Оголошено дату виходу доповнення Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
oh_boy
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Пропоную обговорити Оголошено дату виходу доповнення Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Вау, кілька років раннього доступу і таки змогли додати бінокль :lol:
Олег963
Member
Аватар користувача
Звідки: Львів

Повідомлення

:super:
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Ого сколько нового будет. :up:

Это хорошо - ждем релиза! B-)
Prescott
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Действия игры происходят в Украине, надпись на заборе: Closed area :lol:
stoned
Member
Аватар користувача
Звідки: Omicron Persei 420

Повідомлення

Ну нарешті, індори котрі завжди хотів.
Якщо окрім турбогенераторів і реакторів заморочились ще з їх обв'язкою, навіть примітивною у вигляді бодай трубопроводів і бачків з насосами - взагалі цукерка. :lick:
спойлер
Зображення
Зображення
Зображення
Зображення
Ararat
Member

Повідомлення

Охохо класс, завжди більш всього цікавив залізний ліс, хочется поглянути.
Panasi
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Я якраз проходжу гру, вже дійшов до прип'яті. Хтось в курсі, як буде працювати длс? Можна в нього грати після фіналу чи потрібне окреме збереження до?
AlcoRider
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

Нарешті дочекалися. Тепер вже можна буде починати повноцінно проходити B-)
P.S. чекаю мамкіних мінусаторів
arme
Junior
Звідки: Київ

Повідомлення

Panasi: 27.07.2026 17:05 Я якраз проходжу гру, вже дійшов до прип'яті. Хтось в курсі, як буде працювати длс? Можна в нього грати після фіналу чи потрібне окреме збереження до?
Здається, лише до точки не повернення фінальних місій можна буде грати в доповнення
proos
Member
Аватар користувача
Звідки: Одеса

Повідомлення

шо скажут специалисты? уже можно играть?
byaka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

proos: 27.07.2026 17:46 шо скажут специалисты? уже можно играть?
А-life мертвий, без а-life це не сталкер,а звичайний одноразовий шутер.
Devijack
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

Це вже новий рушій? Бо якось гра стала виглядати менш природньо чи то світло стало більш штучним, чи геометрія об'єктів. Якось на мене було краще.
BoKl
Member
Аватар користувача

Повідомлення

byaka: 27.07.2026 17:57
proos: 27.07.2026 17:46 шо скажут специалисты? уже можно играть?
А-life мертвий, без а-life це не сталкер,а звичайний одноразовий шутер.
Поясніть мені, який сенс від a-life якщо нема війни угруповань, для чого він? Що в грі робити крім виконання квестів та пошуку схронів? У мене пішло 346 годин на всі кінцівки та досягнення в грі, як це зробив, то гру видалив і зараз чекаю на DLC.
oh_boy
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Prescott: 27.07.2026 16:50 Действия игры происходят в Украине, надпись на заборе: Closed area :lol:
А то шо вони всі відіва роблять англійською? :gigi:
Вибачаюсь, є аудіодоріжка українською :tomat:
спойлер
Правда не усюди
byaka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

BoKl: 27.07.2026 18:11
byaka: 27.07.2026 17:57
А-life мертвий, без а-life це не сталкер,а звичайний одноразовий шутер.
Поясніть мені, який сенс від a-life якщо нема війни угруповань, для чого він? Що в грі робити крім виконання квестів та пошуку схронів? У мене пішло 346 годин на всі кінцівки та досягнення в грі, як це зробив, то гру видалив і зараз чекаю на DLC.
В грi великi вiдстанi якi абсоютно нiчим незаповненi це повна нудьга.А-life в першому сталкерi створював унiкальнi ситуації та подiї i це не просто спавн противникiв за спиною.У грі просто немає гемплейних систем, які б симулювали життя в зоні і змушували повірити в те, що відбувається на екрані.
А-life свого часу це був некст левел,такого нi в кого не було.А зараз GSC пропонує даунгрейд навiть якщо порiвнювати з першим сталкером якому вже 20 рокiв :insane:
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
byaka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

AlexWest: 27.07.2026 18:51 byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
Так, на якомусь пентiумi 4 з одним ядром А-life працював ,а 16 ядер вже не зможе витягти А-life i це коли майже в кожному процесорi/вiдеокартi є блоки обробки шi :laugh:
1234waltz
Member

Повідомлення

AlexWest: 27.07.2026 18:51 byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
Якби цікависся, як саме він працював поза зоною видимості, то таких дурних речей не писав) Воно б прекрасно працювало і на zen2 консодьному, там не потрібні ніякі надзвичайні потужності, це ж не UrinalEngine.
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

byaka: 27.07.2026 18:56
AlexWest: 27.07.2026 18:51 byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
Так, на якомусь пентiумi 4 з одним ядром А-life працював ,а 16 ядер вже не зможе витягти А-life i це коли майже в кожному процесорi/вiдеокартi є блоки обробки шi :laugh:
Сталкер 2 і 1 абсолютно різні речі, на абсолютно різних движках. Розробники вам вже прямим текстом казали, що оптимізувати А-лайф у цій грі надзвичайно важко, тому його й порізали. Там навіть простий бінокль вішає продуктивність. Додайте до бінокля а-лайф, і ваш топовий проц вибухне. Може, якісь генії і змогли б це оптимізувати, але GSC не генії, а звичайні розробники, ще й частково недосвідчені, бо багато новеньких. А ви шукаєте якихось складних причин. Нові версії движка будуть потроху виправляти проблему. Тут уже Epic Games треба дякувати, чи хто там відповідає за UE.
1234waltz
Member

Повідомлення

AlexWest: 27.07.2026 19:37
byaka: 27.07.2026 18:56
Так, на якомусь пентiумi 4 з одним ядром А-life працював ,а 16 ядер вже не зможе витягти А-life i це коли майже в кожному процесорi/вiдеокартi є блоки обробки шi :laugh:
Сталкер 2 і 1 абсолютно різні речі, на абсолютно різних движках. Розробники вам вже прямим текстом казали, що оптимізувати А-лайф у цій грі надзвичайно важко, тому його й порізали. Там навіть простий бінокль вішає продуктивність. Додайте до бінокля а-лайф, і ваш топовий проц вибухне. Може, якісь генії і змогли б це оптимізувати, але GSC не генії, а звичайні розробники, ще й частково недосвідчені, бо багато новеньких. А ви шукаєте якихось складних причин. Нові версії движка будуть потроху виправляти проблему. Тут уже Epic Games треба дякувати, чи хто там відповідає за UE.
Лол. Ще раз. A-life в новому Сталкері немає в природі, не порізали, не переписали, його немає. Є маркетингова назва, а під капотом скриптинг Уріни і все. Не тому що важко чи "проц би вибухнув", а тому що його не розробляли, не форкали чи намагились писати з нуля. Там просто чиста UrinalEngine під капотом, з криво доробленими скриптами ai. Кейс з біноклем елементарно та елегантно обходився в оригіналі, а життя поза зоною поля зору (включно з боями нпц та фракцій) рахувалось відв'язано від фізики та рендеру. A-life оригінального Сталкера це пииклад прекрасного дизайну, дизайну та елегантної продуманої архітектури. В Сталкер 2 є тільки стоковий UE який били молотком криворукі гобліни, всьо.
Відповісти