекти, які постійно приносять дохід від донатів, друге діло сінгл проекти, аби на них добре заробляти треба випускати їх частіше. Тому не "забувають заповнювати", а не можуть собі дозволити по часу і фінансам таку кропітливу роботу, вже не кажучи про важкість збалансування такого заповнення, адже предмети які гг може отримати досліджуючи відкритий світ повинні бути йому цікаві на момент їх знайдення, при цьому не бути занадто крутими. Проблема відьмака 3 дуже яскравий тому приклад, відкритий світ, купа предметів знайдених, і наче цікавих предметів зі своєю "історію", але навіщо воно треба, коли рівень не підходить чи банально непотріб на фоні відьмацьких сетів. Коротше кажучи, незбалансованість така веде до ситуації яку коротко можна описати мемом "потрачено", наче і відкритий світ і наповнення, але інтересу до цього наповнення мінімум.
jimbo
Member
Аватара пользователя

Сообщение

George3:Текстуры капец убогие в игре, зато лучи завезли...
Дак это ж походу консольный геймплей. Там много где текстур не подвозят. С 10 метров же не видно.
Andrey2005
Member
Аватара пользователя
Откуда: UA

Сообщение

Grava:Это беда большинства игр с открытым миром - он есть, а делать в нем нечего.
Да, иногда лучше детально проработанный сингл по проторенной дорожке, чем пустой мир.
Titanfall 2 - вроде сделали ради мульта, но в нем оказался отличный сингл, жаль очень короткий. И даже линейность в нем не мешает всю игру переживать за БТ.
Kore
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Andrey2005:Titanfall 2 - вроде сделали ради мульта, но в нем оказался отличный сингл, жаль очень короткий. И даже линейность в нем не мешает всю игру переживать за БТ.
А я был в шоке, когда в первом Modern Warfare Джексон погиб. :shuffle: Линейность в вылизанном мире - совсем неплохо.
Ammper
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

Kore:
Andrey2005:Titanfall 2 - вроде сделали ради мульта, но в нем оказался отличный сингл, жаль очень короткий. И даже линейность в нем не мешает всю игру переживать за БТ.
А я был в шоке, когда в первом Modern Warfare Джексон погиб. :shuffle: Линейность в вылизанном мире - совсем неплохо.
В мире должо быть разнообразие - и линейные игры нужны, там сюжет.
Выкинул из головы заботы и убежал в другой мир.
nv_ua
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харків

Сообщение

Bloodar:Боюсь ощущение скуки постигло всех просмотревших ролик, враги медленные, простые но с большим количеством хп, нудно отстреливаешь из уже классические скучного оружия, скриптовые сценки, уже классические для метро, и конечно же немного транспорта, который должен разбавлять скуку, однотипных перестрелок, но и это уже классика для метро.
Остается надеятся что мне лишь показалось и на деле будет интересно. Ох уж эти зажравшиеся геймеры... :)
Насколько скучно, что прочтя статью – исчез интерес к просмотру.
Donate
Member
Аватара пользователя

Сообщение

CronXPX:Ну так а чем показанный гемплей отличается от прошлых частей? Тем что дело происходит на светлой локации, а не в темных туннелях? Так тут они будут и ночные локации будут, уже показывали. :-/
Фишка прошлый частей в том что тебя ведут по большой проработанной локации, которую можно пройти А) Убив всех Б) Стелсом не убив никого, либо убив 1-2 человек. Здесь может быть и скорее всего будет типичная проблема любого открытого мира. Его просто не интересно исследовать ибо в нём ничего не происходит. Это проблема касается и ведьмака, но там ребята просто взяли и проработали почти что до идеала все квесты :D Потому чисто интересно пройти их все, что бы узнать что за фигня произойдёт в этот раз :D

P.S: Вообще я считаю фишкой игрой это именно увлекательное прохождение игры никого не убивая.
Wiolet
Профессор
Аватара пользователя
Откуда: Мариуполь

Сообщение

Donate, плюсую - походу тут экшн(without stels) какой-то.
Ответить