Вау, кілька років раннього доступу і таки змогли додати бінокль
Новини
Останні статті і огляди
Оголошено дату виходу доповнення Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
-
oh_boy
Member
- Звідки: Kyiv
Пропоную обговорити Оголошено дату виходу доповнення Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Вау, кілька років раннього доступу і таки змогли додати бінокль
Вау, кілька років раннього доступу і таки змогли додати бінокль
-
Олег963
Member
- Звідки: Львів
-
FirstTDM
Member
- Звідки: Киев
Ого сколько нового будет.
Это хорошо - ждем релиза!
Это хорошо - ждем релиза!
-
Prescott
Member
- Звідки: Dnipro
Действия игры происходят в Украине, надпись на заборе: Closed area 
-
stoned
Member
- Звідки: Omicron Persei 420
Ну нарешті, індори котрі завжди хотів.
Якщо окрім турбогенераторів і реакторів заморочились ще з їх обв'язкою, навіть примітивною у вигляді бодай трубопроводів і бачків з насосами - взагалі цукерка.
Якщо окрім турбогенераторів і реакторів заморочились ще з їх обв'язкою, навіть примітивною у вигляді бодай трубопроводів і бачків з насосами - взагалі цукерка.
- спойлер




-
Ararat
Member
Охохо класс, завжди більш всього цікавив залізний ліс, хочется поглянути.
-
Panasi
Member
- Звідки: Киев
Я якраз проходжу гру, вже дійшов до прип'яті. Хтось в курсі, як буде працювати длс? Можна в нього грати після фіналу чи потрібне окреме збереження до?
-
AlcoRider
Member
- Звідки: UA
Нарешті дочекалися. Тепер вже можна буде починати повноцінно проходити
P.S. чекаю мамкіних мінусаторів
P.S. чекаю мамкіних мінусаторів
-
arme
Junior
- Звідки: Київ
Здається, лише до точки не повернення фінальних місій можна буде грати в доповненняPanasi: ↑ 27.07.2026 17:05 Я якраз проходжу гру, вже дійшов до прип'яті. Хтось в курсі, як буде працювати длс? Можна в нього грати після фіналу чи потрібне окреме збереження до?
-
proos
Member
- Звідки: Одеса
шо скажут специалисты? уже можно играть?
-
byaka
Member
А-life мертвий, без а-life це не сталкер,а звичайний одноразовий шутер.proos: ↑ 27.07.2026 17:46 шо скажут специалисты? уже можно играть?
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Це вже новий рушій? Бо якось гра стала виглядати менш природньо чи то світло стало більш штучним, чи геометрія об'єктів. Якось на мене було краще.
-
BoKl
Member
Поясніть мені, який сенс від a-life якщо нема війни угруповань, для чого він? Що в грі робити крім виконання квестів та пошуку схронів? У мене пішло 346 годин на всі кінцівки та досягнення в грі, як це зробив, то гру видалив і зараз чекаю на DLC.byaka: ↑ 27.07.2026 17:57А-life мертвий, без а-life це не сталкер,а звичайний одноразовий шутер.proos: ↑ 27.07.2026 17:46 шо скажут специалисты? уже можно играть?
-
oh_boy
Member
- Звідки: Kyiv
А то шо вони всі відіва роблять англійською?
Вибачаюсь, є аудіодоріжка українською
- спойлер
- Правда не усюди
-
byaka
Member
В грi великi вiдстанi якi абсоютно нiчим незаповненi це повна нудьга.А-life в першому сталкерi створював унiкальнi ситуації та подiї i це не просто спавн противникiв за спиною.У грі просто немає гемплейних систем, які б симулювали життя в зоні і змушували повірити в те, що відбувається на екрані.BoKl: ↑ 27.07.2026 18:11Поясніть мені, який сенс від a-life якщо нема війни угруповань, для чого він? Що в грі робити крім виконання квестів та пошуку схронів? У мене пішло 346 годин на всі кінцівки та досягнення в грі, як це зробив, то гру видалив і зараз чекаю на DLC.
А-life свого часу це був некст левел,такого нi в кого не було.А зараз GSC пропонує даунгрейд навiть якщо порiвнювати з першим сталкером якому вже 20 рокiв
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
-
byaka
Member
Так, на якомусь пентiумi 4 з одним ядром А-life працював ,а 16 ядер вже не зможе витягти А-life i це коли майже в кожному процесорi/вiдеокартi є блоки обробки шiAlexWest: ↑ 27.07.2026 18:51 byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
-
1234waltz
Member
Якби цікависся, як саме він працював поза зоною видимості, то таких дурних речей не писав) Воно б прекрасно працювало і на zen2 консодьному, там не потрібні ніякі надзвичайні потужності, це ж не UrinalEngine.AlexWest: ↑ 27.07.2026 18:51 byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Сталкер 2 і 1 абсолютно різні речі, на абсолютно різних движках. Розробники вам вже прямим текстом казали, що оптимізувати А-лайф у цій грі надзвичайно важко, тому його й порізали. Там навіть простий бінокль вішає продуктивність. Додайте до бінокля а-лайф, і ваш топовий проц вибухне. Може, якісь генії і змогли б це оптимізувати, але GSC не генії, а звичайні розробники, ще й частково недосвідчені, бо багато новеньких. А ви шукаєте якихось складних причин. Нові версії движка будуть потроху виправляти проблему. Тут уже Epic Games треба дякувати, чи хто там відповідає за UE.byaka: ↑ 27.07.2026 18:56Так, на якомусь пентiумi 4 з одним ядром А-life працював ,а 16 ядер вже не зможе витягти А-life i це коли майже в кожному процесорi/вiдеокартi є блоки обробки шiAlexWest: ↑ 27.07.2026 18:51 byaka, якби в Сталкер 2 був справжній А-life, то ваш Ryzen 9950X3D ледве тягнув би це. Впевнені, що готові на такі компроміси?![]()
-
1234waltz
Member
Лол. Ще раз. A-life в новому Сталкері немає в природі, не порізали, не переписали, його немає. Є маркетингова назва, а під капотом скриптинг Уріни і все. Не тому що важко чи "проц би вибухнув", а тому що його не розробляли, не форкали чи намагились писати з нуля. Там просто чиста UrinalEngine під капотом, з криво доробленими скриптами ai. Кейс з біноклем елементарно та елегантно обходився в оригіналі, а життя поза зоною поля зору (включно з боями нпц та фракцій) рахувалось відв'язано від фізики та рендеру. A-life оригінального Сталкера це пииклад прекрасного дизайну, дизайну та елегантної продуманої архітектури. В Сталкер 2 є тільки стоковий UE який били молотком криворукі гобліни, всьо.AlexWest: ↑ 27.07.2026 19:37Сталкер 2 і 1 абсолютно різні речі, на абсолютно різних движках. Розробники вам вже прямим текстом казали, що оптимізувати А-лайф у цій грі надзвичайно важко, тому його й порізали. Там навіть простий бінокль вішає продуктивність. Додайте до бінокля а-лайф, і ваш топовий проц вибухне. Може, якісь генії і змогли б це оптимізувати, але GSC не генії, а звичайні розробники, ще й частково недосвідчені, бо багато новеньких. А ви шукаєте якихось складних причин. Нові версії движка будуть потроху виправляти проблему. Тут уже Epic Games треба дякувати, чи хто там відповідає за UE.byaka: ↑ 27.07.2026 18:56
Так, на якомусь пентiумi 4 з одним ядром А-life працював ,а 16 ядер вже не зможе витягти А-life i це коли майже в кожному процесорi/вiдеокартi є блоки обробки шi![]()