Технологія AMD FSR 4.1 тепер доступна на відеокартах Radeon RX 6000 та вбудованих GPU

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
gregory_amd
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Предлагаю обсудить Технологія AMD FSR 4.1 тепер доступна на відеокартах Radeon RX 6000 та вбудованих GPU

Спохватились когда уже длсс на всех работает :D :D
daesz
Member
Аватар користувача

Повідомлення

А говорили без тензорних блоків продуктивність буде низька. А як так вийшло, що без тензорних блоків +10 фпс у порівнянні із фср3.1?
Enjoy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

daesz
Performance Mode в случае с FSR4, против Quality у 3.1

Показывают, что даже в таком случае качество у первого лучше.
gregory_amd
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

daesz: ↑ 21.10.2026 07:46 А говорили без тензорних блоків продуктивність буде низька. А як так вийшло, що без тензорних блоків +10 фпс у порівнянні із фср3.1?
Так наявність тензорних блоків підвищує продуктивність гоїв що біжать башляти за нову відеокарту :lol:
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Хотел сказать "не прошло и полгода", но уже прошло полтора года.
Почему не выпустить на релизе как это сделала Нвидиа?

Отправлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Enjoy: ↑ 21.10.2026 08:02Performance Mode в случае с FSR4, против Quality у 3.1

Показывают, что даже в таком случае качество у первого лучше.
Это каким же мылом был фср3 если его режим качества был хуже чем режим производительности у int версии фср4?)
Enjoy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

erkins007
ну таким вот и был :rotate: я сам начал апскейлером пользоваться именно с fsr4 на релизе для rdna3, так как это впервые положительно сказалось на картинке.

в quality fps все еще выше, чем в нативе, пусть и немного, но тут главное, что сглаживание однозначно лучше и решетки всякие выглядят стабильнее, чем с taa в нативе.

но я за fps не гоняюсь, поэтому мне с native aa/quality в рамках fsr4 норм
Востаннє редагувалось 21.10.2026 08:31 користувачем Enjoy, всього редагувалось 1 раз.
Devianne
Member
Аватар користувача

Повідомлення

erkins007: ↑ 21.10.2026 08:15 Хотел сказать "не прошло и полгода", но уже прошло полтора года.
Почему не выпустить на релизе как это сделала Нвидиа?
Нвидия такой себе сейчас предмет для подражания :D Кстати 6 версия такто не прошлое поколение а позапрошлое.
yariksom
Member

Повідомлення

daesz: ↑ 21.10.2026 07:46 А говорили без тензорних блоків продуктивність буде низька. А як так вийшло, що без тензорних блоків +10 фпс у порівнянні із фср3.1?
А так і вийшло, що продати хотіли якомога більше нових карт.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Devianne: ↑ 21.10.2026 08:28Кстати 6 версия такто не прошлое поколение а позапрошлое.
Угу, аналог 30 серии, которая получила все на релизе. Как и 20 серия, чей аналог у АМД уже давно на свалке истории.
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Племінник вже гасає у СТАЛКЕРІ 2 на 77XT. Порівнює XeSS Native АА та FSR4 Native АА - обидва працюють через DP4a. XeSS виграв чисто - краща якість та продуктивність!
Я в свою чергу прогнав вже давно на 66ХТ. І зараз тільки підвердив (знову свопнувся на 66ХТ для цього) те, про що були чутки:
АМД просто скопіювали у модерів метод тимчасової ін'єкції коду FSR4 в дрова RDNA2 (тимчасово, бо це не частина дров), і вмонтували його в дрова перманентно!
Дякую паразити що ТУПО вмонтували чужу працю і видали за свою! Так хоч працювати буде!! Бо ентузіаст завжди краще за команду коняк які просто сидять на ЗП!

Звісно нічого не заплатили людям що, полагодили їх бок "заспасібо"!

Тепер про базове розуміння режимів взагалі:
- NVIDIA DLSS -DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
- Intel XeSS Native (Native AA)
- AMD FSR 4 -Native AA
- AMD FSR 3 -Native AA
- TSR Native (Screen Percentage = 100) - Unreal Engine UE5
Ключове слово тут Anti-Aliasing - Будь-який режим справится краще ніж TAA (Temporal anti-aliasing).

1. NVIDIA DLAA (GOAT!)
Якість: Найвища.
Чому так: Нейромережа NVIDIA тренувалася роками на суперкомп’ютерах із роздільною здатністю 16K. Завдяки тензорним ядрам DLAA не просто згладжує краї, а фактично реконструює мікродеталі.

2. Intel XeSS Native (Несподівано сильно маслає!)
Якість: Дуже висока (майже на рівні DLAA).
Чому так: Як і DLAA, це повноцінна нейромережа. Вона відмінно справляється з усуненням «зубчиків» і стабілізацією геометрії.
Особливості:
-На відеокартах Intel Arc (через блоки XMX) якість максимальна й дуже близька до DLAA.
-На картах NVIDIA / AMD режим працює через загальні інструкції DP4a — якість залишається чудовою, але трохи зростає навантаження на карту (може забрати трохи більше FPS).

3. AMD FSR 4 Native AA (Великий крок уперед для AMD)
Якість: Висока (на рівні DLAA та XeSS).
Чому так: FSR 4 нарешті позбулася застарілих ручних алгоритмів і перейшла на машинне навчання через апаратні AI-блоки RDNA 4.

4. AMD FSR 3 / 3.1 Native AA (Найслабший серед усіх)
Якість: Посередня (лише трохи краще за стандартний ігровий TAA).
Чому так: У FSR 3 немає штучного інтелекту. Це просто той самий аналітичний алгоритм FSR, який запустили у масштабі 100%. Він намагається вручну вгадувати пікселі через часові фільтри.

Просто використовуйте для старих карт nv\amd XeSS. Десь два тижні тому вже був мікрохолівар - не повторюйте! Шукайте відоси в неті як кожен апскейлер працює на конкретних картах. Там все очевидно пруфится! Приклад пошуку на YT: 1080ti+Xess, 2060+Xess, 66xt+Xess, і тд.
Окрім того, AMD підтвердила плани додати підтримку API Vulkan у FSR. Точна дата виходу цього оновлення поки що невідома.
Ммм... останне речення новини тільки зара прочитав.

XeSS працює штатно з вулканом! Ба більше - у них любов топова! :gigi:
Востаннє редагувалось 21.10.2026 09:05 користувачем alex_sul, всього редагувалось 4 разів.
Diesel
Junior
Звідки: Рівне

Повідомлення

От і добре, поживе моя 6900xt ще, бо з такими цінами міняти я її точно не буду.
Відповісти