AMD розробляє технологію, яка в десятки разів прискорить трасування променів для рослинності

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Аціо
Member
Аватар користувача
Звідки: Poltava s.

Повідомлення

Пропоную обговорити AMD розробляє технологію, яка в десятки разів прискорить трасування променів для рослинності

Ну буде як завжди у АМД, почати можемо підтримувати ні?
Так там і для облич обробка на рівні DLSS5 у АМД краще може виконуватись на РДНА4 ніж у Нвідії,
але щоб племінниця з вуйко конкурувала? Ні такого не буде.
А так був би сміх - куртка впровадив технологію яка зробила 5090=9070хт.
dext
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Аціо
Все, що розробляє AMD врешті-решт йде в OpenSource (особливо ядро linux) та мігрує на інші платформи і стає відкритими стандартами, як от Mantle/Vulkan.
На відміну від пропрієтарних та закритих поробок від жупана, метою яких є vendor lock
Keyser Soze
Member

Повідомлення

Ещё одно доказательство того, что железо давно обогнало софт и надо создавать новые алгоритмы под это железо.
clickw0w
Member

Повідомлення

Аціо: 21.09.2026 10:05 Пропоную обговорити AMD розробляє технологію, яка в десятки разів прискорить трасування променів для рослинності

Ну буде як завжди у АМД, почати можемо підтримувати ні?
Так там і для облич обробка на рівні DLSS5 у АМД краще може виконуватись на РДНА4 ніж у Нвідії,
але щоб племінниця з вуйко конкурувала? Ні такого не буде.
А так був би сміх - куртка впровадив технологію яка зробила 5090=9070хт.
Как там дела у G-Sync? Хочется доплачивать за эти продукты с невероятной поддержкой?
hohlid19
Member

Повідомлення

Аціо: 21.09.2026 10:05 Пропоную обговорити AMD розробляє технологію, яка в десятки разів прискорить трасування променів для рослинності

Ну буде як завжди у АМД, почати можемо підтримувати ні?
Так там і для облич обробка на рівні DLSS5 у АМД краще може виконуватись на РДНА4 ніж у Нвідії,
але щоб племінниця з вуйко конкурувала? Ні такого не буде.
А так був би сміх - куртка впровадив технологію яка зробила 5090=9070хт.
А на кой шиш обработка харь нейронкой нужна? АМД делая конкурент поступает правильнее, ибо нейронкой судя по всему будет рисовать освещение, а не всё в кадре :-/
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

dext: 21.09.2026 10:24 Аціо
Все, що розробляє AMD врешті-решт йде в OpenSource (особливо ядро linux) та мігрує на інші платформи і стає відкритими стандартами, як от Mantle/Vulkan.
На відміну від пропрієтарних та закритих поробок від жупана, метою яких є vendor lock
Пригадую історію з фср4 і повністю відкритим опенсорсом, на цес26 від амд були обіцянки журналістам, що колись таки буде опенсорс цієї унікальної «не пропрієтарщини» копії технології нвідії, але щось поки ще нема. Та й по швидкості імплементації фср4 в ігри розробники отримали також не повний інструментарій, на що жалілися ще з моменту релізу фср4.
Ах, ще було б круто щоб на згаданому тобою вулкані таки запрацював фср4, але то таке, головне що «не пропрієтарщина», хоча длсс там працює
За фрісінк дякую
dext
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Аргумент приймається: FSR4 наразі не є відкритим (я це не можу перевірити, бо не слідкую за всіма цими "покращувачами" бо вважаю їх дегенеративними суто через факт, що вони заохочують розробників ігор не займатися оптимізацією продуктивності)

Наведіть приклад зворотньої ситуації: чи є DLSSX відкритим?
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Enjthesilence: 21.09.2026 10:54 Пригадую історію з фср4 і повністю відкритим опенсорсом, на цес26 від амд були обіцянки журналістам, що колись таки буде опенсорс цієї унікальної «не пропрієтарщини» копії технології нвідії, але щось поки ще нема. Та й по швидкості імплементації фср4 в ігри розробники отримали також не повний інструментарій, на що жалілися ще з моменту релізу фср4.
AMD FSR 4 построен на базе открытых стандартов DirectML (DirectX 12) (в некоторых источниках - ML2CODE) и его легко можно запустить на видеокартах RTX и ARC. Где можно запустить DLSS который жeстко привязан к проприетарному драйверу NVIDIA и проприетарному API Tensor Cores?
yariksom
Member

Повідомлення

clickw0w: 21.09.2026 10:45Как там дела у G-Sync? Хочется доплачивать за эти продукты с невероятной поддержкой?
Це прямо як серпом по шурундулах, бачиш класний монітор, і жаба давить доплатити 100-200 баксів за Г-сик, який тобі не потрібен бо в тебе червона карта.
AssayMAS
Member
Звідки: ][аркiв

Повідомлення

Шел 2017-18 год "А давайте накинем графония в игры!" - накинули - народ стал видеокарты требовать вначале с 4,8 затем с 12-16 ГБ видеопамяти... 2026годик ой оно ВНЕЗАПНО опять тормозит - а давайте уменьшим графоний... уменьшили и хвастаются как оно стало в 50 раз быстрее в узкой при узкой нише задач рисования кустов и трав.
Мне кажутся такие новости из разряда - не забывайте о нас пользователи - мы тоже во что то могём...
1234waltz
Member

Повідомлення

AssayMAS: 21.09.2026 11:31 Шел 2017-18 год "А давайте накинем графония в игры!" - накинули - народ стал видеокарты требовать вначале с 4,8 затем с 12-16 ГБ видеопамяти... 2026годик ой оно ВНЕЗАПНО опять тормозит - а давайте уменьшим графоний... уменьшили и хвастаются как оно стало в 50 раз быстрее в узкой при узкой нише задач рисования кустов и трав.
Мне кажутся такие новости из разряда - не забывайте о нас пользователи - мы тоже во что то могём...
Ну це не вузька ніша. Для попенворлд ігоря це дуже потрібна річ. Загалом і без цієї фічі, при грамотному арт-дизайні та оптимізації люди ігри робили. Але ж то треба заморочуватись арт-дизайном сцени, рівня, карти. А так, через пару років бракоділи будуть просто лупити купу дерев та трави в deformable tetrahedral cages і взагалі заб'ють на все :D І от тоді виявиться, що в технології, як і в урінальних люменах закладжений прихованих оверхед на різних етапах обробки і буде штраф у вигляді фреймдропів, статтерів та глітчів якихось бонусом.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 21.09.2026 11:09
Enjthesilence: 21.09.2026 10:54 Пригадую історію з фср4 і повністю відкритим опенсорсом, на цес26 від амд були обіцянки журналістам, що колись таки буде опенсорс цієї унікальної «не пропрієтарщини» копії технології нвідії, але щось поки ще нема. Та й по швидкості імплементації фср4 в ігри розробники отримали також не повний інструментарій, на що жалілися ще з моменту релізу фср4.
AMD FSR 4 построен на базе открытых стандартов DirectML (DirectX 12) (в некоторых источниках - ML2CODE) и его легко можно запустить на видеокартах RTX и ARC. Где можно запустить DLSS который жeстко привязан к проприетарному драйверу NVIDIA и проприетарному API Tensor Cores?
Можемо розвинути цю тему, якщо ти поясниш - для чого власникам ртх, через костилі/оптіскейлер запускати «опенсорс» фср4, коли в них є кращий длсс4? Є якась реальна практична користь, крім цих закидонів на форумі?
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Enjthesilence: 21.09.2026 12:08
vsx: 21.09.2026 11:09

AMD FSR 4 построен на базе открытых стандартов DirectML (DirectX 12) (в некоторых источниках - ML2CODE) и его легко можно запустить на видеокартах RTX и ARC. Где можно запустить DLSS который жeстко привязан к проприетарному драйверу NVIDIA и проприетарному API Tensor Cores?
Можемо розвинути цю тему, якщо ти поясниш - для чого власникам ртх, через костилі/оптіскейлер запускати «опенсорс» фср4, коли в них є кращий длсс4? Є якась реальна практична користь, крім цих закидонів на форумі?
Если у тебя с пониманием написанного то ничего пояснять не нужно, все равно не поймешь
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vsx: 21.09.2026 12:14
Enjthesilence: 21.09.2026 12:08

Можемо розвинути цю тему, якщо ти поясниш - для чого власникам ртх, через костилі/оптіскейлер запускати «опенсорс» фср4, коли в них є кращий длсс4? Є якась реальна практична користь, крім цих закидонів на форумі?
Если у тебя с пониманием написанного то ничего пояснять не нужно, все равно не поймешь
Зрозумів, дякую
Аціо
Member
Аватар користувача
Звідки: Poltava s.

Повідомлення

dext: 21.09.2026 10:24 Аціо
Все, що розробляє AMD врешті-решт йде в OpenSource (особливо ядро linux) та мігрує на інші платформи і стає відкритими стандартами, як от Mantle/Vulkan.
На відміну від пропрієтарних та закритих поробок від жупана, метою яких є vendor lock
І як там ринкова доля АМД? Це вірна стратегія? Напевно 90% у АМД так? А ну тоді все гаразд, і чого я ото.
АМД ніколи не втратить нагоди - втратити нагоду.
erazel
Member
Аватар користувача
Звідки: Тернопіль

Повідомлення

Enjthesilence: 21.09.2026 12:08 Можемо розвинути цю тему, якщо ти поясниш - для чого власникам ртх, через костилі/оптіскейлер запускати «опенсорс» фср4, коли в них є кращий длсс4? Є якась реальна практична користь, крім цих закидонів на форумі?
Ну RTX не скажу, але на моїй GTX1070 я грав Baldurs Gate3 з FSR2(кажись 2, а може й 3, не памятаю). Тому все таки є плюс у відкритості стандартів для пересічних користувачів.
yurius_r
Member

Повідомлення

Аціо: 21.09.2026 12:37І як там ринкова доля АМД? Це вірна стратегія?
Це не так працює. Є інженери, є маркетинг. З інженерної точки зору сенс у open source є і великий. Якщо в інженерів є можливість туди піти, вони підуть. А от маркетингу воно не дає багато, і ринкову частку не завжди дає (хоча я б глянув окремо геймерів на Linux як категорію і що там із ринковою часткою). Відкриті речі тіпа FSR/XeSS дуже допомагають старому залізу і від зелених також. Багато ви знаєте технологій від зелених, що допомагають старому залізу від AMD/Intel? І який підхід кращий для користувачів?
Аціо
Member
Аватар користувача
Звідки: Poltava s.

Повідомлення

Та і взагалі відверто якщо АМД буде відповідати на DLSS5 тільки через 2+ роки, вони так профукають ринок що їх графічний підрозділ можна буде сміливо подарувати куртці, щоб той пристрелив його аби не страждав. При тому на ресурсах є новини що можуть, але будуть два роки тягнути.
Ліза таки доб'є АМД та подарує трупік вуйкові, будуть Нвідія процесори та відеокарти.
А конкурентом буде типу Інтел, от тоді ще багато хто зрозуміє що 6000 баксів за відеокарту було ще недорого.

yurius_r: 21.09.2026 12:46
Аціо: 21.09.2026 12:37І як там ринкова доля АМД? Це вірна стратегія?
Це не так працює. Є інженери, є маркетинг. З інженерної точки зору сенс у open source є і великий. Якщо в інженерів є можливість туди піти, вони підуть. А от маркетингу воно не дає багато, і ринкову частку не завжди дає (хоча я б глянув окремо геймерів на Linux як категорію і що там із ринковою часткою). Відкриті речі тіпа FSR/XeSS дуже допомагають старому залізу і від зелених також. Багато ви знаєте технологій від зелених, що допомагають старому залізу від AMD/Intel? І який підхід кращий для користувачів?
Ага не так воно працює звичайно, так і запишемо - доля АМД от от наблизиться до 95%!
І не забути попіклуватись за конкурента бо тож для користувача все!
- Так і запишемо - геніально, тільки грошей не дають.
1234waltz
Member

Повідомлення

yurius_r: 21.09.2026 12:46 хоча я б глянув окремо геймерів на Linux як категорію і що там із ринковою часткою
Ринкова частка до появи СтімДек, як готового пристроя, який худо-бідно дозволяє грати без пердолігна та на момент релізу зайняв унікальну нішу хендлед ПК була на рівні статистичної погрішності.
yurius_r: 21.09.2026 12:46 Багато ви знаєте технологій від зелених, що допомагають старому залізу від AMD/Intel?
Вони їм не потрібні, нащо. Їх пропрієтарні технології дозволяють домінувати на ринку, тож нащо їм щось відкривати по серйозному. Відкривати ФСР 1 і далі, це якраз МАРКЕТИНГОВА стратегія наздоганяючого, щоб якось увійти на ринок, де вже задомінувала пропрієтарна технологія.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

yurius_r: 21.09.2026 12:46 Багато ви знаєте технологій від зелених, що допомагають старому залізу від AMD/Intel? І який підхід кращий для користувачів?
так, от тільки всі ці технології, які допомагають старому залізу (апскейлер\фреймгенератор) в геймдев на пк запровадила нвідія, а фср - це банально копіювання і намагання зстрибнути у потяг. ось це і продає карти, чи не так? поки нвідія вкладалась в тензори і ші з 2017 року, а за ретрейсинг взагалі мова йшла з середини нульових, хтось просто списував на здачу викатуючи гірший "опенсорс" типу "робінгуд за мінус 50 доларів."
Відповісти