Предлагаю обсудить Аудиторія серії Death Stranding перевищила 28 мільйонів гравців
Ціцаво скільки з тих 28мільйонів награло більше 5ти годин.
Новини
Останні статті і огляди
Аудиторія серії Death Stranding перевищила 28 мільйонів гравців
-
yariksom
Member
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
Нормальна гра, але трхи душна.
-
big_bang
Member
-
1234waltz
Member
Душна але цікава, десь годин 50 награв.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Чудовій грі чудові результати. Гра складна концептуально, тому народ її довго розпробував, але таки розпробував, глянувши що зараз пропонує індустрія окрім неї. Це як читати складний об'ємний, трохи графоманський, роман замість тік-току чи інсти – максимально точна аналогія для тих, хто ще не грав.
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Ем-м, що? Це як читати якогось Кінга, замість Дюма. Треба бути добряче під чимось. Геймплей там простий далі нікуди. А в 2й ще більше спростили (летюча майстерня, простіші маршрути тощо)AlexWest: ↑ 09.11.2026 11:42 Гра складна концептуально, тому народ її довго розпробував, але таки розпробував, глянувши що зараз пропонує індустрія окрім неї. Це як читати складний об'ємний, трохи графоманський, роман замість тік-току чи інсти – максимально точна аналогія для тих, хто ще не грав.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Відколи це Кінг поганий автор, а Дюма якийсь винятковий?Геральт: ↑ 09.11.2026 11:54Ем-м, що? Це як читати якогось Кінга, замість Дюма. Треба бути добряче під чимось. Геймплей там простий далі нікуди. А в 2й ще більше спростили (летюча майстерня, простіші маршрути тощо)AlexWest: ↑ 09.11.2026 11:42 Гра складна концептуально, тому народ її довго розпробував, але таки розпробував, глянувши що зараз пропонує індустрія окрім неї. Це як читати складний об'ємний, трохи графоманський, роман замість тік-току чи інсти – максимально точна аналогія для тих, хто ще не грав.
Другу таки спростили, але вона все ще потребує головного мозку окрім спинного, на відміну від 80% сучасних ігор.
Ні під чим там не треба бути, просто треба хоч приблизно розуміти що таке японська ментальність.
Востаннє редагувалось 09.11.2026 12:01 користувачем AlexWest, всього редагувалось 1 раз.
-
Prescott
Member
- Звідки: Dnipro
Игра крайне душная и не развлекающая, раза 3 садился и бросал, если всю игру нужно ходить из пункта а в пункт б попутно собирая чемоданы то в такое я в детстве наигрался.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Prescott, цікаво в якій же грі ви в таке награлися, якщо нічого схожого на DS ніколи не виходило? І збір чумаданів – це максимум 20% геймплею. Можливостей там прорва, і багато чого можна скіпати. Але гра справді не для всіх. Тут треба бути справді терплячим, які і в стелс-екшенах, наприклад. Велич Кодзіми в тому, що в його іграх навіть механіка ходьби цікавіша за геймплей величезної купи ігор. А тут окрім ходьби ще багато чого.
-
Demedik
Member
- Звідки: Харків
Ну скажем так - игра действительно крутая. Да она не для всех, как и должны быть игры... Реально дарят уникальный опыт. Если нужно кому-то "что-то для каждого" - велком ту Драгон Эйдж Веилгард.
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Так я ж не писав, що 1 поганий, а інший винятковий. Просто перший "концептуально..." і далі по тексту.AlexWest: ↑ 09.11.2026 11:58 Відколи це Кінг поганий автор, а Дюма якийсь винятковий?
Другу таки спростили, але вона все ще потребує головного мозку окрім спинного, на відміну від 80% сучасних ігор.
Ні під чим там не треба бути, просто треба хоч приблизно розуміти що таке японська ментальність.
Якого ще мозку? Трекер веде з точки А в точку B. Взяв вантаж, завіз, здав, глянув ролик, виготовив черевики, якщо зносились. Власне, це і все.
Бойовка також примітивна: https://fex.net/uk/s/28lsmxo