Наскільки памятаю прямим конкурентом була ATI Radeon HD 3870, а в 2008 HD 4850, я купляв у 2007 і взяв її лише тому, що 3870 було важко знайти.Kashtan: ↑ 12.10.2026 13:08 Пропоную обговорити NVIDIA відзначає 20-річний ювілей відеокарти GeForce 8800 GTX
В 2007 році в першому системнику була Евга 8800 gts 320 біт 320 МБ, 330 доларів, чекав саме її, якби не анонс то брав би дефіцитну 1950XT, яка коштувала тих же ж грошей. Але придбав журнали, поки збирав компоненти місяцями, і там анонсували супрім командер та Тіберіум варс 3, які вимагали дх10, це й спонукало чекати. Відпав чіп, але не шкодую і не викидаю.
Новини
Останні статті і огляди
NVIDIA відзначає 20-річний ювілей відеокарти GeForce 8800 GTX
-
yariksom
Member
-
lw_007
Member
В ті часи, зда'ється, ще ATI булаerkins007: ↑ 12.10.2026 13:24 Нвидиа ребятам придумавший куду нужно памятник ставить, а АМД человеку принявшему решения что свой аналог не нужен нужно киллера нанять)
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
і правильно зробив, бо 3870 була дніщем (в порівнянні з 4850)yariksom: ↑ 12.10.2026 14:12Наскільки памятаю прямим конкурентом була ATI Radeon HD 3870, а в 2008 HD 4850, я купляв у 2007 і взяв її лише тому, що 3870 було важко знайти.Kashtan: ↑ 12.10.2026 13:08 Пропоную обговорити NVIDIA відзначає 20-річний ювілей відеокарти GeForce 8800 GTX
В 2007 році в першому системнику була Евга 8800 gts 320 біт 320 МБ, 330 доларів, чекав саме її, якби не анонс то брав би дефіцитну 1950XT, яка коштувала тих же ж грошей. Але придбав журнали, поки збирав компоненти місяцями, і там анонсували супрім командер та Тіберіум варс 3, які вимагали дх10, це й спонукало чекати. Відпав чіп, але не шкодую і не викидаю.
-
MSiAventador
Member
- Звідки: Гонолула на Дніпрі
Дорогувата була відяшка. А от MSi GeForce 8600 GTS в мене була. Все було добре, якби кожні 2 роки не треба було міняти один з конденсаторів.
-
lw_007
Member
Оптимізація ігр деградує вже років 20-30.warp37: ↑ 12.10.2026 13:26
Зараз прогрес відеокарт здох, як і прогрес графіки. Узяти гру 2016-2017 років, надягти нейронний рендеринг і буде виглядати, як у 2026 році. Але оптимізація ігор деградує, бо розробників привчили, що тепер є "магія"
Який відсоток фахівців в сфері мають профільну освіту, розвиваються? І скільки такі коштують с порівнянні з сіньйорами які не знають про O(...)?
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
8600 GTS - мабуть найгірша хх60 class cardMSiAventador: ↑ 12.10.2026 14:16 Дорогувата була відяшка. А от MSi GeForce 8600 GTS в мене була. Все було добре, якби кожні 2 роки не треба було міняти один з конденсаторів.
Shading Units - 32
такий обрізок нвідіа навіть зараз не наважується робити
-
lw_007
Member
Нещодавно намагався пройти ufo defence на 4й складності з підлим brutal AI (але без чітингу) на Iron man.leif: ↑ 12.10.2026 13:30 ну звісно так як з 1995 по 2015 вже не буде, але це і марно було очікувати. принаймні я точно не розраховував, що ті темпи збережуться.
Офігєть яке занурення і як у мене оййййййй! горіла, сучасні ігри так не вміють
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
хоча ні, беру свої слова взад, зараз 5060 - трохи гірше відносно 5090 
-
SERGBILL
Member
- Звідки: Кривой Рог
В 2006 була мега картка, але в 2007 вийшов Crysis, який подужала вже аж gtx480
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
SERGBILL
для тих моніторів які були у людей в 2007 - норм було, в 1080p ніхто майже не грав, у нас так точно
для тих моніторів які були у людей в 2007 - норм було, в 1080p ніхто майже не грав, у нас так точно
-
GreenMile
Member
- Звідки: Київ
Це взагалі ні до чого, оптимізації "нема" бо геймінгом керує "ринок", на ринку вибагливі гравці, а проєкти масштабні та складні і ніхто не буде їх фінансувати і тримати в пре-релізі по 10 років, поки все оптимізують, вилижуть і так далі.lw_007: ↑ 12.10.2026 14:17Оптимізація ігр деградує вже років 20-30.warp37: ↑ 12.10.2026 13:26
Зараз прогрес відеокарт здох, як і прогрес графіки. Узяти гру 2016-2017 років, надягти нейронний рендеринг і буде виглядати, як у 2026 році. Але оптимізація ігор деградує, бо розробників привчили, що тепер є "магія"
Який відсоток фахівців в сфері мають профільну освіту, розвиваються? І скільки такі коштують с порівнянні з сіньйорами які не знають про O(...)?
Ви забуваєте одну річ, 30 років тому ігри робили 1,5 кодери і з технологій було аж олдсукльне "ніфіга".
Візьмемо культовий Фолаут 1, починала робити його 1 людина, закінчило десь 30, в розробці був 3,5 роки і витрати на розробку 3 лями (це станом на 94-97 роки, це близько 6-7 лямів на сьогодні), по факту отримали гру на 15-20 годин.
І для порівняння візьмемо Експедішин 33, який вартував до 10 лямів і дає ті ж 15-20 годин геймплею. І які претензії до оптимізації Е33?
Ви просто порівнюєте сучасні ігри на 100+ годин відкритими безшовними світами і гарним графонієм, з тим що було 30 років тому, без графонія, без технологій, і 5 разів коротші
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
давай порівняємо з Wolverine? скільки там мільоно годин? 
Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours

Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours
-
MSiAventador
Member
- Звідки: Гонолула на Дніпрі
Тому при найперші нагоді я перейшов на ПЕЧ260 .S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:198600 GTS - мабуть найгірша хх60 class cardMSiAventador: ↑ 12.10.2026 14:16 Дорогувата була відяшка. А от MSi GeForce 8600 GTS в мене була. Все було добре, якби кожні 2 роки не треба було міняти один з конденсаторів.![]()
Shading Units - 32
такий обрізок нвідіа навіть зараз не наважується робити![]()
Яка досі працює у мене в конторі, ПК на 2 монітора. При цьому ПЕЧ460 що була після неї пійшла на "брелок" після другого відвалу чипу, а 260-а досі жива.
-
GreenMile
Member
- Звідки: Київ
Ну правильно, бо її робила команда з близько 450 людей протягом 5 років.S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:37 давай порівняємо з Wolverine? скільки там мільоно годин?
Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours
![]()
-
zlo
Junior
- Звідки: Kharkiv
Эх времена были, 8800 канечно на старте не имел, но поменял свою 7950 Г2 на 1950ХTX сталкер андеграунд, да а потом через год и ультру завезли...Но я ждал 8800ГТ, а там уже Г92 был в разном исполнении, не какой себе возни с аперселером, фул хд народное разрешение, нет та и хд годилось.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Щоб гравці на форумах нили, що все слишком сложно, ничего не пойму.S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:11 ну якщо вже для графіки все складно, робили би кращі сюжети, розвивали б нелінійність, шоб дії гравця дійсно впливали на проходження та результат
Відправлено через 5 хвилин 23 секунди:
Вульверін явно через виробниче пекло пройшов. Гра повинна була мати відкритий світ. Судячи зі всього, там по дорозі викинули купу напрацювань.S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:37 давай порівняємо з Wolverine? скільки там мільоно годин?
Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours
![]()
-
Creature4O
Member
Earanak: ↑ 12.10.2026 13:45 Enjthesilence
Тоже первым делом подумал про RDR2 после GTA5. Это ведь колоссальная разница![]()
Я кажу про технічне виконання, а не про візуал. Те, що гта4, гта5, рдр, рдр2 і гта6(скоріш за все) на одному рушії вам ні про що не каже?Enjthesilence: ↑ 12.10.2026 13:44друже, це абсурд) навіть достатньо порівняти рдр2 з гта5 від тієї ж рокстар. різниця - колосальнаCreature4O: ↑ 12.10.2026 13:39
Які шість років?! Візьміть гта5 і все що після неї. Відмінності аж ніяк не тягнуть на заміну заліза ціною в $1000+
-
Аціо
Member
- Звідки: Poltava s.
erkins007: ↑ 12.10.2026 13:24 Нвидиа ребятам придумавший куду нужно памятник ставить, а АМД человеку принявшему решения что свой аналог не нужен нужно киллера нанять)
Та за що ви так тітоньку Лізу того хочете?
Рід саме наполягав просувати ПЗ середовище для АМД відеокарт, Ліза сказала абсолютно безперспективно та зачинила обидва проекти підтримки ПЗ від АМД.
Рід домовився з виробниками консолей за довгострокову співпрацю, Ліза сказала ну нехай буде.
Рід винайняв Келлера для створення архітектури Зен, Ліза була невдоволена, що її план жорстокої економії порушують таким марнотратством, але оскільки вже праця йшла на завершальному етапі сказала що нехай буде, але раптом що все в утіль спустити.
І тут головне не переплутати як кажуть фахівці - Ліза врятувала АМД, а усі інші комахи нетямущі!
-
lw_007
Member
Ну так і залізо на місці не стоїть.GreenMile: ↑ 12.10.2026 14:33Це взагалі ні до чого, оптимізації "нема" бо геймінгом керує "ринок", на ринку вибагливі гравці, а проєкти масштабні та складні і ніхто не буде їх фінансувати і тримати в пре-релізі по 10 років, поки все оптимізують, вилижуть і так далі.lw_007: ↑ 12.10.2026 14:17
Оптимізація ігр деградує вже років 20-30.
Який відсоток фахівців в сфері мають профільну освіту, розвиваються? І скільки такі коштують с порівнянні з сіньйорами які не знають про O(...)?
Ви забуваєте одну річ, 30 років тому ігри робили 1,5 кодери і з технологій було аж олдсукльне "ніфіга".
Візьмемо культовий Фолаут 1, починала робити його 1 людина, закінчило десь 30, в розробці був 3,5 роки і витрати на розробку 3 лями (це станом на 94-97 роки, це близько 6-7 лямів на сьогодні), по факту отримали гру на 15-20 годин.
І для порівняння візьмемо Експедішин 33, який вартував до 10 лямів і дає ті ж 15-20 годин геймплею. І які претензії до оптимізації Е33?
Ви просто порівнюєте сучасні ігри на 100+ годин відкритими безшовними світами і гарним графонієм, з тим що було 30 років тому, без графонія, без технологій, і 5 разів коротші![]()
Як і складність технологій. І потрібно знати, що куди застосовувати, щоб було нормально.
Ну і як ви, безумовно вірно, підмітили, розробкою керує ринок. В бізнес сервісах бачу те саме - люті лаги й тормоза, зроблено через жопу. Але ж навіщо витрачати гроші щоб щось переробити, якщо люди і так користуються?
Хоча щодо пре-релізів по 10 років не згоден. Ну тобто вважаю що це взагалі не через намагання в оптимізацію)
-
WWQ
Member
- Звідки: Одесса
Как-то обошла она меня стороной ,в те времена у меня была 1950XT под agp 