Новини
Останні статті і огляди
Intel відмовиться від підтримки згладжування 16x MSAA у графічних рішеннях Xe3
-
Dr_Earnhardt
Member
- Звідки: Київ
Пропоную обговорити Intel відмовиться від підтримки згладжування 16x MSAA у графічних рішеннях Xe3
""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
-
avuremybe
Member
Схоже на перший крок у відключенні всього, що заважає пропихуванню АІ-скаму.Dr_Earnhardt: ↑ 08.08.2025 10:33""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
-
Graveworm
Member
- Звідки: in the woods somewhere
А нафіга
-
Dr_Earnhardt
Member
- Звідки: Київ
Можливо. Но це маячня якась.avuremybe: ↑ 08.08.2025 10:36Схоже на перший крок у відключенні всього, що заважає пропихуванню АІ-скаму.Dr_Earnhardt: ↑ 08.08.2025 10:33""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
-
FastBullet
Member
Ну так если аппаратно не работает, то зачем в драйвере это опция??? Куда будет обращаться запрос??? Дедушке на деревню??Dr_Earnhardt: ↑ 08.08.2025 10:33 Пропоную обговорити Intel відмовиться від підтримки згладжування 16x MSAA у графічних рішеннях Xe3
""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
-
Inqizitor2022
Member
- Звідки: Харьков
MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно
.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
-
avuremybe
Member
Все так. Але його можна примусово увімкнути через драйвер. Я так іноді роблю в старих іграх, де нема нормального згладжування.Inqizitor2022: ↑ 08.08.2025 11:40 MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
-
Enjthesilence
Member
Звичайно і продуктивність з х16 мсаа як раз те що требаInqizitor2022: ↑ 08.08.2025 11:40 MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
-
denizen
Member
- Звідки: Київ
ніколи не користувався x16 MSAA
-
Nekros
Member
Тому що ресурснозатратнеInqizitor2022: ↑ 08.08.2025 11:40 MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
-
gast_
Member
вибір завжди потрібенInqizitor2022: ↑ 08.08.2025 11:40 MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
MSAA давно вже тратив свою актуальність з ряду причин. Реальна альтернатива, це згладжування апскейлингом.
-
Yalg
Member
Чисто теоретически в 4к лесенок и так не должно быть.
На практике и это успешно споганили всяким шлаком.
На практике и это успешно споганили всяким шлаком.
-
Nekros
Member
По-перше залежить від щільності пікселів і твого зоруYalg: ↑ 08.08.2025 20:05 Чисто теоретически в 4к лесенок и так не должно быть.
На практике и это успешно споганили всяким шлаком.
По-друге всеодно буде рябити тонкі обʼєкти що тонші за фізичний піксель. По типу гілок на деревах, дротів на стовпах, та парканів з тонкої сітки.
Це основа антіалязійнгу, рендеритися повинно більша роздільна здатність ніж є фізичних пікселів
-
Kanjo
Member
Это сарказм?Inqizitor2022: ↑ 08.08.2025 11:40 MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
-
Inqizitor2022
Member
- Звідки: Харьков
это - правда.Kanjo: ↑ 09.08.2025 11:10Это сарказм?