Панове, відмова від цієї технології - це геніально!Це спеціальні функції, які розширюють можливості GPU для планування завдань і зменшують кількість звернень до CPU
Новини
Останні статті і огляди
Microsoft відмовиться від функцій Work Graphs у DirectX 12, які мали покращити продуктивність у іграх
-
alex_sul
Advanced Member
- Звідки: Київ
Пропоную обговорити Microsoft відмовиться від функцій Work Graphs у DirectX 12, які мали покращити продуктивність у іграх
Востаннє редагувалось 01.09.2026 15:48 користувачем alex_sul, всього редагувалось 3 разів.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
А зачем? Фреймгеном замазать проще.
-
CnC_General
Member
- Звідки: Kyiv
яка гарна новина. ну прям в саме серце.
Тобто з новими драйверами це принесло б відповідне покращення в іграх. + планувальник відеоядра оптимізували Б = красота.
а тепер.... ну да, ну да.... Інтел+майки. хто там казав про зговор - це все брехня типу)))))
У перспективі використання Work Graphs мало забезпечити зростання продуктивності. AMD навіть демонструвала спеціальне технічне демо, в якому відеокарта Radeon RX 7900 XTX покращувала результати на 64% завдяки Work Graphs. Однак тепер Microsoft відмовляється від Work Graphs і припинить їх підтримку в Shader Model 6.10.
Тобто з новими драйверами це принесло б відповідне покращення в іграх. + планувальник відеоядра оптимізували Б = красота.
а тепер.... ну да, ну да.... Інтел+майки. хто там казав про зговор - це все брехня типу)))))
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
Я бы на месте Microsoft просто запретил бы Радеонам работать на WindowsRadeon RX 7900 XTX покращувала результати на 64% завдяки Work Graphs. Однак тепер Microsoft відмовляється від Work Graphs і припинить їх підтримку
К тому же Радеонщики хваляться драйверам на Линукс, пусть там и сидят
хех, хох, азаза
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
відеокарта Radeon RX 7900 XTX покращувала результати на 64% - було б 10-20% в інших проєктах це вже дуже круто. А разраб забив болт 
Навіть не разраб, а керівництво. Бо завжди треба бігом бігом. Вникати та тестувати новий інструмент не в приорітеті. а потім Unreal Engine поганий двіжок, гра лагає.
Навіть не разраб, а керівництво. Бо завжди треба бігом бігом. Вникати та тестувати новий інструмент не в приорітеті. а потім Unreal Engine поганий двіжок, гра лагає.
Востаннє редагувалось 01.09.2026 15:38 користувачем aaleksandrenko, всього редагувалось 1 раз.
-
gregory_amd
Member
- Звідки: Харьков
Коментатори тупіше клікбейтного писаки шо писав новину.. Та й той навіть трошки вирішив з першоджерела все таки правди додати й натякнув про альтернативну перероблену імпклментацію, але середньостатистичний пітекантропський мозок того що лишилось від оверсракерс нажаль лише почне кричати про фреймгени та біс його зна що ще.
Жаль що сайт перетворився на бульварну пресу.
Жаль що сайт перетворився на бульварну пресу.
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
gregory_amd, забавно читать это от пчела с таким ником
В целом - согласен )) Если хочешь чего то более менее содержательного, IMHO - тебе вглубь форума, на поверхности в комментах к новостям - одни рофлы да шизы остались. Преимущественно.
-
1234waltz
Member
Знов шизотеорії про змову Майкрософт. Прямим жеж текстом написано:
Заявлено, що функції Work Graphs не набули широкого поширення та впровадження. Зокрема, через недостатньо ефективне використання цих функцій на рівні драйвера та обладнання.
АМД випустили демонстрашку і забили, так і не доробивши. Хуанг навіть не став звертати увагу та не завіз підтримку. Інтел - возились зі своїми дровами і не до цього було, також не завесли підтримку.
Тим часом на форумі "аряряр, погані майкрософтовські індуси, змова-змова!"
По факту Майки дропнули цю реалізацію та зробили варіант попростіше, може він злетить, раз з цим самі виробники заліза відмовились працювати. Але так, погані звісно Майки, а не драйверописці, які просто не стали підтримувати нову можливість DX12 API.
Заявлено, що функції Work Graphs не набули широкого поширення та впровадження. Зокрема, через недостатньо ефективне використання цих функцій на рівні драйвера та обладнання.
АМД випустили демонстрашку і забили, так і не доробивши. Хуанг навіть не став звертати увагу та не завіз підтримку. Інтел - возились зі своїми дровами і не до цього було, також не завесли підтримку.
Тим часом на форумі "аряряр, погані майкрософтовські індуси, змова-змова!"
По факту Майки дропнули цю реалізацію та зробили варіант попростіше, може він злетить, раз з цим самі виробники заліза відмовились працювати. Але так, погані звісно Майки, а не драйверописці, які просто не стали підтримувати нову можливість DX12 API.
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
якщо ви читали першоджерело то Work Lists це не заміна Work Graphs. Лише його простенька частина де сам разраб на стороні гри може щось поліпшити.gregory_amd: ↑ 01.09.2026 15:37 Коментатори тупіше клікбейтного писаки шо писав новину.. Та й той навіть трошки вирішив з першоджерела все таки правди додати й натякнув про альтернативну перероблену імпклментацію, але середньостатистичний пітекантропський мозок того що лишилось від оверсракерс нажаль лише почне кричати про фреймгени та біс його зна що ще.
Жаль що сайт перетворився на бульварну пресу.![]()
Для Work Graphs треба працювати і на стороні двіжка і драйвера як мінімум. Можливо це занадто амбітно станом на зараз. Через пару років може повернуться, коли ШІ зробить 90% роботи.
-
Scoffer
Member
Хуанг завіз підтримку1234waltz: ↑ 01.09.2026 15:44Хуанг навіть не став звертати увагу та не завіз підтримку
https://developer.nvidia.com/blog/advan ... rect3d-12/
А відмовились тому шо ігроділи забили. Жодної гри. Воно і не дивно, оскільки для впровадження потрібно переписати геть всі шейдери до останнього. Таке могло спрацювати хіба що в консолях в 90ті.
-
gregory_amd
Member
- Звідки: Харьков
Нахіба комусь до того повертатись. Подивіться на ринок ігор, все що гарне виходить - ремейки того що було гарним і раніше. Нічого нового, нічого цікавого. Індустрія настільки здохла що я не вірю що хтось буде уже щось вкладувати в нові технології для неї.aaleksandrenko: ↑ 01.09.2026 15:56
Жаль . Через пару років може повернуться, коли ШІ зробить 90% роботи.
-
voldemarcik
Member
- Звідки: БандерШтат
Срав пес, перділи гуси 
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
Не те щоб здохла. Парочку достойних ігор пройшов в цьому році - Pragmata, Resident Evil Requiem, A Plague Tale: Requiem, Crimson Desertgregory_amd: ↑ 01.09.2026 16:13Нахіба комусь до того повертатись. Подивіться на ринок ігор, все що гарне виходить - ремейки того що було гарним і раніше. Нічого нового, нічого цікавого. Індустрія настільки здохла що я не вірю що хтось буде уже щось вкладувати в нові технології для неї.aaleksandrenko: ↑ 01.09.2026 15:56
Жаль . Через пару років може повернуться, коли ШІ зробить 90% роботи.
А причину бачу в наступному - геймери будуть все рідше оновлювати залізо через високі ціни. і середній пк що зараз, що через 2-3 роки буде десь такий самий по продуктивності. Єдиний варіант прокачувати далі візуал і графіку це програмні оптимізації.
Не обовязково повертатись саме до цієї технології, це ж не єдиний варіант полюбому. Виробники процесорів зробили 3д кеш, виробники відеокарт зробили згладжування, далі справа за програмними оптимізаціями на рівні роботи двіжка, відеокарти.
-
1234waltz
Member
Хм. Дійсно, чогось я мав гіршу думку про нього. Мій факап, проігнорували тільки Інтел і всі розробники рушії та ігор.Scoffer: ↑ 01.09.2026 16:02 Хуанг завіз підтримку
-
CnC_General
Member
- Звідки: Kyiv
gregory_amd: ↑ 01.09.2026 15:37 Коментатори тупіше клікбейтного писаки шо писав новину.. Та й той навіть трошки вирішив з першоджерела все таки правди додати й натякнув про альтернативну перероблену імпклментацію, але середньостатистичний пітекантропський мозок того що лишилось від оверсракерс нажаль лише почне кричати про фреймгени та біс його зна що ще.
Жаль що сайт перетворився на бульварну пресу.![]()
- спойлер
- ой лишенько, оце так слова.
Я бачу Ви хочете написати одну-дві-три.... гарних статті, профільні статті на цьому сайті? так я не проти. почитаю. Навіть плюсики поставлю.
Дерзайте.

-
yariksom
Member
Як поетично, скажеш ще щось по оверклокерськи?
-
zaqik
Member
- Звідки: Душниличі
Тут в обычный оптимизон не могут, а они предлагали этим лентяям ещё писать оптимизон оптимизона? Надеюсь, этих романтиков не сократили.Заявлено, що функції Work Graphs не набули широкого поширення та впровадження.
Так а кто должен был доделывать? Ведёшь к тому, что технология - идеальная, а это писаки видимокарточных дров профилонили и забили? Чёт слабо верится...АМД випустили демонстрашку і забили, так і не доробивши.
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
Це диверсіяCnC_General: ↑ 01.09.2026 15:29AMD навіть демонструвала спеціальне технічне демо, в якому відеокарта Radeon RX 7900 XTX покращувала результати на 64% завдяки Work Graphs.