Обзор GreedFall. Мушкетеры и магия

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Salvatorese
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Предлагаю обсудить Обзор GreedFall. Мушкетеры и магия

Прочитал обзор, глянул пару видосов на трубе. Не покидает чувство, что игра - римейк 3 Ризена. Просто один в один. Пустой мир, скучная боевка, средненькая графика, упор в серо-зеленые цвета. Мягко сказать - игра "на любителя". С другой стороны - сейчас на горизонте нинаких других рпг в ближайшие месяцы не видно, по-этому - "на безрыбье и рак рыба".
Abracadabra
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінницька губернія

Повідомлення

Із позитивного, хоч трішки цікава історія і такі ж розтягнуті додаткові квести, що в наш час є швидше позитивом, ( а не дістати 5 шкур, прибити банду і повернутись) квести не на одну дію і це дійсно цікаво.
Із негативу, система прокачки, як писав автор половини там взагалі не потрібно, прокачати броню чи зброю можна і за гроші, тому ремесло не варто качати взагалі.
Далі система переміщення, як наслідок із довгих квестів, дуже багато пустих пробіжок ( з середини гри просто починає бісити 10 мин бігу 2 на дії (розмову, бійку) і знову 10 на біг :lamer:
Зброя, під кінець розумієш що ближній бій 0 на масу кому потрібен. Вогнестріл імба, ближній бій що одноручка що дворучка не вивозить хоть ти і максимальній броні і з дамагом топовим, його просто не можливо стабільно проносити, особливо помітно на останньому босі.
І останнє границі бойових дій де посеред поля можна прилипнути до певного місця, або на краю. І як писалось в статті, відвести від зони одного а потім іншого ворога не вийде вони перестають атакувати і з повним хп йдуть на задану точку, вибісив кальмар при місії на перегляд руїн від постійно переходить в режим атаки із під землі, викатується не знаю куди, виходить із зони бою і знову все по новому, вирішилось просто ГГ стоїть в зоні бойових дій а напарники воюють по всій локації.
Якось так :rolleyes:

Отправлено спустя 53 секунды:
Salvatorese
Райзен на порядок кращий буде.
IIAHKO
Member

Повідомлення

Что там, как обычно моделлеры победили геймдизайнеров? :(
Andrey2005
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

Abracadabra:Райзен на порядок кращий буде
Да, в этом году АМД рулит :gigi:
Бесят устроенные создателями невидимые зоны боя. Например, у каждого моба есть свой радиус реакции на игрока. Если войти в эту зону, то противник агриться на отряд. После начала сражения у монстров также есть определенная зона, в которой они атакуют. Если в пылу схватки вытащить их за эту территорию, то вражины отбегают на место и автоматически восполняют здоровье, а главный герой остается подранным, с истощенными запасами зелий и боеприпасов.
Это какой то позор :facepalm:
FX
Member
Аватар користувача

Повідомлення

То навіть не проходняк, а дуже "на любителя".
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Andrey2005: Это какой то позор :facepalm:
GreedFall красивая игра с привлекательными локациями, яркой природой и детально проработанными городами. В тоже время видно, что экономили на всем, поэтому графика в игре посредственная, местами блеклая и грубоватая, а вода явно добавлена из проекта года так 2010-го. Неплохо отрисованы катсцены, особенно удался экшен, но от лицевой анимации, которой в ролевой игре очень много, глаза кровоточат.
И не только это, у меня от таких пассажей глаза кровоточат. Первое предложение, противоречит второму.
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Поставил вчера попробовать и неожиданно залип.
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ :-/
MessiaH
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Salvatorese:Пустой мир, скучная боевка, средненькая графика
не сказал бы что мир пустой и что боёвка скучная, а вот про средненькую графику ты погарячился, графон в игре очень нормальный, но только играть надо в 4к, а для 4к с менее, чем 2080ти можно и не суваться
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Кстати, графика на ультра вполне себе приличная, вот анимация ужасная :-/
Особенно когда персонажи рот открывают и зубы вместе с губами изгибаются :horror:
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

Abracadabra:Із позитивного, хоч трішки цікава історія і такі ж розтягнуті додаткові квести, що в наш час є швидше позитивом, ( а не дістати 5 шкур, прибити банду і повернутись) квести не на одну дію і це дійсно цікаво.
Із негативу, система прокачки, як писав автор половини там взагалі не потрібно, прокачати броню чи зброю можна і за гроші, тому ремесло не варто качати взагалі.
Далі система переміщення, як наслідок із довгих квестів, дуже багато пустих пробіжок ( з середини гри просто починає бісити 10 мин бігу 2 на дії (розмову, бійку) і знову 10 на біг :lamer:
Зброя, під кінець розумієш що ближній бій 0 на масу кому потрібен. Вогнестріл імба, ближній бій що одноручка що дворучка не вивозить хоть ти і максимальній броні і з дамагом топовим, його просто не можливо стабільно проносити, особливо помітно на останньому босі.
І останнє границі бойових дій де посеред поля можна прилипнути до певного місця, або на краю. І як писалось в статті, відвести від зони одного а потім іншого ворога не вийде вони перестають атакувати і з повним хп йдуть на задану точку, вибісив кальмар при місії на перегляд руїн від постійно переходить в режим атаки із під землі, викатується не знаю куди, виходить із зони бою і знову все по новому, вирішилось просто ГГ стоїть в зоні бойових дій а напарники воюють по всій локації.
Якось так :rolleyes:

Отправлено спустя 53 секунды:
Salvatorese
Райзен на порядок кращий буде.
Можливо історія й цікава, але подають її наче для даунів(25-річний полудурок допитується в людей про очевидні речі).
Kentprime
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривой Рог

Повідомлення

Симулятор серого мира с кривой лицевой анимацией >_<
Draqoon
Member
Аватар користувача
Звідки: КиyB

Повідомлення

5 из 10 - проходняк ниже уровнем чер ДАинквизишен, а это еще надо постараться
Uliss
Member

Повідомлення

fantomrulezz:Поставил вчера попробовать и неожиданно залип.
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ :-/
очень либеральная у тебя система оценок игр. Понимаешь, есть игры, у которых куда ни сунься видны косяки и малый бюджет, но они цепляют и видно, что разрабы душу в них вложили, готика 2 - отличный пример. А Greedfall - трешачок непонятный, по всем пунктам какаха:
- графика местами хороша, но мир пустой;
- что за дебильная жесткая привязка врагов к территории определенной;
- диалоги кошмар;
- подача квестов отстой;
- лицевая анимация омерзительная. Впечатление, что разрабы не в курсе как человеки выглядят;
- прокачка странная;
- камера это отдельный респект. Особенно в бою, когда в переулке каком-нибудь сражаешься;
- сама боевка - это что такое вообще? нахрена пауза, если ты не можешь как в dragon age задать последовательность действий, что за дичь.
впечатление, что разработчики в нулевых застряли. Но и тогда за такое их не похвалили бы
fantomrulezz
Member
Аватар користувача
Звідки: Дніпро

Повідомлення

Uliss:очень либеральная у тебя система оценок игр. Понимаешь, есть игры, у которых куда ни сунься видны косяки и малый бюджет, но они цепляют и видно, что разрабы душу в них вложили, готика 2 - отличный пример. А Greedfall - трешачок непонятный, по всем пунктам какаха:
- графика местами хороша, но мир пустой;
- что за дебильная жесткая привязка врагов к территории определенной;
- диалоги кошмар;
- подача квестов отстой;
- лицевая анимация омерзительная. Впечатление, что разрабы не в курсе как человеки выглядят;
- прокачка странная;
- камера это отдельный респект. Особенно в бою, когда в переулке каком-нибудь сражаешься;
- сама боевка - это что такое вообще? нахрена пауза, если ты не можешь как в dragon age задать последовательность действий, что за дичь.
впечатление, что разработчики в нулевых застряли. Но и тогда за такое их не похвалили бы
Ну так считай почти все эти пункты можно применить и к шедевральным Готикам 1-2.
Мне играть интересно, несмотря на эти минусы, поэтому игре даю шанс.
Rimsky
Member
Аватар користувача

Повідомлення

fantomrulezz:Поставил вчера попробовать и неожиданно залип.
Как тут писали, очень похоже на серию Райзен от Пираний. Чувствуется, что игра бюджетная, есть куча огрехов, но играть почему-то интересно.
На безрыбье и Greedfall вполне себе РПГ :-/
+1
очень зашла природа, особенно красные горы с осенней красно-желтой листвой - красиво
музыка - ну что-то бренчит, музыки хотелось бы получше
Неплохие квесты по главной линии, но на доске есть задания "нам тут лисы мешаются кур таскают", как раз для эмиссара государства задания :)
Интрига выстрелит после середины
спойлер
и предательство нашего друга из монетной стражи, станет ясно куда они ящики с оружем контрабасом таскали, и филиал "с широко закрытымы глазами" в Телеме когда святоши закупали себе поддержку на ростовщических деньгах и ставках на боях, при этом святоши пытают местных аборигенов в лагерях перевоспитания в веру и пытают навтов в казармах монетной стражи за поклонению дьяволу тк он их водит по морям, при этом по факту навты имеют астролябию и телескоп в секретах чтобы не конкурировали, местные аборигены тож непросты походу, какой-то культ мутят по единению людей с землей
Сопарники конечно болванчики и больше мешаются, поэтому сам танкую а к себе беру стрелков и желательно с эффектом паралича/роняния на землю, вкачиваю энергичность для прохода к локациям и харизму для диалогов, пока хватает. Взлом качать нет смысла, ключи в радиусе 5 метров как правило
Стелс прячется сам от себя, боевка "пни-мощный удар-выстрели/поставь ловушку-отпрыгни-ударь-goto0"
Но при этом чувствуется прокачка в отличие от В3, если в гридфоле поначалу мохнатые волки были проблемой, то к 14 уровню два удара, когда в в3 каждый утопиец норовил заваншотить а разбойники из туссента были сильнее эредина (вот что вино и воздух делают!), что в начале игры утопца надо было ковырять 5 минут, что в конце - те же пять минут. Охотник на чудовисч myass

По всем пунктам середняк, но что-то интересно, драгонаги и МЕ не зашли, а тут что-то есть

Отправлено спустя 30 минут 28 секунд:
по поводу диалогов: да нормальные у неё диалоги! без пафоса/эпика, мотивация прописана.
Но бьет по глазам как присоединяются напарники: помнишь в детстве когда под стол пешком ходил меня прислали тебя склонять в веру нашу телемью, нет? ну конечно тыж маленький был, давай я к тебе щаз присоединюсь. :gigi:
FX
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Rimsky: Но при этом чувствуется прокачка в отличие от В3, если в гридфоле поначалу мохнатые волки были проблемой, то к 14 уровню два удара, когда в в3 каждый утопиец норовил заваншотить а разбойники из туссента были сильнее эредина (вот что вино и воздух делают!), что в начале игры утопца надо было ковырять 5 минут, что в конце - те же пять минут. Охотник на чудовисч myass
Ця штука називається auto-leveling і присутня в багатьох РПГ. Комусь подобається ("страждання" рівномірно розмазані по грі), комусь ні (спочатку страждаєш, потім роздаєш)
Rimsky
Member
Аватар користувача

Повідомлення

FX
ця штука називається дэбилизом
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

Rimsky:FX
ця штука називається дэбилизом
C каких пор скейлинг мобцов является чем-то выходящим за рамки жанра?
По всем пунктам середняк, но что-то интересно, драгонаги и МЕ не зашли, а тут что-то есть
Dragon Age вышла без малого десять лет назад, когда я еще был сопливым второкурсником дневного отделения универа. Выпускать сейчас же, в 2019-м году, игру которая геймплейно и сценарно явно хуже чем первая DA, это надо суметь. Впрочем, все творения Spiders Collective, это консистенция одного качества, что Technomancer, что Mars, что это поделие.
Rimsky
Member
Аватар користувача

Повідомлення

это не скейлинг мобов, это дебилизм чистой воды когда один и тот же одинаковый чудовищ валит с полутора тычков независимо от уровня ГГ
в том же гридфоле это разные мобы, более жесткие выглядят как грейд нубья, более зубастые и шипастые, встречаешь старого - чувствуешь собственную прокачку, встречаешь нового - сдохни или прокачивайся, все логично
Wahoo
Member
Звідки: Уже не Минск

Повідомлення

Rimsky
ты же имел ввиду другую игру?
Відповісти