Предлагаю обсудить История разработки Beyond Two Souls
Проходил ее еще на PS3. Ну, действительно игра оставила смешанные чувства. Были моменты когда вообще хотелось бросить играть, т.к. происходящее на экране было довольно бредовым и неубедительным, этот хваленный экшн наоборот оттолкнул, было смешно смотреть, как хрупкая девушка ростом 1,55м и весом в 45-50кг разбрасывает направо и налево кучу тренированных 100кг спецназовцев, но это в принципе общая проблема игровой индустрии - феминизация экшн героев. Так же очень запутывало нехронологическое повествование, Кейдж зачем-то перепутал все эпизоды хронологически, от чего постоянно терялась нить происходящего, тем более, что этот прием не нёс в себе никакого сюжетного смысла, к примеру как в фильме Мементо, здесь же эпизоды были просто рандомно перепутаны во времени без никакой логики. Но, ближе к концу игра становилась все интереснее и последние уровни я уже доигрывал с большим интересом, возможно из-за того, что история начинала складываться в цельную картинку и стало интересно за ней следить, а не как в начале набор абсолютно несвязанных между собой уровней. Технологически помню игра очень порадовала, я ее проходил почти сразу после выхода, лицевая анимация была на высоте. Поэтому действительно, если сравнивать с Хэви Рэин, то игра вышла слабее, после прохождения Хэви Рэин был лишь восторг, а здесь смешанные чувства. Может попробую еще раз на ПК пройти, теперь же можно проходить в хронологическом порядке, возможно так будет интереснее.
Останні статті і огляди
Новини
История разработки Beyond Two Souls
-
Anton_Pepper
Member
- Звідки: Сумы
-
Uliss
Member
Anton_Pepper
да там еще эпизоды с детством главгероини нафиг не нужны. через силу их проходил, тягомотина такая...
да там еще эпизоды с детством главгероини нафиг не нужны. через силу их проходил, тягомотина такая...
-
Олег963
Member
- Звідки: Львів
Ліпше оновлення на пк зробили ато зависає намертво.
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
Отличный материал, спасибо.
Я как пожалуй и многие кто играл в оригинал, скажу что ее убил сценарий и рваная хронология событий. Постоянные флэшфорварды и флэшбеки плохо сказались на конечном восприятии сюжета. К тому же в игре были абсолютно филлерные эпизоды, созданные исключительно с целью заполнить время, но никак не повлиять на сюжет. В итоге игра получилась значительно менее драматичной и целостной чем Heavy Rain и Fahrenheit, которые даже сейчас являются шедеврами в своем жанре.
Я как пожалуй и многие кто играл в оригинал, скажу что ее убил сценарий и рваная хронология событий. Постоянные флэшфорварды и флэшбеки плохо сказались на конечном восприятии сюжета. К тому же в игре были абсолютно филлерные эпизоды, созданные исключительно с целью заполнить время, но никак не повлиять на сюжет. В итоге игра получилась значительно менее драматичной и целостной чем Heavy Rain и Fahrenheit, которые даже сейчас являются шедеврами в своем жанре.
-
Mainkoon
Member
- Звідки: ми з України
В целом, игра получилась насыщеннее предыдущей, но Хени Рени понравилась больше. В БТС намного меньше интерактивности и необходимости активно насиловать геймпад. В драках плохо получается понять, что будет верным: уклонение или блокировка, часто ошибался с направлением. ГГ не вызывала никаких эмоций, не было сопреживания как в Хени Рени.
Интересно, что преподнесет Детройт.
Интересно, что преподнесет Детройт.