Новини
Останні статті і огляди
Анонсовано кооперативний шутер Serious Sam: Shatterverse
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
Пропоную обговорити Анонсовано кооперативний шутер Serious Sam: Shatterverse
Як шанувальник перших двох частин можу сказати, що це виглядає як повне лайно і навряд чи буде хоч комусь потрібно.
Як шанувальник перших двох частин можу сказати, що це виглядає як повне лайно і навряд чи буде хоч комусь потрібно.
-
Tyler
Member
- Звідки: Україна
Таке відчуття, що у всіх, хто відповідає за візуальний стиль і загальну візуальну концепцію фортнайт-хвороба, ну це ж просто лажа. Я все розумію, розширити пул цільової аудиторії, дітки витратять грошики, будуть грати, скінчики, але ну це ж якась люта ср*нь. Навіть напів-убогий SS2 і то не так жалюгідно виглядав.
-
alexeygalas
Member
- Звідки: Khmelnytskyi
Гнари стали сучасними та гламурненькими 

-
Soulwatcher
Member
И первую и вторую части с другом проходили по сети. Что нового то?
-
FarCry
Member
Тут проблема не столько в визуальном стиле, его ещё можно простить. Недавно были экземпляры куда похуже. (Hunters Gathering) Да и тот же Серьёзный Семён 2 был мультяшный... и норм.
Проблема в том, что они напрочь сломают механику "смертельного танца". В Сэме всё завязано на лавировании между врагами и использовании правильных валын в правильный момент. Введя сюда механику Rogulite тебя заставят умирать просто так. Баланс полетит в сраку.
Проблема в том, что они напрочь сломают механику "смертельного танца". В Сэме всё завязано на лавировании между врагами и использовании правильных валын в правильный момент. Введя сюда механику Rogulite тебя заставят умирать просто так. Баланс полетит в сраку.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Нагадайте, що вийшло такого неймовірно успішного кооперативного, що розробники синглів кинулися робити коопи? Повноцінні, навіть не сингли з такою опцією.
Сем, контрол, навіть фроми зашкварилися (хоч там і витягнула ЦА).
Сем, контрол, навіть фроми зашкварилися (хоч там і витягнула ЦА).
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Як шанувальник перших двох частин піду заціню, бо це вважай воно і є, трохи з додаванням Worms ArmageddonGeorgin: ↑ 27.03.2026 15:45 Пропоную обговорити Анонсовано кооперативний шутер Serious Sam: Shatterverse
Як шанувальник перших двох частин можу сказати, що це виглядає як повне лайно і навряд чи буде хоч комусь потрібно.
Відправлено через 2 хвилини 23 секунди:
Не занадто голосна назва для «пятитися назад»?
Доречі це пофіксили в Думі, щоб не було одноманітності ходити спиною вперед
-
FarCry
Member
dead_rat
Оно то так, в основном это заднеприводный шутер. Но когда на тебя прут например Клиры и Быки, а попутно летят лазеры - начинаешь играть иначе. Добавляются стрейфы и бег по кругу или звёздочкой. 1 клир - один выстрел из двустволки в упор, перед самым выпадом противника. 2 выстрела в быка с попутной игрой в матадора. Сэм всегда раскрывался с иной стороны на высокой сложности.
Здесь же с вероятностью в 99% будут просто губки для урона начиная со второго уровня. Иди мол, опыт и бонусы сначала пофармь - потом пустим вас дальше. Типично для роуглайтов.
Оно то так, в основном это заднеприводный шутер. Но когда на тебя прут например Клиры и Быки, а попутно летят лазеры - начинаешь играть иначе. Добавляются стрейфы и бег по кругу или звёздочкой. 1 клир - один выстрел из двустволки в упор, перед самым выпадом противника. 2 выстрела в быка с попутной игрой в матадора. Сэм всегда раскрывался с иной стороны на высокой сложности.
Здесь же с вероятностью в 99% будут просто губки для урона начиная со второго уровня. Иди мол, опыт и бонусы сначала пофармь - потом пустим вас дальше. Типично для роуглайтов.
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
dead_rat
Щодо "пятиться назад" - вибачайте, але так воно у першій частині (та й у другій здається, хоча у неї давно не грав) не працює, якщо Ви грали не у легкому режимі. Там потрібна і розприжка, і стрейфи, і своєчасна зміна зброї.
Просто "пятиться назад" працює тільки у дуже обмежених випадках на дуже конкретних локаціях на почакових етапах гри - і то поки до тебе перші кліри з биками не доскакали.
Я вже не кажу про те, що з цього самого "назаду" на тебе дуже часто спавняться камікадзе та жаби і т.п.
Щодо "пятиться назад" - вибачайте, але так воно у першій частині (та й у другій здається, хоча у неї давно не грав) не працює, якщо Ви грали не у легкому режимі. Там потрібна і розприжка, і стрейфи, і своєчасна зміна зброї.
Просто "пятиться назад" працює тільки у дуже обмежених випадках на дуже конкретних локаціях на почакових етапах гри - і то поки до тебе перші кліри з биками не доскакали.
Я вже не кажу про те, що з цього самого "назаду" на тебе дуже часто спавняться камікадзе та жаби і т.п.
-
Vpupkin
Member
- Звідки: Dnipro
Воно може піти вслід за новим рейнкіллером.
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
FarCry
Georgin
Хлопці, ви щось занадто ідеалізуєте цей надзвичайно простий геймплей. Мені подобаєть, це весело, але пятитися назад чи пятитися по кругу чи зірочкою… ну камон
Georgin
Хлопці, ви щось занадто ідеалізуєте цей надзвичайно простий геймплей. Мені подобаєть, це весело, але пятитися назад чи пятитися по кругу чи зірочкою… ну камон
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
dead_rat
Так про будь який шутер тоді можна сказати: "примітивний геймплей, перебіжка-укриття"
Алеж це вийде занадто велике спрощєння, тому й говоримо про деталі
Так про будь який шутер тоді можна сказати: "примітивний геймплей, перебіжка-укриття"
Алеж це вийде занадто велике спрощєння, тому й говоримо про деталі
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Georgin
Наприклад в Думі розробники знайшли рецпт заставити гравця нестися вперед, а не тікати від демонів як рачок
Наприклад в Думі розробники знайшли рецпт заставити гравця нестися вперед, а не тікати від демонів як рачок
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Ось доречі гарний приклад еволюції серії та подовження життя франшизі. Легендарний дум постійно змінюється під сучасний запит. А у Сема змінюються лише локації та скіни. Нажаль Сем давно мертвий.dead_rat: ↑ 27.03.2026 18:51Наприклад в Думі розробники знайшли рецпт заставити гравця нестися вперед
-
leks
Junior
L4d 2, Portal 2, SWAT 4, усі від Hazelight, The Division, PayDay 2, Borderlands 2, Raft, Vermintide 2, усі We Were Here, Deep Rock Galactic, Satisfactory, Hunt: Showdownwaryag: ↑ 27.03.2026 16:15 Нагадайте, що вийшло такого неймовірно успішного кооперативного, що розробники синглів кинулися робити коопи? Повноцінні, навіть не сингли з такою опцією.
Сем, контрол, навіть фроми зашкварилися (хоч там і витягнула ЦА).
І це без інді типу Overcooked чи Trine.
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
dead_rat
Знову повторюю - це особисто Ви рачком там бігаєте, це особисто Ваш підхід, який не спрацює на рівні складності вищє легкого, гру Ви так не пройдете на пристойній складності
У Семі складність впливає не тільки на урон та "товщину" ворогів, але й на їх кількість (хоча може це тільки у ремастері).
Ви зараз про який конкретно Doom говорите? Нестись вперед Ви прекрасно можете і в Семі, які з цим проблеми - несетесь вперед, збираєте ворогів за спиною, а потім дохнете або показуєте майстерність стрейфу
Який там особливий рецепт?
У Doom постійний біг вперед працює тому, що там фактично все складається з аренок, на яких досить мало ворогів і вони не становлять якоїсь небезпеки та вбиваються з півплювка (якщо це не найвищій рівень складності).
Це не фішка, це лажа дизайну, бо челенджу немає. Я пройшов Doom 2016 на ultra-violence і там взагалі не було ніякого виклику. Гра красива але дуже легка, казуальна.
Наступний Doom з платформінгом і вогняними обертаючимися палицями, зідраними з Super Mario я пропустив - немає сенсу заставляти себе грати в те, що викликає огиду. Така еволюція це фактично деградація.
В останню частину не грав, але подивився огляди - та ж сама казуальщина, фонтани райдуги з ворогів і атмосфера, яка немає нічого спільного з true-Думом. Навіть Doom 3, який напівхоррор, а не чистий м'ясний шутер, ближче до оригіналу.
Знову повторюю - це особисто Ви рачком там бігаєте, це особисто Ваш підхід, який не спрацює на рівні складності вищє легкого, гру Ви так не пройдете на пристойній складності
У Семі складність впливає не тільки на урон та "товщину" ворогів, але й на їх кількість (хоча може це тільки у ремастері).
Ви зараз про який конкретно Doom говорите? Нестись вперед Ви прекрасно можете і в Семі, які з цим проблеми - несетесь вперед, збираєте ворогів за спиною, а потім дохнете або показуєте майстерність стрейфу
У Doom постійний біг вперед працює тому, що там фактично все складається з аренок, на яких досить мало ворогів і вони не становлять якоїсь небезпеки та вбиваються з півплювка (якщо це не найвищій рівень складності).
Це не фішка, це лажа дизайну, бо челенджу немає. Я пройшов Doom 2016 на ultra-violence і там взагалі не було ніякого виклику. Гра красива але дуже легка, казуальна.
Наступний Doom з платформінгом і вогняними обертаючимися палицями, зідраними з Super Mario я пропустив - немає сенсу заставляти себе грати в те, що викликає огиду. Така еволюція це фактично деградація.
В останню частину не грав, але подивився огляди - та ж сама казуальщина, фонтани райдуги з ворогів і атмосфера, яка немає нічого спільного з true-Думом. Навіть Doom 3, який напівхоррор, а не чистий м'ясний шутер, ближче до оригіналу.
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Georgin
Я про Дум 2016. Якщо ви його легко пройшли на ультрі, то Сема ви маєте пробігти з заплющеними очима
Я про Дум 2016. Якщо ви його легко пройшли на ультрі, то Сема ви маєте пробігти з заплющеними очима
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
dead_rat
Я його дійсно проходив, але не з заплющєнними очима і точно не "рачком", бо я не граю на низькій та середній складності
Це та гра, де дуже хочеться вкрутити челендж на максимум, воно того варте!
Я його дійсно проходив, але не з заплющєнними очима і точно не "рачком", бо я не граю на низькій та середній складності
Це та гра, де дуже хочеться вкрутити челендж на максимум, воно того варте!
-
alexeygalas
Member
- Звідки: Khmelnytskyi
dead_rat
Ага ага. Нагадаю тобі одне з найжахлвіших місць в рівнях, якестало пеклом. З цілою ватагою козлів і ще биків на додачу
Ага ага. Нагадаю тобі одне з найжахлвіших місць в рівнях, якестало пеклом. З цілою ватагою козлів і ще биків на додачу
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
А що тут жахливого?alexeygalas: ↑ 27.03.2026 22:30 dead_rat
Ага ага. Нагадаю тобі одне з найжахлвіших місць в рівнях, якестало пеклом. З цілою ватагою козлів і ще биків на додачу
Він просто відходить вбік від биків.
Карочі, мені не зрозуміти. Сема грав, весело і в задоволення, але він простий і казуальний хоч трісни.