Відбувся реліз технології NVIDIA DLSS 5. У майбутньому вона з’явиться й на GeForce RTX 40

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

tornadox: 04.09.2026 12:34 Ще вчора червоні фанати кричали що DLSS5 це ші слоп, а сьогодні вже ніби й не проти цієї технології.
DLSS-NR on AMD
Зображення
Зображення
Зображення
Зображення
Тонко :up:
Afit
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

От мені цікаво, де всі ті ділки що на початку вили що ця технологія - параша? Стількі мінусів нахватались ті хто відразу побачив перспективу в цій технології... Всі як папуги ржали, а через рік-два вам буде соромно від своєї недалекоглядності, бо і порівнювати нічого. Вчора подивився відос де в Сталкер 2 цю технологію запускали. Так це просто по сирому натягли і це небо і земля, як виглядають персонажі до та після. Парафінова голова з додаванням фосфору не йде ні в яке порівняння!
Просто бісить, що хтось намагається сказати що без DLSS 5 краще картинка :banghead:
спойлер
Снимок экрана 2026-09-04 140534.png
спойлер
Снимок экрана 2026-09-04 140544.png
Востаннє редагувалось 04.09.2026 14:08 користувачем Afit, всього редагувалось 1 раз.
man1242
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривий Ріг

Повідомлення

схоже чим ширша шина тим менш втрати продуктивності, глянемо через пів року може щось докрутять
Dilfin
Member

Повідомлення

leif: 04.09.2026 13:54 vmsolver
Тепер офіційна лінія партії така, що технологія може і непогана, але користі від неї немає пересічному гамеру, бо занадто вимоглива до заліза. Панове вимагають, щоб коли виходить нова технолгія, вона одразу і на 5060 була корисна а ще краще на 1080ті. В огляді HU (відомих адептів червоного табору) ця позиція буквально слово в слово прописана :write:
Так навіть якщо цю дехнологію доведуть до розуму, все оно вона дуже навантажує карту, на 100 ват зразу при включенні і карта виходить за свій павер ліміт і починає тротлити, тобто знижувати частоти... а картинка так, цікава, якщо забрати сало, то відрізняється трошки.
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

alex_sul: 04.09.2026 10:44Пропоную обговорити Відбувся реліз технології NVIDIA DLSS 5. У майбутньому вона з’явиться й на GeForce RTX 40
Ну так рано еще обсуждать - только для одной игры вышло официально... пробовать прикручивать костыли - зачем? B-)
Dilfin
Member

Повідомлення

kairo: 04.09.2026 13:32
Dilfin: 04.09.2026 13:17 Теорія змови в тому, що присадити всіх людей на віртуальний світ, віртуальне життя, робота через окуляри, розваги через окуляри, просто немає ще таких окулярів, в яких можна проводити багато часу, болить голова, але в теорії до 2030 року вони з'являться і вже тоді відрізнити віртуальну реальність від справжньої буде не можливо.
Ця тема вже провалилась. Метавсесвіт Цукерберга і все таке.
Може і провалилась, Цукерберг він такий, слизький тип і часто любить перезвуватись з тапочок в шльопки.) Головна ціль капіталізму заробляти максимум за найкоротші терміни, тому що вони вигадають наступним, хто його знає, Маск тоже летів на Марс, тепер летить на місяць.)

Відправлено через 4 хвилини 23 секунди:
PowerFulls: 04.09.2026 13:33
Dilfin: 04.09.2026 13:02
Так, технології хмарного геймінгу вони також розглядають і працюють над цим, але хмарний геймінг вже існує давно, але чомусь не хочуть всі до нього підключатись, а коли зможуть підключати окуляри віртуальної реальності до хмари, тоді пропадуть напевно потужні компютери взагалі.
одне слово "затримка", тому й хмара не для всього. Навіть вдома по швидкісній локалці стрімінг через Moonlight зовсім не для всього, щось для геймпада неспішне то ще ок
Можливо при масовому впровадженні 5G з пінгом (затримкою) 5-20мс щось зміиться, але то не факт.

Відправлено через 2 хвилини 28 секунд:
lividum: 04.09.2026 14:01 Там все впирається в продуктивність тензорних ядер. Я вже кілька днів ганяю це все на своїй 4090, то якщо воно вперлося з зазначених причин в 70 фпс, то вже ніяки апскейлери не допомагають підняти продуктивність. Або через OptiScaler знижуваті роздільну здатність власне самої "нейромаски". 75 - 80% не впливають особливо на якість зображення, але дають в Кіберпанку 80 кадрів з пас трейсінгом. Як оптимізують це все, то буде звісно набагато краще))
А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?
Tetraoxid
Junior

Повідомлення

А в чому проблема прогнати самі текстури через нейронки ще на етапі розробці для такої ж деталізації? Навіщо рілтайм нейрослоп?
vmsolver
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Dilfin
А кому-то таки надо указывать где море? Успех в картинке и в способе получения деталей изображения, которые обычными способами ранее просто не получалось реализовывать или не получалось уместить в бюджет производительности GPU. DLSS5 отодвинул планку возможного дальше, плюс открывает возможность масштабирования этого успеха.
leif
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Dilfin: 04.09.2026 14:09 вона дуже навантажує карту, на 100 ват зразу при включенні і карта виходить за свій павер ліміт і починає тротлити, тобто знижувати частоти..
Звідки у вас ця інформація?
lividum
Member
Аватар користувача
Звідки: Deutschland

Повідомлення

Dilfin: 04.09.2026 14:18А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?
в межах одного гігабайту для Кіберпанка.
Dilfin
Member

Повідомлення

leif: 04.09.2026 14:25
Dilfin: 04.09.2026 14:09 вона дуже навантажує карту, на 100 ват зразу при включенні і карта виходить за свій павер ліміт і починає тротлити, тобто знижувати частоти..
Звідки у вас ця інформація?
https://www.tweaktown.com/articles/1159 ... index.html

Відправлено через 36 секунд:
lividum: 04.09.2026 14:26
Dilfin: 04.09.2026 14:18А яка різниця у використанні памяті відеоплати з включеним і виключеним DLSS5?
в межах одного гігабайту для Кіберпанка.
Дякую за інформацію.

Відправлено через 1 хвилину 56 секунд:
Tetraoxid: 04.09.2026 14:21 А в чому проблема прогнати самі текстури через нейронки ще на етапі розробці для такої ж деталізації? Навіщо рілтайм нейрослоп?
А тоді технології не продаш, можна намалювати картинку зразу гарною, щоб потім не змінювати, але для чого напрягатися, ші порішає за кошт покупця відеокарти.)
lividum
Member
Аватар користувача
Звідки: Deutschland

Повідомлення

доречі і моя 4090, яка зазвичай їсть в районі 350 ватт, то з DLSS5 стабільно бачу 410 - 430.
leif
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Там такого не написано.

Про споживання є наступне:
DLSS 5 also pushes every GeForce RTX 50 Series GPU to its power limit. When turned on, the RTX 5090's power draw increases by 100W, hitting its 575W limit on the reference design. Likewise, the RTX 5080's power draw also increases by almost 100W to hit its 360W power limit
Допомогти вам перекласти?
warp37
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Ну пока карта обеспечивает входной 30 FPS с двойной генерацией до 60 FPS в 4K, меня всё устраивает. Также устраивает 25 FPS c MFGx3.

Впрочем, с RTX 5080 выбора-то до выхода GeForce 60 у меня и нет, даже если бы и не устраивало, так как на замену купить нечего.

А технология отличная - цепляю её всюду, где только можно. Но о DLAA пришлось забыть.
Востаннє редагувалось 04.09.2026 14:47 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.
PowerFulls
Member

Повідомлення

Tetraoxid: 04.09.2026 14:21 А в чому проблема прогнати самі текстури через нейронки ще на етапі розробці для такої ж деталізації? Навіщо рілтайм нейрослоп?
як по вашому повинні працювати освітлення-тіні-затінення і ще багато чого в реалтаймі якщо текстура запечена? Припустимо є персонаж, лице в шрамах, від цього лягають затінення, а якщо він буде дивитись на світло то як убирати ці затінення з текстур? знову ж таки робити реалтайм висвітлення=робити те ж саме що затіняти
Dilfin
Member

Повідомлення

vmsolver: 04.09.2026 14:22 Dilfin
А кому-то таки надо указывать где море? Успех в картинке и в способе получения деталей изображения, которые обычными способами ранее просто не получалось реализовывать или не получалось уместить в бюджет производительности GPU. DLSS5 отодвинул планку возможного дальше, плюс открывает возможность масштабирования этого успеха.
Ну чуть не Святий Грааль знайшла Нвідія, Ви кланялись Хуангув ноги, цілували пальці?) Як тут зразу писали, чому не намалювати картинку зразу фотореалістичною, а потім апскейлити, щоб плата змогла опрацювати. А для чого? Тоді технологію Вам не продаш, бабоси не заробиш. Unreal Engine 5.7 BETA
xIIImaL
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Dilfin: 04.09.2026 13:59 А, ще прикол прочитав, що DLSS5 жарить 5090 на максимум, навіть заставляє скидати паверліміти, бо кірдик платі може настати,
kazakhstan-explaining.gif
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

Саме тому він її і не купить :gigi:
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Чого ви на людину накинулись, я люблю подібне читати))
l-m
Member

Повідомлення

PowerFulls: 04.09.2026 13:33
Dilfin: 04.09.2026 13:02
Так, технології хмарного геймінгу вони також розглядають і працюють над цим, але хмарний геймінг вже існує давно, але чомусь не хочуть всі до нього підключатись, а коли зможуть підключати окуляри віртуальної реальності до хмари, тоді пропадуть напевно потужні компютери взагалі.
одне слово "затримка", тому й хмара не для всього. Навіть вдома по швидкісній локалці стрімінг через Moonlight зовсім не для всього, щось для геймпада неспішне то ще ок
FG теж додає затримку, і нічого грають, деякі унікуми навіть з 15-30 реальними фпс)
З часом всі звикнуть до такого "швидкого" відгуку, й хмара з +5-10 мс до київського сервера чи з +20-30 до варшавського ще швидкою здасться...
спойлер
але потім НВ у хмарі увімкне х6 фреймген :gigi:
Відповісти