Deathloop. Тестування декількох відеокарт та загальний аналіз продуктивності

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
vamic
Junior

Сообщение

Пропоную обговорити Deathloop. Тестування декількох відеокарт та загальний аналіз продуктивності
Чому не тестували ще з глобальним освітленням на RT? Воно і значно більше за RT тіні змінює картинку і FPS сильніше садить. Чи це навпаки, тільки з RTGI тестування. Ще було б цікаво подивитися, наскільки сильно "шумить" низький пресет RTGI у порівнянні з високим при різних роздільних здатностях екрану
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя

Сообщение

vamic: 18.01.2022 10:43 Пропоную обговорити Deathloop. Тестування декількох відеокарт та загальний аналіз продуктивності
Чому не тестували ще з глобальним освітленням на RT? Воно і значно більше за RT тіні змінює картинку і FPS сильніше садить. Чи це навпаки, тільки з RTGI тестування. Ще було б цікаво подивитися, наскільки сильно "шумить" низький пресет RTGI у порівнянні з високим при різних роздільних здатностях екрану
Насколько я знаю у Deathloop'ы на RT имплементированы были только тени и производная от просчета теней - Ambient Occlusion. Отражений на RT или глобальной иллюминации в ней нет, поправьте если ошибаюсь.
wolfsanek
Reviewer
Откуда: Харьков

Сообщение

vamic: 18.01.2022 10:43 Пропоную обговорити Deathloop. Тестування декількох відеокарт та загальний аналіз продуктивності
Чому не тестували ще з глобальним освітленням на RT? Воно і значно більше за RT тіні змінює картинку і FPS сильніше садить. Чи це навпаки, тільки з RTGI тестування. Ще було б цікаво подивитися, наскільки сильно "шумить" низький пресет RTGI у порівнянні з високим при різних роздільних здатностях екрану
В ближайших обзорах топовых карт будут тесты с AO на RT и прочие варианты с Deathloop
MessiaH
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Вообще мало где реально трассировка что-то улучшает настолько чтобы говорить ну прямо вау и что в процессе игры это очень заметно и сразу бросается в глаза, в любом случае отражайки в стёклах и лужах того падения фпс не стоят. Deathloop в принципе очень прожорлива к видеопамяти и єто факт, даже после патчей есть проблема наверное её выпадения, заметил что как только расход памяти за 15гб переваливает фпс начинает проседать
vamic
Junior

Сообщение

Shaolin_Style: 18.01.2022 11:39 Насколько я знаю у Deathloop'ы на RT имплементированы были только тени и производная от просчета теней - Ambient Occlusion. Отражений на RT или глобальной иллюминации в ней нет, поправьте если ошибаюсь.
Так, вибачаюсь, у Deathloop не RTGI, а RTAO. Хоча, наскільки я розумію, різниця між RTGI, RTAO, RT відображеннями та RT тінями досить умовна в загальному випадку і залежить від того, яку роздільну здатність, кількість перевідображень променів та дальність обрахунку променів виставить розробник
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя

Сообщение

MessiaH: 18.01.2022 13:59 Вообще мало где реально трассировка что-то улучшает настолько чтобы говорить ну прямо вау и что в процессе игры это очень заметно и сразу бросается в глаза
В Metro Exodus и заметно и бросается в глаза, особенно на локации Volga. В Control тоже и иммерсивности процессу добавляет не слабо.
leif
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Shaolin_Style: 18.01.2022 15:44В Metro Exodus и заметно и бросается в глаза, особенно на локации Volga. В Control тоже и иммерсивности процессу добавляет не слабо.
власники 6900хт апріорі не згодні, що промені десь щось покращують :)
MessiaH
Member
Аватара пользователя

Сообщение

leif: 18.01.2022 15:49власники 6900хт апріорі не згодні, що промені десь щось покращують
улучшают, но не настолько чтобы терять то количество фпс, которое они отнимают
leif
Member
Аватара пользователя

Сообщение

MessiaH
а яка у вас була карта з РТХ?
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя

Сообщение

MessiaH: 18.01.2022 16:31
leif: 18.01.2022 15:49власники 6900хт апріорі не згодні, що промені десь щось покращують
улучшают, но не настолько чтобы терять то количество фпс, которое они отнимают
3070 Без RT:
Изображение
3070 c RT:
Изображение

Наглядно, 45 фпс против 35. Примерно 20% падение прозиводительности при активации, на актуальных картах. Ты бы еще на 2060 в UHD тот рейтрейсинг заценил, а потом жаловался на перформанс, ей-богу :facepalm:
zoog
Member

Сообщение

Игра про чёрных? Хорошо, что FPS.. а представьте - в бл-м будущем, когда все игры будут такие, игроки в TPS будут часами смотреть буквально в ж*пу н*гра)

Отправлено спустя 2 минуты 1 секунду:
MessiaH: 18.01.2022 13:59Вообще мало где реально трассировка что-то улучшает настолько чтобы говорить ну прямо вау и что в процессе игры это очень заметно и сразу бросается в глаза,
Трассировка - это как ДХ10 в Крайзисе: просто будут ухудшать картинку без неё (как в последнем МетрЕ).
MessiaH
Member
Аватара пользователя

Сообщение

leif: 18.01.2022 16:35а яка у вас була карта з РТХ?
2080s, сейчас 6900хт. Отражайки в лужах и окнах не стоят снижения фпс

Отправлено спустя 1 минуту 1 секунду:
zoog
В метро и без трассировки красиво
zoog
Member

Сообщение

Shaolin_Style: 18.01.2022 15:44В Metro Exodus и заметно и бросается в глаза
Это когда они контрастность убавили с дефолтных современных 146% до 100? И сразу в тенях появилось изображение, как в играх 15..20-летней давности)

Отправлено спустя 1 минуту 46 секунд:
MessiaH: 18.01.2022 17:37В метро и без трассировки красиво
Не спорю. Но эффект от ней - просто вместо "лунного" освещения последних 15ти лет, когда в тени - как у н*гра в ж*пе - применили обычное земное, как в Сталкере самом первом. И все ахнули(с)
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя

Сообщение

MessiaH: 18.01.2022 17:37 В метро и без трассировки красиво
Красиво и реалистично, это большая разница. Игра с активным RTGI выглядит абсолютно иначе и влияет на восприятие сцены порой очень существенно и отрицать это глупо.
Povitria
Junior
Аватара пользователя
Откуда: Kyiv

Сообщение

Shaolin_Style: 18.01.2022 17:57
MessiaH: 18.01.2022 17:37 В метро и без трассировки красиво
Красиво и реалистично, это большая разница. Игра с активным RTGI выглядит абсолютно иначе и влияет на восприятие сцены порой очень существенно и отрицать это глупо.
Щось мене мучать невиразні сумніви, що це більше схоже на звичайну зміну яскравості і контрастності.
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Povitria: 19.01.2022 16:47
Shaolin_Style: 18.01.2022 17:57
Красиво и реалистично, это большая разница. Игра с активным RTGI выглядит абсолютно иначе и влияет на восприятие сцены порой очень существенно и отрицать это глупо.
Щось мене мучать невиразні сумніви, що це більше схоже на звичайну зміну яскравості і контрастності.
Просвещайтесь:
Povitria
Junior
Аватара пользователя
Откуда: Kyiv

Сообщение

Щось мене мучать невиразні сумніви, що це більше схоже на звичайну зміну яскравості і контрастності.
[/quote]

Просвещайтесь:

[/quote]

От щодо цього відео взагалі питань нема, тут дійсно схоже на рейтрейсінг. І це ще більше поглибило сумніви щодо відео попереднього.
Shaolin_Style
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Povitria: 19.01.2022 16:55 От щодо цього відео взагалі питань нема, тут дійсно схоже на рейтрейсінг. І це ще більше поглибило сумніви щодо відео попереднього.
Все очень просто, видео которое приводилось для сравнения это Enchanced Edition, а второе видео это ванильная Exodus. У них разная глубина уровня просчета отражений освещения.
Ответить