Останні статті і огляди
Новини
Обзор GreedFall. Мушкетеры и магия
-
Salvatorese
Member
Предлагаю обсудить Обзор GreedFall. Мушкетеры и магия
Прочитал обзор, глянул пару видосов на трубе. Не покидает чувство, что игра - римейк 3 Ризена. Просто один в один. Пустой мир, скучная боевка, средненькая графика, упор в серо-зеленые цвета. Мягко сказать - игра "на любителя". С другой стороны - сейчас на горизонте нинаких других рпг в ближайшие месяцы не видно, по-этому - "на безрыбье и рак рыба".
Прочитал обзор, глянул пару видосов на трубе. Не покидает чувство, что игра - римейк 3 Ризена. Просто один в один. Пустой мир, скучная боевка, средненькая графика, упор в серо-зеленые цвета. Мягко сказать - игра "на любителя". С другой стороны - сейчас на горизонте нинаких других рпг в ближайшие месяцы не видно, по-этому - "на безрыбье и рак рыба".
-
Abracadabra
Member
- Звідки: Вінницька губернія
Із позитивного, хоч трішки цікава історія і такі ж розтягнуті додаткові квести, що в наш час є швидше позитивом, ( а не дістати 5 шкур, прибити банду і повернутись) квести не на одну дію і це дійсно цікаво.
Із негативу, система прокачки, як писав автор половини там взагалі не потрібно, прокачати броню чи зброю можна і за гроші, тому ремесло не варто качати взагалі.
Далі система переміщення, як наслідок із довгих квестів, дуже багато пустих пробіжок ( з середини гри просто починає бісити 10 мин бігу 2 на дії (розмову, бійку) і знову 10 на біг
Зброя, під кінець розумієш що ближній бій 0 на масу кому потрібен. Вогнестріл імба, ближній бій що одноручка що дворучка не вивозить хоть ти і максимальній броні і з дамагом топовим, його просто не можливо стабільно проносити, особливо помітно на останньому босі.
І останнє границі бойових дій де посеред поля можна прилипнути до певного місця, або на краю. І як писалось в статті, відвести від зони одного а потім іншого ворога не вийде вони перестають атакувати і з повним хп йдуть на задану точку, вибісив кальмар при місії на перегляд руїн від постійно переходить в режим атаки із під землі, викатується не знаю куди, виходить із зони бою і знову все по новому, вирішилось просто ГГ стоїть в зоні бойових дій а напарники воюють по всій локації.
Якось так![rolleyes :rolleyes:](./images/smilies/rolleyes.gif)
Отправлено спустя 53 секунды:
Salvatorese
Райзен на порядок кращий буде.
Із негативу, система прокачки, як писав автор половини там взагалі не потрібно, прокачати броню чи зброю можна і за гроші, тому ремесло не варто качати взагалі.
Далі система переміщення, як наслідок із довгих квестів, дуже багато пустих пробіжок ( з середини гри просто починає бісити 10 мин бігу 2 на дії (розмову, бійку) і знову 10 на біг
![lamer :lamer:](./images/smilies/lamer.gif)
Зброя, під кінець розумієш що ближній бій 0 на масу кому потрібен. Вогнестріл імба, ближній бій що одноручка що дворучка не вивозить хоть ти і максимальній броні і з дамагом топовим, його просто не можливо стабільно проносити, особливо помітно на останньому босі.
І останнє границі бойових дій де посеред поля можна прилипнути до певного місця, або на краю. І як писалось в статті, відвести від зони одного а потім іншого ворога не вийде вони перестають атакувати і з повним хп йдуть на задану точку, вибісив кальмар при місії на перегляд руїн від постійно переходить в режим атаки із під землі, викатується не знаю куди, виходить із зони бою і знову все по новому, вирішилось просто ГГ стоїть в зоні бойових дій а напарники воюють по всій локації.
Якось так
![rolleyes :rolleyes:](./images/smilies/rolleyes.gif)
Отправлено спустя 53 секунды:
Salvatorese
Райзен на порядок кращий буде.
-
IIAHKO
Member
Что там, как обычно моделлеры победили геймдизайнеров? ![:( :(](./images/smilies/frown.gif)
![:( :(](./images/smilies/frown.gif)
-
Andrey2005
Member
- Звідки: UA
Да, в этом году АМД рулитAbracadabra:Райзен на порядок кращий буде
![gigi :gigi:](./images/smilies/gigi.gif)
Это какой то позорБесят устроенные создателями невидимые зоны боя. Например, у каждого моба есть свой радиус реакции на игрока. Если войти в эту зону, то противник агриться на отряд. После начала сражения у монстров также есть определенная зона, в которой они атакуют. Если в пылу схватки вытащить их за эту территорию, то вражины отбегают на место и автоматически восполняют здоровье, а главный герой остается подранным, с истощенными запасами зелий и боеприпасов.
![facepalm :facepalm:](./images/smilies/facepalm.gif)
-
FX
Member
То навіть не проходняк, а дуже "на любителя".
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
Andrey2005: Это какой то позор
И не только это, у меня от таких пассажей глаза кровоточат. Первое предложение, противоречит второму.GreedFall красивая игра с привлекательными локациями, яркой природой и детально проработанными городами. В тоже время видно, что экономили на всем, поэтому графика в игре посредственная, местами блеклая и грубоватая, а вода явно добавлена из проекта года так 2010-го. Неплохо отрисованы катсцены, особенно удался экшен, но от лицевой анимации, которой в ролевой игре очень много, глаза кровоточат.
-
fantomrulezz
Member
- Звідки: Дніпро
Поставил вчера попробовать и неожиданно залип.
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ![:-/ :-/](./images/smilies/smirk.gif)
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ
![:-/ :-/](./images/smilies/smirk.gif)
-
MessiaH
Member
не сказал бы что мир пустой и что боёвка скучная, а вот про средненькую графику ты погарячился, графон в игре очень нормальный, но только играть надо в 4к, а для 4к с менее, чем 2080ти можно и не суватьсяSalvatorese:Пустой мир, скучная боевка, средненькая графика
-
fantomrulezz
Member
- Звідки: Дніпро
Кстати, графика на ультра вполне себе приличная, вот анимация ужасная
Особенно когда персонажи рот открывают и зубы вместе с губами изгибаются![horror :horror:](./images/smilies/horror.gif)
![:-/ :-/](./images/smilies/smirk.gif)
Особенно когда персонажи рот открывают и зубы вместе с губами изгибаются
![horror :horror:](./images/smilies/horror.gif)
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
Можливо історія й цікава, але подають її наче для даунів(25-річний полудурок допитується в людей про очевидні речі).Abracadabra:Із позитивного, хоч трішки цікава історія і такі ж розтягнуті додаткові квести, що в наш час є швидше позитивом, ( а не дістати 5 шкур, прибити банду і повернутись) квести не на одну дію і це дійсно цікаво.
Із негативу, система прокачки, як писав автор половини там взагалі не потрібно, прокачати броню чи зброю можна і за гроші, тому ремесло не варто качати взагалі.
Далі система переміщення, як наслідок із довгих квестів, дуже багато пустих пробіжок ( з середини гри просто починає бісити 10 мин бігу 2 на дії (розмову, бійку) і знову 10 на біг![]()
Зброя, під кінець розумієш що ближній бій 0 на масу кому потрібен. Вогнестріл імба, ближній бій що одноручка що дворучка не вивозить хоть ти і максимальній броні і з дамагом топовим, його просто не можливо стабільно проносити, особливо помітно на останньому босі.
І останнє границі бойових дій де посеред поля можна прилипнути до певного місця, або на краю. І як писалось в статті, відвести від зони одного а потім іншого ворога не вийде вони перестають атакувати і з повним хп йдуть на задану точку, вибісив кальмар при місії на перегляд руїн від постійно переходить в режим атаки із під землі, викатується не знаю куди, виходить із зони бою і знову все по новому, вирішилось просто ГГ стоїть в зоні бойових дій а напарники воюють по всій локації.
Якось так
Отправлено спустя 53 секунды:
Salvatorese
Райзен на порядок кращий буде.
-
Kentprime
Member
- Звідки: Кривой Рог
Симулятор серого мира с кривой лицевой анимацией >_<
-
Draqoon
Member
- Звідки: КиyB
5 из 10 - проходняк ниже уровнем чер ДАинквизишен, а это еще надо постараться
-
Uliss
Member
очень либеральная у тебя система оценок игр. Понимаешь, есть игры, у которых куда ни сунься видны косяки и малый бюджет, но они цепляют и видно, что разрабы душу в них вложили, готика 2 - отличный пример. А Greedfall - трешачок непонятный, по всем пунктам какаха:fantomrulezz:Поставил вчера попробовать и неожиданно залип.
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ
- графика местами хороша, но мир пустой;
- что за дебильная жесткая привязка врагов к территории определенной;
- диалоги кошмар;
- подача квестов отстой;
- лицевая анимация омерзительная. Впечатление, что разрабы не в курсе как человеки выглядят;
- прокачка странная;
- камера это отдельный респект. Особенно в бою, когда в переулке каком-нибудь сражаешься;
- сама боевка - это что такое вообще? нахрена пауза, если ты не можешь как в dragon age задать последовательность действий, что за дичь.
впечатление, что разработчики в нулевых застряли. Но и тогда за такое их не похвалили бы
-
fantomrulezz
Member
- Звідки: Дніпро
Ну так считай почти все эти пункты можно применить и к шедевральным Готикам 1-2.Uliss:очень либеральная у тебя система оценок игр. Понимаешь, есть игры, у которых куда ни сунься видны косяки и малый бюджет, но они цепляют и видно, что разрабы душу в них вложили, готика 2 - отличный пример. А Greedfall - трешачок непонятный, по всем пунктам какаха:
- графика местами хороша, но мир пустой;
- что за дебильная жесткая привязка врагов к территории определенной;
- диалоги кошмар;
- подача квестов отстой;
- лицевая анимация омерзительная. Впечатление, что разрабы не в курсе как человеки выглядят;
- прокачка странная;
- камера это отдельный респект. Особенно в бою, когда в переулке каком-нибудь сражаешься;
- сама боевка - это что такое вообще? нахрена пауза, если ты не можешь как в dragon age задать последовательность действий, что за дичь.
впечатление, что разработчики в нулевых застряли. Но и тогда за такое их не похвалили бы
Мне играть интересно, несмотря на эти минусы, поэтому игре даю шанс.
-
Rimsky
Member
+1fantomrulezz:Поставил вчера попробовать и неожиданно залип.
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ
очень зашла природа, особенно красные горы с осенней красно-желтой листвой - красиво
музыка - ну что-то бренчит, музыки хотелось бы получше
Неплохие квесты по главной линии, но на доске есть задания "нам тут лисы мешаются кур таскают", как раз для эмиссара государства задания
![:) :)](./images/smilies/smile.gif)
Интрига выстрелит после середины
- спойлер
- и предательство нашего друга из монетной стражи, станет ясно куда они ящики с оружем контрабасом таскали, и филиал "с широко закрытымы глазами" в Телеме когда святоши закупали себе поддержку на ростовщических деньгах и ставках на боях, при этом святоши пытают местных аборигенов в лагерях перевоспитания в веру и пытают навтов в казармах монетной стражи за поклонению дьяволу тк он их водит по морям, при этом по факту навты имеют астролябию и телескоп в секретах чтобы не конкурировали, местные аборигены тож непросты походу, какой-то культ мутят по единению людей с землей
Стелс прячется сам от себя, боевка "пни-мощный удар-выстрели/поставь ловушку-отпрыгни-ударь-goto0"
Но при этом чувствуется прокачка в отличие от В3, если в гридфоле поначалу мохнатые волки были проблемой, то к 14 уровню два удара, когда в в3 каждый утопиец норовил заваншотить а разбойники из туссента были сильнее эредина (вот что вино и воздух делают!), что в начале игры утопца надо было ковырять 5 минут, что в конце - те же пять минут. Охотник на чудовисч myass
По всем пунктам середняк, но что-то интересно, драгонаги и МЕ не зашли, а тут что-то есть
Отправлено спустя 30 минут 28 секунд:
по поводу диалогов: да нормальные у неё диалоги! без пафоса/эпика, мотивация прописана.
Но бьет по глазам как присоединяются напарники: помнишь в детстве когда под стол пешком ходил меня прислали тебя склонять в веру нашу телемью, нет? ну конечно тыж маленький был, давай я к тебе щаз присоединюсь.
![gigi :gigi:](./images/smilies/gigi.gif)
-
FX
Member
Ця штука називається auto-leveling і присутня в багатьох РПГ. Комусь подобається ("страждання" рівномірно розмазані по грі), комусь ні (спочатку страждаєш, потім роздаєш)Rimsky: Но при этом чувствуется прокачка в отличие от В3, если в гридфоле поначалу мохнатые волки были проблемой, то к 14 уровню два удара, когда в в3 каждый утопиец норовил заваншотить а разбойники из туссента были сильнее эредина (вот что вино и воздух делают!), что в начале игры утопца надо было ковырять 5 минут, что в конце - те же пять минут. Охотник на чудовисч myass
-
Rimsky
Member
FX
ця штука називається дэбилизом
ця штука називається дэбилизом
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
C каких пор скейлинг мобцов является чем-то выходящим за рамки жанра?Rimsky:FX
ця штука називається дэбилизом
Dragon Age вышла без малого десять лет назад, когда я еще был сопливым второкурсником дневного отделения универа. Выпускать сейчас же, в 2019-м году, игру которая геймплейно и сценарно явно хуже чем первая DA, это надо суметь. Впрочем, все творения Spiders Collective, это консистенция одного качества, что Technomancer, что Mars, что это поделие.По всем пунктам середняк, но что-то интересно, драгонаги и МЕ не зашли, а тут что-то есть
-
Rimsky
Member
это не скейлинг мобов, это дебилизм чистой воды когда один и тот же одинаковый чудовищ валит с полутора тычков независимо от уровня ГГ
в том же гридфоле это разные мобы, более жесткие выглядят как грейд нубья, более зубастые и шипастые, встречаешь старого - чувствуешь собственную прокачку, встречаешь нового - сдохни или прокачивайся, все логично
в том же гридфоле это разные мобы, более жесткие выглядят как грейд нубья, более зубастые и шипастые, встречаешь старого - чувствуешь собственную прокачку, встречаешь нового - сдохни или прокачивайся, все логично
-
Wahoo
Member
- Звідки: куда занесет
Rimsky
ты же имел ввиду другую игру?
ты же имел ввиду другую игру?