Тонкоtornadox: ↑ 04.09.2026 12:34 Ще вчора червоні фанати кричали що DLSS5 це ші слоп, а сьогодні вже ніби й не проти цієї технології.
- DLSS-NR on AMD
Новини
Останні статті і огляди
Відбувся реліз технології NVIDIA DLSS 5. У майбутньому вона з’явиться й на GeForce RTX 40
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
От мені цікаво, де всі ті ділки що на початку вили що ця технологія - параша? Стількі мінусів нахватались ті хто відразу побачив перспективу в цій технології... Всі як папуги ржали, а через рік-два вам буде соромно від своєї недалекоглядності, бо і порівнювати нічого. Вчора подивився відос де в Сталкер 2 цю технологію запускали. Так це просто по сирому натягли і це небо і земля, як виглядають персонажі до та після. Парафінова голова з додаванням фосфору не йде ні в яке порівняння!
Просто бісить, що хтось намагається сказати що без DLSS 5 краще картинка
Просто бісить, що хтось намагається сказати що без DLSS 5 краще картинка
- спойлер
- спойлер
Востаннє редагувалось 04.09.2026 14:08 користувачем Afit, всього редагувалось 1 раз.
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
схоже чим ширша шина тим менш втрати продуктивності, глянемо через пів року може щось докрутять
-
Dilfin
Member
Так навіть якщо цю дехнологію доведуть до розуму, все оно вона дуже навантажує карту, на 100 ват зразу при включенні і карта виходить за свій павер ліміт і починає тротлити, тобто знижувати частоти... а картинка так, цікава, якщо забрати сало, то відрізняється трошки.leif: ↑ 04.09.2026 13:54 vmsolver
Тепер офіційна лінія партії така, що технологія може і непогана, але користі від неї немає пересічному гамеру, бо занадто вимоглива до заліза. Панове вимагають, щоб коли виходить нова технолгія, вона одразу і на 5060 була корисна а ще краще на 1080ті. В огляді HU (відомих адептів червоного табору) ця позиція буквально слово в слово прописана![]()
-
FirstTDM
Member
- Звідки: Киев
Ну так рано еще обсуждать - только для одной игры вышло официально... пробовать прикручивать костыли - зачем?alex_sul: ↑ 04.09.2026 10:44Пропоную обговорити Відбувся реліз технології NVIDIA DLSS 5. У майбутньому вона з’явиться й на GeForce RTX 40
-
Dilfin
Member
Може і провалилась, Цукерберг він такий, слизький тип і часто любить перезвуватись з тапочок в шльопки.) Головна ціль капіталізму заробляти максимум за найкоротші терміни, тому що вони вигадають наступним, хто його знає, Маск тоже летів на Марс, тепер летить на місяць.)kairo: ↑ 04.09.2026 13:32Ця тема вже провалилась. Метавсесвіт Цукерберга і все таке.Dilfin: ↑ 04.09.2026 13:17 Теорія змови в тому, що присадити всіх людей на віртуальний світ, віртуальне життя, робота через окуляри, розваги через окуляри, просто немає ще таких окулярів, в яких можна проводити багато часу, болить голова, але в теорії до 2030 року вони з'являться і вже тоді відрізнити віртуальну реальність від справжньої буде не можливо.
Відправлено через 4 хвилини 23 секунди:
Можливо при масовому впровадженні 5G з пінгом (затримкою) 5-20мс щось зміиться, але то не факт.PowerFulls: ↑ 04.09.2026 13:33одне слово "затримка", тому й хмара не для всього. Навіть вдома по швидкісній локалці стрімінг через Moonlight зовсім не для всього, щось для геймпада неспішне то ще окDilfin: ↑ 04.09.2026 13:02
Так, технології хмарного геймінгу вони також розглядають і працюють над цим, але хмарний геймінг вже існує давно, але чомусь не хочуть всі до нього підключатись, а коли зможуть підключати окуляри віртуальної реальності до хмари, тоді пропадуть напевно потужні компютери взагалі.
Відправлено через 2 хвилини 28 секунд:
А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?lividum: ↑ 04.09.2026 14:01 Там все впирається в продуктивність тензорних ядер. Я вже кілька днів ганяю це все на своїй 4090, то якщо воно вперлося з зазначених причин в 70 фпс, то вже ніяки апскейлери не допомагають підняти продуктивність. Або через OptiScaler знижуваті роздільну здатність власне самої "нейромаски". 75 - 80% не впливають особливо на якість зображення, але дають в Кіберпанку 80 кадрів з пас трейсінгом. Як оптимізують це все, то буде звісно набагато краще))
-
Tetraoxid
Junior
А в чому проблема прогнати самі текстури через нейронки ще на етапі розробці для такої ж деталізації? Навіщо рілтайм нейрослоп?
-
vmsolver
Member
Dilfin
А кому-то таки надо указывать где море? Успех в картинке и в способе получения деталей изображения, которые обычными способами ранее просто не получалось реализовывать или не получалось уместить в бюджет производительности GPU. DLSS5 отодвинул планку возможного дальше, плюс открывает возможность масштабирования этого успеха.
А кому-то таки надо указывать где море? Успех в картинке и в способе получения деталей изображения, которые обычными способами ранее просто не получалось реализовывать или не получалось уместить в бюджет производительности GPU. DLSS5 отодвинул планку возможного дальше, плюс открывает возможность масштабирования этого успеха.
-
leif
Member
Звідки у вас ця інформація?Dilfin: ↑ 04.09.2026 14:09 вона дуже навантажує карту, на 100 ват зразу при включенні і карта виходить за свій павер ліміт і починає тротлити, тобто знижувати частоти..
-
lividum
Member
- Звідки: Deutschland
в межах одного гігабайту для Кіберпанка.Dilfin: ↑ 04.09.2026 14:18А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?
-
Dilfin
Member
https://www.tweaktown.com/articles/1159 ... index.htmlleif: ↑ 04.09.2026 14:25Звідки у вас ця інформація?Dilfin: ↑ 04.09.2026 14:09 вона дуже навантажує карту, на 100 ват зразу при включенні і карта виходить за свій павер ліміт і починає тротлити, тобто знижувати частоти..
Відправлено через 36 секунд:
Дякую за інформацію.lividum: ↑ 04.09.2026 14:26в межах одного гігабайту для Кіберпанка.Dilfin: ↑ 04.09.2026 14:18А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?
Відправлено через 1 хвилину 56 секунд:
А тоді технології не продаш, можна намалювати картинку зразу гарною, щоб потім не змінювати, але для чого напрягатися, ші порішає за кошт покупця відеокарти.)Tetraoxid: ↑ 04.09.2026 14:21 А в чому проблема прогнати самі текстури через нейронки ще на етапі розробці для такої ж деталізації? Навіщо рілтайм нейрослоп?
-
lividum
Member
- Звідки: Deutschland
доречі і моя 4090, яка зазвичай їсть в районі 350 ватт, то з DLSS5 стабільно бачу 410 - 430.
-
leif
Member
Там такого не написано.
Про споживання є наступне:
Допомогти вам перекласти?DLSS 5 also pushes every GeForce RTX 50 Series GPU to its power limit. When turned on, the RTX 5090's power draw increases by 100W, hitting its 575W limit on the reference design. Likewise, the RTX 5080's power draw also increases by almost 100W to hit its 360W power limit
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Ну пока карта обеспечивает входной 30 FPS с двойной генерацией до 60 FPS в 4K, меня всё устраивает. Также устраивает 25 FPS c MFGx3.
Впрочем, с RTX 5080 выбора-то до выхода GeForce 60 у меня и нет, даже если бы и не устраивало, так как на замену купить нечего.
А технология отличная - цепляю её всюду, где только можно. Но о DLAA пришлось забыть.
Впрочем, с RTX 5080 выбора-то до выхода GeForce 60 у меня и нет, даже если бы и не устраивало, так как на замену купить нечего.
А технология отличная - цепляю её всюду, где только можно. Но о DLAA пришлось забыть.
Востаннє редагувалось 04.09.2026 14:47 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
-
PowerFulls
Member
як по вашому повинні працювати освітлення-тіні-затінення і ще багато чого в реалтаймі якщо текстура запечена? Припустимо є персонаж, лице в шрамах, від цього лягають затінення, а якщо він буде дивитись на світло то як убирати ці затінення з текстур? знову ж таки робити реалтайм висвітлення=робити те ж саме що затінятиTetraoxid: ↑ 04.09.2026 14:21 А в чому проблема прогнати самі текстури через нейронки ще на етапі розробці для такої ж деталізації? Навіщо рілтайм нейрослоп?
-
Dilfin
Member
Ну чуть не Святий Грааль знайшла Нвідія, Ви кланялись Хуангув ноги, цілували пальці?) Як тут зразу писали, чому не намалювати картинку зразу фотореалістичною, а потім апскейлити, щоб плата змогла опрацювати. А для чого? Тоді технологію Вам не продаш, бабоси не заробиш. Unreal Engine 5.7 BETAvmsolver: ↑ 04.09.2026 14:22 Dilfin
А кому-то таки надо указывать где море? Успех в картинке и в способе получения деталей изображения, которые обычными способами ранее просто не получалось реализовывать или не получалось уместить в бюджет производительности GPU. DLSS5 отодвинул планку возможного дальше, плюс открывает возможность масштабирования этого успеха.
-
xIIImaL
Member
- Звідки: Украина
Dilfin: ↑ 04.09.2026 13:59 А, ще прикол прочитав, що DLSS5 жарить 5090 на максимум, навіть заставляє скидати паверліміти, бо кірдик платі може настати,
-
Filabatya
Member
- Звідки: Івано-Франківськ
Саме тому він її і не купить 
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Чого ви на людину накинулись, я люблю подібне читати))
-
l-m
Member
FG теж додає затримку, і нічого грають, деякі унікуми навіть з 15-30 реальними фпс)PowerFulls: ↑ 04.09.2026 13:33одне слово "затримка", тому й хмара не для всього. Навіть вдома по швидкісній локалці стрімінг через Moonlight зовсім не для всього, щось для геймпада неспішне то ще окDilfin: ↑ 04.09.2026 13:02
Так, технології хмарного геймінгу вони також розглядають і працюють над цим, але хмарний геймінг вже існує давно, але чомусь не хочуть всі до нього підключатись, а коли зможуть підключати окуляри віртуальної реальності до хмари, тоді пропадуть напевно потужні компютери взагалі.
З часом всі звикнуть до такого "швидкого" відгуку, й хмара з +5-10 мс до київського сервера чи з +20-30 до варшавського ще швидкою здасться...
- спойлер
- але потім НВ у хмарі увімкне х6 фреймген



