NVIDIA відзначає 20-річний ювілей відеокарти GeForce 8800 GTX

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
yariksom
Member

Повідомлення

Kashtan: ↑ 12.10.2026 13:08 Пропоную обговорити NVIDIA відзначає 20-річний ювілей відеокарти GeForce 8800 GTX

В 2007 році в першому системнику була Евга 8800 gts 320 біт 320 МБ, 330 доларів, чекав саме її, якби не анонс то брав би дефіцитну 1950XT, яка коштувала тих же ж грошей. Але придбав журнали, поки збирав компоненти місяцями, і там анонсували супрім командер та Тіберіум варс 3, які вимагали дх10, це й спонукало чекати. Відпав чіп, але не шкодую і не викидаю.
Наскільки памятаю прямим конкурентом була ATI Radeon HD 3870, а в 2008 HD 4850, я купляв у 2007 і взяв її лише тому, що 3870 було важко знайти.
lw_007
Member

Повідомлення

erkins007: ↑ 12.10.2026 13:24 Нвидиа ребятам придумавший куду нужно памятник ставить, а АМД человеку принявшему решения что свой аналог не нужен нужно киллера нанять)
В ті часи, зда'ється, ще ATI була :shuffle:
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

yariksom: ↑ 12.10.2026 14:12
Kashtan: ↑ 12.10.2026 13:08 Пропоную обговорити NVIDIA відзначає 20-річний ювілей відеокарти GeForce 8800 GTX

В 2007 році в першому системнику була Евга 8800 gts 320 біт 320 МБ, 330 доларів, чекав саме її, якби не анонс то брав би дефіцитну 1950XT, яка коштувала тих же ж грошей. Але придбав журнали, поки збирав компоненти місяцями, і там анонсували супрім командер та Тіберіум варс 3, які вимагали дх10, це й спонукало чекати. Відпав чіп, але не шкодую і не викидаю.
Наскільки памятаю прямим конкурентом була ATI Radeon HD 3870, а в 2008 HD 4850, я купляв у 2007 і взяв її лише тому, що 3870 було важко знайти.
і правильно зробив, бо 3870 була дніщем (в порівнянні з 4850) :gigi:
MSiAventador
Member
Аватар користувача
Звідки: Гонолула на Дніпрі

Повідомлення

Дорогувата була відяшка. А от MSi GeForce 8600 GTS в мене була. Все було добре, якби кожні 2 роки не треба було міняти один з конденсаторів.
lw_007
Member

Повідомлення

warp37: ↑ 12.10.2026 13:26

Зараз прогрес відеокарт здох, як і прогрес графіки. Узяти гру 2016-2017 років, надягти нейронний рендеринг і буде виглядати, як у 2026 році. Але оптимізація ігор деградує, бо розробників привчили, що тепер є "магія"
Оптимізація ігр деградує вже років 20-30.
Який відсоток фахівців в сфері мають профільну освіту, розвиваються? І скільки такі коштують с порівнянні з сіньйорами які не знають про O(...)?
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

MSiAventador: ↑ 12.10.2026 14:16 Дорогувата була відяшка. А от MSi GeForce 8600 GTS в мене була. Все було добре, якби кожні 2 роки не треба було міняти один з конденсаторів.
8600 GTS - мабуть найгірша хх60 class card :lol:
Shading Units - 32
такий обрізок нвідіа навіть зараз не наважується робити :laugh:
lw_007
Member

Повідомлення

leif: ↑ 12.10.2026 13:30 ну звісно так як з 1995 по 2015 вже не буде, але це і марно було очікувати. принаймні я точно не розраховував, що ті темпи збережуться.
Нещодавно намагався пройти ufo defence на 4й складності з підлим brutal AI (але без чітингу) на Iron man.

Офігєть яке занурення і як у мене оййййййй! горіла, сучасні ігри так не вміють
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

хоча ні, беру свої слова взад, зараз 5060 - трохи гірше відносно 5090 :lol:
SERGBILL
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривой Рог

Повідомлення

В 2006 була мега картка, але в 2007 вийшов Crysis, який подужала вже аж gtx480
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

SERGBILL
для тих моніторів які були у людей в 2007 - норм було, в 1080p ніхто майже не грав, у нас так точно
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

lw_007: ↑ 12.10.2026 14:17
warp37: ↑ 12.10.2026 13:26

Зараз прогрес відеокарт здох, як і прогрес графіки. Узяти гру 2016-2017 років, надягти нейронний рендеринг і буде виглядати, як у 2026 році. Але оптимізація ігор деградує, бо розробників привчили, що тепер є "магія"
Оптимізація ігр деградує вже років 20-30.
Який відсоток фахівців в сфері мають профільну освіту, розвиваються? І скільки такі коштують с порівнянні з сіньйорами які не знають про O(...)?
Це взагалі ні до чого, оптимізації "нема" бо геймінгом керує "ринок", на ринку вибагливі гравці, а проєкти масштабні та складні і ніхто не буде їх фінансувати і тримати в пре-релізі по 10 років, поки все оптимізують, вилижуть і так далі.
Ви забуваєте одну річ, 30 років тому ігри робили 1,5 кодери і з технологій було аж олдсукльне "ніфіга".
Візьмемо культовий Фолаут 1, починала робити його 1 людина, закінчило десь 30, в розробці був 3,5 роки і витрати на розробку 3 лями (це станом на 94-97 роки, це близько 6-7 лямів на сьогодні), по факту отримали гру на 15-20 годин.
І для порівняння візьмемо Експедішин 33, який вартував до 10 лямів і дає ті ж 15-20 годин геймплею. І які претензії до оптимізації Е33?

Ви просто порівнюєте сучасні ігри на 100+ годин відкритими безшовними світами і гарним графонієм, з тим що було 30 років тому, без графонія, без технологій, і 5 разів коротші :dontknow:
S0N1C
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

давай порівняємо з Wolverine? скільки там мільоно годин? :insane:

Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours
:rotate:
MSiAventador
Member
Аватар користувача
Звідки: Гонолула на Дніпрі

Повідомлення

S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:19
MSiAventador: ↑ 12.10.2026 14:16 Дорогувата була відяшка. А от MSi GeForce 8600 GTS в мене була. Все було добре, якби кожні 2 роки не треба було міняти один з конденсаторів.
8600 GTS - мабуть найгірша хх60 class card :lol:
Shading Units - 32
такий обрізок нвідіа навіть зараз не наважується робити :laugh:
Тому при найперші нагоді я перейшов на ПЕЧ260 .
Яка досі працює у мене в конторі, ПК на 2 монітора. При цьому ПЕЧ460 що була після неї пійшла на "брелок" після другого відвалу чипу, а 260-а досі жива.
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:37 давай порівняємо з Wolverine? скільки там мільоно годин? :insane:

Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours
:rotate:
Ну правильно, бо її робила команда з близько 450 людей протягом 5 років.
zlo
Junior
Аватар користувача
Звідки: Kharkiv

Повідомлення

Эх времена были, 8800 канечно на старте не имел, но поменял свою 7950 Г2 на 1950ХTX сталкер андеграунд, да а потом через год и ультру завезли...Но я ждал 8800ГТ, а там уже Г92 был в разном исполнении, не какой себе возни с аперселером, фул хд народное разрешение, нет та и хд годилось.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:11 ну якщо вже для графіки все складно, робили би кращі сюжети, розвивали б нелінійність, шоб дії гравця дійсно впливали на проходження та результат
Щоб гравці на форумах нили, що все слишком сложно, ничего не пойму.

Відправлено через 5 хвилин 23 секунди:
S0N1C: ↑ 12.10.2026 14:37 давай порівняємо з Wolverine? скільки там мільоно годин? :insane:

Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
budget of $305 million
Beating the main story of Marvel's Wolverine takes 12 to 15 hours, while a 100% completionist run takes about 18 to 25 hours
:rotate:
Вульверін явно через виробниче пекло пройшов. Гра повинна була мати відкритий світ. Судячи зі всього, там по дорозі викинули купу напрацювань.
Creature4O
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Earanak: ↑ 12.10.2026 13:45 Enjthesilence
Тоже первым делом подумал про RDR2 после GTA5. Это ведь колоссальная разница :think:
Enjthesilence: ↑ 12.10.2026 13:44
Creature4O: ↑ 12.10.2026 13:39
Які шість років?! Візьміть гта5 і все що після неї. Відмінності аж ніяк не тягнуть на заміну заліза ціною в $1000+
друже, це абсурд) навіть достатньо порівняти рдр2 з гта5 від тієї ж рокстар. різниця - колосальна
Я кажу про технічне виконання, а не про візуал. Те, що гта4, гта5, рдр, рдр2 і гта6(скоріш за все) на одному рушії вам ні про що не каже?
Аціо
Member
Аватар користувача
Звідки: Poltava s.

Повідомлення

erkins007: ↑ 12.10.2026 13:24 Нвидиа ребятам придумавший куду нужно памятник ставить, а АМД человеку принявшему решения что свой аналог не нужен нужно киллера нанять)
:laugh:
Та за що ви так тітоньку Лізу того хочете?
Рід саме наполягав просувати ПЗ середовище для АМД відеокарт, Ліза сказала абсолютно безперспективно та зачинила обидва проекти підтримки ПЗ від АМД.
Рід домовився з виробниками консолей за довгострокову співпрацю, Ліза сказала ну нехай буде.
Рід винайняв Келлера для створення архітектури Зен, Ліза була невдоволена, що її план жорстокої економії порушують таким марнотратством, але оскільки вже праця йшла на завершальному етапі сказала що нехай буде, але раптом що все в утіль спустити.

І тут головне не переплутати як кажуть фахівці - Ліза врятувала АМД, а усі інші комахи нетямущі!
lw_007
Member

Повідомлення

GreenMile: ↑ 12.10.2026 14:33
lw_007: ↑ 12.10.2026 14:17

Оптимізація ігр деградує вже років 20-30.
Який відсоток фахівців в сфері мають профільну освіту, розвиваються? І скільки такі коштують с порівнянні з сіньйорами які не знають про O(...)?
Це взагалі ні до чого, оптимізації "нема" бо геймінгом керує "ринок", на ринку вибагливі гравці, а проєкти масштабні та складні і ніхто не буде їх фінансувати і тримати в пре-релізі по 10 років, поки все оптимізують, вилижуть і так далі.
Ви забуваєте одну річ, 30 років тому ігри робили 1,5 кодери і з технологій було аж олдсукльне "ніфіга".
Візьмемо культовий Фолаут 1, починала робити його 1 людина, закінчило десь 30, в розробці був 3,5 роки і витрати на розробку 3 лями (це станом на 94-97 роки, це близько 6-7 лямів на сьогодні), по факту отримали гру на 15-20 годин.
І для порівняння візьмемо Експедішин 33, який вартував до 10 лямів і дає ті ж 15-20 годин геймплею. І які претензії до оптимізації Е33?

Ви просто порівнюєте сучасні ігри на 100+ годин відкритими безшовними світами і гарним графонієм, з тим що було 30 років тому, без графонія, без технологій, і 5 разів коротші :dontknow:
Ну так і залізо на місці не стоїть.
Як і складність технологій. І потрібно знати, що куди застосовувати, щоб було нормально.

Ну і як ви, безумовно вірно, підмітили, розробкою керує ринок. В бізнес сервісах бачу те саме - люті лаги й тормоза, зроблено через жопу. Але ж навіщо витрачати гроші щоб щось переробити, якщо люди і так користуються?

Хоча щодо пре-релізів по 10 років не згоден. Ну тобто вважаю що це взагалі не через намагання в оптимізацію)
WWQ
Member
Аватар користувача
Звідки: Одесса

Повідомлення

Как-то обошла она меня стороной ,в те времена у меня была 1950XT под agp :shuffle:
Відповісти