Ну що ж, Тоді і я трохи схоплю негативу. Під час анонсу проєкту в 2012 я був в шаленому захваті, бо мені обіцяли мрію. EVA з графікою Crysis. Однак в ті суворі часи більшість мого ігрового досвіду була піратською (бо грошей на ігри в мене не те щоб було). Однак за пару років, читаючи статті про перебіг розробки, я трохи розчарувався. А ще за пару років повністю розчарувався і став хейтером. Бо гру випускали модулями. Типу випустили можуль ангару, ти можеш по ньому походити. Потім випустили модуль космічного польоту. І щоб туди попасти ти виходив в меню, обирав інший режим, завантажувався і попадав в космос. Не дуже схожу на те про що я мріяв. Я став хейтером проєкту, бо мене обманули. Однак десь 2019 році я вирішив полазити на ютубі, щоб подивитися як загинається проєкт. Знайшов стрім і залип. Бо те що я бачив сильно відрізнялося від того, що я запам’ятав. Але все це лірика і відчуття, їх я через текст не передам. Тому поділюся трохи технопорно.
Гра розроблялася на CryEngine по повній ліцензії. Тобто у розробників був доступ до ядра рушія, однак тільки у вигляді завдань. Втручання в ядро робили самі розробники CryTek. І одне з перших, що потрібно було змінити – переписати ядро рушія з 32 до 64 біт, бо 32 біта не здатні вміщати і обробляти масштаби Сонячної системи.
Наразі в проєкті є 3 зоряні системи зі своїми планетами, Зорями, законами і таке інше. Масштаби не такі як в реальності, а скорочені в 10 разів, але це не відчувається. І так, все це безшовно, без підзавантажень. Ви дійсно можете приземлитися в будь якому місці будья якої планети/супутника/астероїда, вийти зі свого корабля і пройтися в режимі FPS по будь якій поверхні. В такому вигляді цього нема в жодній сучасній грі. Однак, продовжимо технопорно.
Через амбіції і нескінчений потік донатів (так, те що називають "купівлею кораблів" і "пей ту він" – всього лише донат на розробку. Не обов’язковий) Кріс Робертс вирішив реально спробувати створити те що обіцяв. А обіціяв він не просто безшовний всесвіт а ЄДИНИЙ всесвіт для всіх гравців. Де абсолютно кожен гравець знаходиться в тій самій копії всесвіту де і будь хто, хто колись реєструвався у грі. Жоден комерційний рушій сьогодення не дає таких можливостей. Заради справедливості, Стар Сітізен на сьогодні також цього не дає, але технологія ще не завершена. Вона потребувала (і досі потребує) створення інструментів, яких на ринку просто ще не було і досі нема. Ці переробки так сильно міняли рушій, що керівництво CryEngine почало заважати переробкам, бо фактично в них на руках був абсолютно новий рушій. Тоді Кріс Робертс купив лізензію на рушій Lamberyard у Amazon. Який по факту є версію CryEngine, але з повними правами робити з рушієм що завгодно. Щоб зрозуміти масштаб переробок, який потрібно було зробити, ось вам коротенький екскурс в історію. Кількість запитів до розробників ядра CryEngine була настільки масовою, що частина з них деякий час фактично ходила на роботу до Кріса Робертса, а не в CryEngine. І за ітогом їм так сподобалося те що вони робили, що вони перейшли працювати туди офіційно. Далі CryTek це дуже засмутило і вони подали до суду на компанію Кріса Робертса. Але за пару років суддя винів вердикт, що рушій на якому розробляється Star Citizen, вже не є CryEngine, а за користування CryEngine сума була виплачена повністю. Два роки назад команда розробки презентувала цей перероблений рушій під власною назвою StarEngine. Я не буду розписувати, що він може, але може він деякі речі, які ні Unity ні UE5 (і 6 також) не можуть. Кому цікаво, рекомендую подивитися
https://www.youtube.com/watch?v=nWm_OhI ... bmdpbmU%3D.
Найскладніша сеистема, яка досі не реалізована, це власне, сервер мешинг, який повинен забезпечити можливість всім грати в одній копії всесвіта. Її розробляли більше 8 років і залишилося ще два етапи. Презентацію робочої моделі також проводили два роки назад. Однак через масштаби всесвіту, впровадження в саму гру зіштовхнулося з великою кількістю проблем. Через які довелося переписувати такі системи, як ліфти і переміщення метро, а їх ніхто не чіпав років 10. Однак фікси зроблені і до кіінця року сервер мешинг повинен бути запущений в тестовому середовищі.
А тепер ще трохи конкретики з іншого боку. До позаминулого року більша частина донатів витрачалася на Squadron 42. Сінгл кампанія у всесвіті Star Citizen, яка, по факту, є космооперою, де вдзнято більше 40 годин відеосінематиків з не останніми акторами сучасного (і не дуже сучаного) кіно. Серед них Марк Хеміл, Джилліан Андерсен, Джон Ріс Девіс, Генрі Кавіл, Гері Олдмен і ще приблизно 100 імен не найгірших акторів. Левова частка грошей шла їм на гонорари. Я не знаю, чи буде цей проєкт успішним, бо десь років 5-6 назад розробники перестали ділитися подробицями розробки, через страх повторити долю Cyberpunk 2077. (величезні очікування гравців на основі обіцянок розробників). Це викликало багато негативу від бейкерів (тих хто задонатив у гру від 45 доларів), однак розробники притримувалися офіційної тиші, до позаминулого року, де було об’явлено що гра знаходиться в стадії Features Complete. Технічно, це означає, що розробку завершено і потрібно проводити полішинг і виправляти баги. Закріплене відео – це, власне, геймплей, який демонстрували наживо під час конференції.
Усі ці факти навряд когось переконають, або змусять поміняти думку. Проте я всеж повторюся, я теж був хейтером проєкту, поки не купив його і не спробував. 7 років я спостерігаю за його розробкою, і спираючись на свій досвід (а я також працюю в геймдеві вже більше 10 років), я можу тільки суб’єктивно сказати, що це не схоже на скам. Проблем вистачає. Швидкість розробки і виправлення багів – жахлива. Може навіть найгірша в індустрії, однак весь пройдений шлях від модуля ангару, до сьогодення – просто фантастичний. Гра пропонує те, чого я не можу знайти в усіх інших космосімах. Просто фантастичний рівень занурення. І зараз найбільша проблема проєкту – в ньому немає гри. Це просто величезна пісочниця на поки що 3 зоряні системи, де новачку (якщо віне не готовий пробувати все підряд) просто незрозуміло що робити. Немає довгострокових цілей, немає зрозумілого туторіалу. Багато чого немає. Однак є ком’юніті. Величезне ком’юніті, в тому рахунку і україномовне, яке кардинально міняє відчуття від гри.
Сподіваюсь того що я описав достатньо, щоб видати мені кредит довіри і повірити в те що я зараз напишу. В грі немає Пей ту він механік. Все що вам треба купити – стартовий пакет, який поки коштує 45 баксів. Я навіть не рекомендував би купляти жоден інший корабель, крім стартового за реальні гроші, бо таким чином можна загубити одну з класних мотивацій грати – заробити внутрішньоігрову валюту, на будь який готовий корабель в цьому всесвіті. Всі вони продаються прямо в грі, абсолютно в такому самому вигляді, як за бакси, але без унікальних скінів, які нчого крім візуалу не дають. Так, в грі є можливість задонатити і 1000 баксів і 15 000 і навіть 40 000 (максимальний пакет, який обіцяє доступ до абсолютно всіх готових і не готових кораблів всесвіту). Але це дійсно донат на розробку. Не купівля ултимативного айтему в грі. І так, це космосім. Де треба не тільки купити корабель, а і навчитися ним керувати, що, повірте сотням розбитим мною кораблів, не те щоб просто. І на останок. приблизно 4 рази на рік гра відкриває безкоштовний доступ до всесвіту для всіх бажаючих, приблизно на тиждень чи два. Де можна не купуючи спробувати все, що ви зможете захотіти. Реомендую приберегти власну думку про проєкт до того, як ви награєте в нього, хочаб годин 5-10. Бо абсолютна більшість тих, хто тут хейтив його на 100% навіть не запускали його, а просто дивилися хейтерські відоси, за іронією, зняті журналістами, які також не грали в проєкт. У мене все.