не вийде в світ. Нвідія, з своїм DLSS, засудить
Новини
Останні статті і огляди
Intel представила технологію CGVQM для аналізу якості рендерингу у відеоіграх
-
erazel
Member
- Звідки: Тернопіль
Пропоную обговорити Intel представила технологію CGVQM для аналізу якості рендерингу у відеоіграх
не вийде в світ. Нвідія, з своїм DLSS, засудить
. Хто ж дозволить щоб вийшов інструмент котрий буде показувати всі гріхи твоєї провідної технології 
не вийде в світ. Нвідія, з своїм DLSS, засудить
-
Sanьka
Member
А технології аналізу якості 14 покоління чи аналізу якості терможвачки не представила?Intel представила технологію CGVQM для аналізу якості рендерингу у відеоіграх
-
IronWithin
Member
Забирають хліб у digital foundry, штука цікава, але амд вже не встигне осоромитися с фср3, до речі, це ж можна буде порівняти різні апскейлери прямо по версіям, треба буде глянути як працює, а може ще й на чому.
-
VladimirV
Member
О, це така утіліта, що давно потрібно. Бо зараз - "я не бачу нічого гіршого, прямо як натів і навіть краще" значить апскейлер перформенс найкращий, який рендерить в 30% резолюції а потім через АІ розтягує/домальовує вже є стандартом, на жаль.
Ато тільки й чути - "нові драйвери підняли ФПС!11!! в 2 рази!11!" "Наш апскейлер піднімає ФПС в три рази!11!" і пофіг що всі драбинки, забори, поверхні починають шимерити Бо ніхто ж не каже, за рахунок чого підняли той ФПС.
Раніше до ТАА згладжування працювало (здається МСАА х "чим більше тим краще") методом перерендеру з більшого в менше (типу я DLDSR), так не було багато ФПС, зате до якості питань не було.
Ато тільки й чути - "нові драйвери підняли ФПС!11!! в 2 рази!11!" "Наш апскейлер піднімає ФПС в три рази!11!" і пофіг що всі драбинки, забори, поверхні починають шимерити Бо ніхто ж не каже, за рахунок чого підняли той ФПС.
Раніше до ТАА згладжування працювало (здається МСАА х "чим більше тим краще") методом перерендеру з більшого в менше (типу я DLDSR), так не було багато ФПС, зате до якості питань не було.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Нормальна ідея. Головне, щоб не вперли туди явних оптимізацій під інтел.
-
fizik419
Junior
А що не так з DLSS?erazel: ↑ 17.07.2025 10:22 Пропоную обговорити Intel представила технологію CGVQM для аналізу якості рендерингу у відеоіграх
не вийде в світ. Нвідія, з своїм DLSS, засудить. Хто ж дозволить щоб вийшов інструмент котрий буде показувати всі гріхи твоєї провідної технології
![]()
-
Scoffer
Member
А я б оце порівняв хвалену продуктивність в лінуксі під протоном з виводом картинки на одній і тій самій відясі
-
VladimirV
Member
fizik419
З ДЛСС все ок.
Але спочатку треба розібратись що таке той самий Семплінг. ДЛС - ладно це все маркетингові слова не більше. дл - "глибоко убучаємий" типу натяк на АІ. "Супер" - ну просто щоб круто звучало. "Семплінг" - виборка. В нашому конкретному випадку це перемасштабування резолюції в реальному часі.
Тільки от методи Супер Семплінгу бувають з більшого в менше (так працює наприклад згладжування SSAA, або перемасштабування DSR) що не є конкретно згладжуванням), яке очевидно в своїй роботі використовує семплінг з більшого в менше. Тут очевидно алгоритмам потрібно убрати зайве, залишивши картинку якомога оригінальною але вже в меншій резолюції.
А є з мешного в більше. Все, чого немає та не вистачає на нативному кадрі в меншій резолюції, очевидно різними способами (методом розтягування векторів та як очевидно з "DL" домальовується АI). Наскільки це виходить якісно, окрім сугубо "суб'єктивних" тверджень типу - я "нічого небачу зате фпс вище". ТАА незнаю в цей розділ запихнути чи ні? Бо теж гальмівна технологія.
Ну от і все
З ДЛСС все ок.
Але спочатку треба розібратись що таке той самий Семплінг. ДЛС - ладно це все маркетингові слова не більше. дл - "глибоко убучаємий" типу натяк на АІ. "Супер" - ну просто щоб круто звучало. "Семплінг" - виборка. В нашому конкретному випадку це перемасштабування резолюції в реальному часі.
Тільки от методи Супер Семплінгу бувають з більшого в менше (так працює наприклад згладжування SSAA, або перемасштабування DSR) що не є конкретно згладжуванням), яке очевидно в своїй роботі використовує семплінг з більшого в менше. Тут очевидно алгоритмам потрібно убрати зайве, залишивши картинку якомога оригінальною але вже в меншій резолюції.
А є з мешного в більше. Все, чого немає та не вистачає на нативному кадрі в меншій резолюції, очевидно різними способами (методом розтягування векторів та як очевидно з "DL" домальовується АI). Наскільки це виходить якісно, окрім сугубо "суб'єктивних" тверджень типу - я "нічого небачу зате фпс вище". ТАА незнаю в цей розділ запихнути чи ні? Бо теж гальмівна технологія.
Ну от і все
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Відразу видно людину, яка не шарить в англійській мові))VladimirV: ↑ 17.07.2025 11:56"Супер" - ну просто щоб круто звучало.
Super Sampling - надлишкова вибірка.
-
VladimirV
Member
kairo
Ну хай буде так, але ж є і інші слова. Не треба бути лінгвістом, щоб здогадатись, що "Супер" використовується, як певна гіперболізація, перебільшення тощо. Тому і стало в описі технологій і електроніки трохи аж мемним словом, як Super, Ultra, Extreme т.п. Маркетингова гіперболізація не маюча прямого відношення до технічного опису
всі вони так чи інакше гіперболізують по відношенню до якогось стандарту.
Ну хай буде так, але ж є і інші слова. Не треба бути лінгвістом, щоб здогадатись, що "Супер" використовується, як певна гіперболізація, перебільшення тощо. Тому і стало в описі технологій і електроніки трохи аж мемним словом, як Super, Ultra, Extreme т.п. Маркетингова гіперболізація не маюча прямого відношення до технічного опису