Гравці профінансували Star Citizen на один мільярд доларів

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Grey_ukr
Member

Сообщение

Ijachok: 25.05.2026 18:41 Можу собі теж дозволити розкіш - зібрати мінусів :gigi:

Сам в SC не грав і не збираюсь, але веселить те, наскільки стабільно найбільш незадоволеними цією грою і відсутністю реліза, виявляються люди, які не грають і не збираються грати в SC

Насправді, цікаво було би дізнатись від реальних гравців, як там живеться без доната чи з його мінімальною кількістю. Бо часто ігри якраз втрачають аудиторію через надто "загороджувальну" монетизацію
Потому что это плохо для рядовых геймеров.
чем больше людей готовы отдавать свои деньги за не вышедший продукт, тем больше издателей будут выпускать "картинки игры" вместо готового продукта.
daesz
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Скоро у АоС'а з'явиться "подбратим" :rotate:
Aquadruos
Junior

Сообщение

Ну що ж, Тоді і я трохи схоплю негативу. Під час анонсу проєкту в 2012 я був в шаленому захваті, бо мені обіцяли мрію. EVA з графікою Crysis. Однак в ті суворі часи більшість мого ігрового досвіду була піратською (бо грошей на ігри в мене не те щоб було). Однак за пару років, читаючи статті про перебіг розробки, я трохи розчарувався. А ще за пару років повністю розчарувався і став хейтером. Бо гру випускали модулями. Типу випустили можуль ангару, ти можеш по ньому походити. Потім випустили модуль космічного польоту. І щоб туди попасти ти виходив в меню, обирав інший режим, завантажувався і попадав в космос. Не дуже схожу на те про що я мріяв. Я став хейтером проєкту, бо мене обманули. Однак десь 2019 році я вирішив полазити на ютубі, щоб подивитися як загинається проєкт. Знайшов стрім і залип. Бо те що я бачив сильно відрізнялося від того, що я запам’ятав. Але все це лірика і відчуття, їх я через текст не передам. Тому поділюся трохи технопорно.
Гра розроблялася на CryEngine по повній ліцензії. Тобто у розробників був доступ до ядра рушія, однак тільки у вигляді завдань. Втручання в ядро робили самі розробники CryTek. І одне з перших, що потрібно було змінити – переписати ядро рушія з 32 до 64 біт, бо 32 біта не здатні вміщати і обробляти масштаби Сонячної системи.
Наразі в проєкті є 3 зоряні системи зі своїми планетами, Зорями, законами і таке інше. Масштаби не такі як в реальності, а скорочені в 10 разів, але це не відчувається. І так, все це безшовно, без підзавантажень. Ви дійсно можете приземлитися в будь якому місці будья якої планети/супутника/астероїда, вийти зі свого корабля і пройтися в режимі FPS по будь якій поверхні. В такому вигляді цього нема в жодній сучасній грі. Однак, продовжимо технопорно.
Через амбіції і нескінчений потік донатів (так, те що називають "купівлею кораблів" і "пей ту він" – всього лише донат на розробку. Не обов’язковий) Кріс Робертс вирішив реально спробувати створити те що обіцяв. А обіціяв він не просто безшовний всесвіт а ЄДИНИЙ всесвіт для всіх гравців. Де абсолютно кожен гравець знаходиться в тій самій копії всесвіту де і будь хто, хто колись реєструвався у грі. Жоден комерційний рушій сьогодення не дає таких можливостей. Заради справедливості, Стар Сітізен на сьогодні також цього не дає, але технологія ще не завершена. Вона потребувала (і досі потребує) створення інструментів, яких на ринку просто ще не було і досі нема. Ці переробки так сильно міняли рушій, що керівництво CryEngine почало заважати переробкам, бо фактично в них на руках був абсолютно новий рушій. Тоді Кріс Робертс купив лізензію на рушій Lamberyard у Amazon. Який по факту є версію CryEngine, але з повними правами робити з рушієм що завгодно. Щоб зрозуміти масштаб переробок, який потрібно було зробити, ось вам коротенький екскурс в історію. Кількість запитів до розробників ядра CryEngine була настільки масовою, що частина з них деякий час фактично ходила на роботу до Кріса Робертса, а не в CryEngine. І за ітогом їм так сподобалося те що вони робили, що вони перейшли працювати туди офіційно. Далі CryTek це дуже засмутило і вони подали до суду на компанію Кріса Робертса. Але за пару років суддя винів вердикт, що рушій на якому розробляється Star Citizen, вже не є CryEngine, а за користування CryEngine сума була виплачена повністю. Два роки назад команда розробки презентувала цей перероблений рушій під власною назвою StarEngine. Я не буду розписувати, що він може, але може він деякі речі, які ні Unity ні UE5 (і 6 також) не можуть. Кому цікаво, рекомендую подивитися https://www.youtube.com/watch?v=nWm_OhI ... bmdpbmU%3D.
Найскладніша сеистема, яка досі не реалізована, це власне, сервер мешинг, який повинен забезпечити можливість всім грати в одній копії всесвіта. Її розробляли більше 8 років і залишилося ще два етапи. Презентацію робочої моделі також проводили два роки назад. Однак через масштаби всесвіту, впровадження в саму гру зіштовхнулося з великою кількістю проблем. Через які довелося переписувати такі системи, як ліфти і переміщення метро, а їх ніхто не чіпав років 10. Однак фікси зроблені і до кіінця року сервер мешинг повинен бути запущений в тестовому середовищі.
А тепер ще трохи конкретики з іншого боку. До позаминулого року більша частина донатів витрачалася на Squadron 42. Сінгл кампанія у всесвіті Star Citizen, яка, по факту, є космооперою, де вдзнято більше 40 годин відеосінематиків з не останніми акторами сучасного (і не дуже сучаного) кіно. Серед них Марк Хеміл, Джилліан Андерсен, Джон Ріс Девіс, Генрі Кавіл, Гері Олдмен і ще приблизно 100 імен не найгірших акторів. Левова частка грошей шла їм на гонорари. Я не знаю, чи буде цей проєкт успішним, бо десь років 5-6 назад розробники перестали ділитися подробицями розробки, через страх повторити долю Cyberpunk 2077. (величезні очікування гравців на основі обіцянок розробників). Це викликало багато негативу від бейкерів (тих хто задонатив у гру від 45 доларів), однак розробники притримувалися офіційної тиші, до позаминулого року, де було об’явлено що гра знаходиться в стадії Features Complete. Технічно, це означає, що розробку завершено і потрібно проводити полішинг і виправляти баги. Закріплене відео – це, власне, геймплей, який демонстрували наживо під час конференції.
Усі ці факти навряд когось переконають, або змусять поміняти думку. Проте я всеж повторюся, я теж був хейтером проєкту, поки не купив його і не спробував. 7 років я спостерігаю за його розробкою, і спираючись на свій досвід (а я також працюю в геймдеві вже більше 10 років), я можу тільки суб’єктивно сказати, що це не схоже на скам. Проблем вистачає. Швидкість розробки і виправлення багів – жахлива. Може навіть найгірша в індустрії, однак весь пройдений шлях від модуля ангару, до сьогодення – просто фантастичний. Гра пропонує те, чого я не можу знайти в усіх інших космосімах. Просто фантастичний рівень занурення. І зараз найбільша проблема проєкту – в ньому немає гри. Це просто величезна пісочниця на поки що 3 зоряні системи, де новачку (якщо віне не готовий пробувати все підряд) просто незрозуміло що робити. Немає довгострокових цілей, немає зрозумілого туторіалу. Багато чого немає. Однак є ком’юніті. Величезне ком’юніті, в тому рахунку і україномовне, яке кардинально міняє відчуття від гри.
Сподіваюсь того що я описав достатньо, щоб видати мені кредит довіри і повірити в те що я зараз напишу. В грі немає Пей ту він механік. Все що вам треба купити – стартовий пакет, який поки коштує 45 баксів. Я навіть не рекомендував би купляти жоден інший корабель, крім стартового за реальні гроші, бо таким чином можна загубити одну з класних мотивацій грати – заробити внутрішньоігрову валюту, на будь який готовий корабель в цьому всесвіті. Всі вони продаються прямо в грі, абсолютно в такому самому вигляді, як за бакси, але без унікальних скінів, які нчого крім візуалу не дають. Так, в грі є можливість задонатити і 1000 баксів і 15 000 і навіть 40 000 (максимальний пакет, який обіцяє доступ до абсолютно всіх готових і не готових кораблів всесвіту). Але це дійсно донат на розробку. Не купівля ултимативного айтему в грі. І так, це космосім. Де треба не тільки купити корабель, а і навчитися ним керувати, що, повірте сотням розбитим мною кораблів, не те щоб просто. І на останок. приблизно 4 рази на рік гра відкриває безкоштовний доступ до всесвіту для всіх бажаючих, приблизно на тиждень чи два. Де можна не купуючи спробувати все, що ви зможете захотіти. Реомендую приберегти власну думку про проєкт до того, як ви награєте в нього, хочаб годин 5-10. Бо абсолютна більшість тих, хто тут хейтив його на 100% навіть не запускали його, а просто дивилися хейтерські відоси, за іронією, зняті журналістами, які також не грали в проєкт. У мене все.
LordTornado
Member
Аватара пользователя
Откуда: Одесса

Сообщение

Aquadruos: 25.05.2026 22:37 І так, це космосім. Де треба не тільки купити корабель, а і навчитися ним керувати, що, повірте сотням розбитим мною кораблів, не те щоб просто. І на останок. приблизно 4 рази на рік гра відкриває безкоштовний доступ до всесвіту для всіх бажаючих, приблизно на тиждень чи два. Де можна не купуючи спробувати все, що ви зможете захотіти. Рекомендую приберегти власну думку про проєкт до того, як ви награєте в нього, хочаб годин 5-10. Бо абсолютна більшість тих, хто тут хейтив його на 100% навіть не запускали його, а просто дивилися хейтерські відоси, за іронією, зняті журналістами, які також не грали в проєкт.
Я играл в это поделие 2 раза на бесплатных выходных. Видеокарта у меня оба раза была 970. В первый раз удалось поиграть часов 8 на низких настройках. Тогда ещё не было НПС и посадок на планеты, но игра впечатляла. Графика была потрясающая! Физика тоже. Прошёл тогда оба существующих квеста, полетал на всех 3 бесплатных корабликах. Больше всего понравились станции, посадка на них следуя указаниям диспетчера и полёты в скафандре в невесомости. Ожидания были высокие. В следующий раз поиграл уже через 2 года. И это было разочарование! Та же видеокарта, те же низкие настройки. Появились НПС, но на новом движке графика стала ХУЖЕ (более мультяшная, пропала фотореалистичность). И игра превратилась в слайдшоу! Походил по станции 10 минут и игра вылетела с ошибкой нехватки памяти. Вторая попытка - то же самое. Даже не смог полетать... Мне хватило. Больше я это не запускал.
enkosxs
Member
Аватара пользователя

Сообщение

evenmore: 25.05.2026 18:49
enkosxs: 25.05.2026 18:03 Они продавали то что другие покупали
Миллионы мух не могут ошибаться!
это называется зависть, обычная, человечская.
Keyser Soze
Member

Сообщение

Aquadruos: 25.05.2026 22:37 Найскладніша система, яка досі не реалізована, це власне, сервер мешинг, який повинен забезпечити можливість всім грати в одній копії всесвіта.
Кайф, если можно будет выпить, закусить и заняться сексом (блэкджек и шлюхи) :gigi: :lol: :up: ...романтика... если этого не будет - смысла настолько открытого игрового мира в одной копии я не вижу ;) :gigi: :up:
enkosxs
Member
Аватара пользователя

Сообщение

MaKCuMyC: 25.05.2026 19:13
enkosxs: 25.05.2026 18:03PS скорее лох тот кто не может себе позволить купить, хоть при наличии, хоть при отсутствии желания, картинку за 10к евро или 3д модельку кораблика за 5к....
Тут далі навіть нема сперечатись за що.
Залізобетонний висновок: щоб не бути лохом у житті, віддай гроші в стар сітізен.
Откуда у вас такая логика?! Как вы к этому пришли? небось как в том анекдоте "умные мысли преследовали его, но он был быстрее".
Что бы не быть лохом в житті, нужно не быть лохом, и жить по своим возможностям. А не смешивать воедино тех кто берет в кредит айфон последней модели а потом сидит пол года на бич пакетах, и тех кто берёт в кредит яхту или виллу, исправно его выплачивает для хорошей кредитной истории.
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

Aquadruos
Цей україномовний канал вам знайомий?
https://t.me/starcitizen_news
MqM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

enkosxs: 25.05.2026 18:03
evenmore: 25.05.2026 17:04
Разрабам БК (ну или тем кто перекупил разработку) в далеком 2002 очень повезло с новой свободной нишей, СНГ ментальностью, сложившимся костяком комьюнити и т.п.
Но это как были, так и остались натуральные жлобы-лохотронщики, с продуктом соответствующего качества.
На самом деле - великолепное сравнение с звёздным гражданином)
Вот вааааабще не важно какими барыгами были создатели БК в своё удачное время, я их не опрадываю.
Они продавали то что другие покупали, а вы сейчас пытаетесь рассказать какие они были разводилами или лохотронами. Они смогли себе заработать миллионы, на людях которые взамен получили удовольствие. В конечном итоге те кто покупал картинки в итоге остались с воспоминаниями, но я если честно не думаю что людей которые покупают картинка за 100к евро и выше, можно как то назвать лохами!

PS скорее лох тот кто не может себе позволить купить, хоть при наличии, хоть при отсутствии желания, картинку за 10к евро или 3д модельку кораблика за 5к.... :shuffle:
І що цей кораблик буде в одного власника? Чи знайдеться ще хтось з таким же? :lol:
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

Aquadruos: 25.05.2026 22:37 7 років я спостерігаю за його розробкою
7 років як купив "дочасний доступ" по ціні непоганої ААА. Багів повно, фіксаються повільно, але ще трошки, ось-ось і як джахне! :-/

Подивився я відосик, не зрозумів, як розробники збираються забезпечувати якийсь цілісний ігролад в такому масиві. "розваж себе сам" забавок вагон і маленький візочок.
Сідати на пусті планети, для прикладу, можна було і в старфілді, тільки толку...
Щодо рушія. З відносно свіжого на ньому хіба що KCD на думку спадає, яка в технічому плані зірок з неба не хапає. Ну і ще Wolcen, також не вершина ігродеву. Більше щось нічого і не пригадаю.
Ролики з другорядними акторами це мабуть добре, але ж де гра? В закріпленому відео гейплею рівно 0
2014 , 2016, 2018, 2020
Але це дійсно донат на розробку.
спойлер
Изображение
fantomrulezz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Aquadruos: 25.05.2026 22:37Сподіваюсь того що я описав достатньо, щоб видати мені кредит довіри і повірити в те що я зараз напишу.
Ви пишете дуже надихаюче й захоплено.
Навіть захотілося у безкоштовні вихідні сісти та подивитися на цю гру мрії.

Щоправда, потім настає протверезіння й усвідомлення реальності.
Що ось ця гра мрії, яка прагне охопити неосяжне, так і залишиться мрією.
Що дуже наївно було думати, що таке взагалі технічно можливо реалізувати.
Що якщо гру не довели до хоча б альфа-версії за 14 років (!) і мільярд (!) доларів бюджету, то вже й не доведуть ніколи.
Бюджет, до речі, як у п'яти справді топових ААА-ігор, або приблизно сотня бюджетів реально існуючого космосиму (типу X4: Foundations або Elite Dangerous, у обох бюджет щось порядку 10-15 млн).
Aquadruos: 25.05.2026 22:37І зараз найбільша проблема проєкту – в ньому немає гри.
Бінго :laugh:
Aquadruos
Junior

Сообщение

taras_cs: 26.05.2026 02:10 Aquadruos
Цей україномовний канал вам знайомий?
https://t.me/starcitizen_news
Вітаю. Так, безумовно. Якісний новинний огляд і повноцінне інформування українською. Рекомендую.
fantomrulezz: 26.05.2026 09:51
Aquadruos: 25.05.2026 22:37Сподіваюсь того що я описав достатньо, щоб видати мені кредит довіри і повірити в те що я зараз напишу.
Ви пишете дуже надихаюче й захоплено.
Навіть захотілося у безкоштовні вихідні сісти та подивитися на цю гру мрії.

Щоправда, потім настає протверезіння й усвідомлення реальності.
Що ось ця гра мрії, яка прагне охопити неосяжне, так і залишиться мрією.
Що дуже наївно було думати, що таке взагалі технічно можливо реалізувати.
Що якщо гру не довели до хоча б альфа-версії за 14 років (!) і мільярд (!) доларів бюджету, то вже й не доведуть ніколи.
Бюджет, до речі, як у п'яти справді топових ААА-ігор, або приблизно сотня бюджетів реально існуючого космосиму (типу X4: Foundations або Elite Dangerous, у обох бюджет щось порядку 10-15 млн).
Aquadruos: 25.05.2026 22:37І зараз найбільша проблема проєкту – в ньому немає гри.
Бінго :laugh:
Повторюся, за ці гроші розробляється два проєкта. А якщо бути занудним,то два проєкти і рушій. 14 років розробки – це не якісь там захмарні строки. Той самий кіберпанк розробляли 8 років. Навіть судячи з запропонованого автором треду відео видно, що гра пропонуватиме де в чому унікальний ігровий досвід. Тому ні, це не закритичні значення ні по грошам, ні по часук розробки (хоча і близькі до них).
Геральт: 26.05.2026 06:35
Aquadruos: 25.05.2026 22:37 7 років я спостерігаю за його розробкою
7 років як купив "дочасний доступ" по ціні непоганої ААА. Багів повно, фіксаються повільно, але ще трошки, ось-ось і як джахне! :-/

Подивився я відосик, не зрозумів, як розробники збираються забезпечувати якийсь цілісний ігролад в такому масиві. "розваж себе сам" забавок вагон і маленький візочок.
Сідати на пусті планети, для прикладу, можна було і в старфілді, тільки толку...
Щодо рушія. З відносно свіжого на ньому хіба що KCD на думку спадає, яка в технічому плані зірок з неба не хапає. Ну і ще Wolcen, також не вершина ігродеву. Більше щось нічого і не пригадаю.
Ролики з другорядними акторами це мабуть добре, але ж де гра? В закріпленому відео гейплею рівно 0
2014 , 2016, 2018, 2020
Але це дійсно донат на розробку.
спойлер
Изображение
Щодо рушія – ви неуважно читали. На цьому рушії ще немає ігор. Рушій Star Engine розробляється виключно під Star Citizen та Squadron 42. В Старфілді немає безшовного світу. Все розбито на зони з підвантаженням, також планети зоновані точками інтересу, тому це не чисто відкритий світ. Я можу надати багато технічних деталей щодо рушія і розробки, однак просто вивалювати тут потік інформації буде недоречно. Тому готовий відповідати на конкретні питання. Розробники весь цей час двічі на тиждень випускають інформаційні шоу, де розповідають про стан розробки, про прогрес і про окремі напрямки роботи різних спеціалістів.
Щодо історій з яхтами, головна студія має офіційний статус і зареєстрована в Манчестері, Великобританія. Зареєстровані вони там з декількох причин, як наприклад, податкові пільги для ігророзробників. Щось мені підказує, що провернути аферу довжиною в 13+ років було б не дуже просто, під уважник оком офіційних органів Великобританії. Але поручитися за це я не можу. Можу просто спробувати порахувати приблизну зарплатню всіх співробітників, бо компанія публічна і випускає відкрити фінансові звіти щороку. Так ось, якщо взяти всю суму донатів за рік і поділити на всю кількість співробітників, враховуючи, що топ менеджмент все ж отримує вище середньої, то на яхту там не сильно вистачає. І ще один фактор. Декілька років тому навіть такого щорічного бюджету компанії не вистачало, тому у студії з’явилися інвестори, які сумарно вклали ~70 млн $ в маркетинг. Інвестиції надані під долю в компанії. І щось я не дуже вірю, що інвестори з такими сумами – це довірливі лохи. Але, повторюся, довести всі ці твердження документами і фактами я не зможу.
Щодо закріпленого відео (на всяк випадок, я про відео з посту топік стартеру), то я вас не дуже зрозумів. там буквально більше години саме стартового геймплею.
Keyser Soze: 25.05.2026 23:20
Aquadruos: 25.05.2026 22:37 Найскладніша система, яка досі не реалізована, це власне, сервер мешинг, який повинен забезпечити можливість всім грати в одній копії всесвіта.
Кайф, если можно будет выпить, закусить и заняться сексом (блэкджек и шлюхи) :gigi: :lol: :up: ...романтика... если этого не будет - смысла настолько открытого игрового мира в одной копии я не вижу ;) :gigi: :up:
Якщо відверто, то мені поки вистачає там активностей і без озвучених вами сфер. Випити/прийняти різні типи наркотиків там можна. А ось сексуальна взаємодія вимагатиме більш жорсткого вікового рейтингу, тож навряд розробники будуть дивитися в цю сторону.
Геральт
Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

Aquadruos: 26.05.2026 10:29 Щодо рушія – ви неуважно читали. На цьому рушії ще немає ігор. Рушій Star Engine розробляється виключно під Star Citizen та Squadron 42.
Ну, це форк CryEngine, якщо я правильно зрозумів. Ні на рідному CryEngine нічого особливо технічного ост. часом не виходило, ні тим більше на тому Star Engine.
Розробники весь цей час двічі на тиждень випускають інформаційні шоу
Та не інфо шоу потрібні, а оф. реліз. Хоча, можливо, як кому
Щодо закріпленого відео (на всяк випадок, я про відео з посту топік стартеру), то я вас не дуже зрозумів. там буквально більше години саме стартового геймплею.
Я про відео у вашому пості. В відео з посту топік стартеру більша половина кат сцен, трохи пострілялок. Нічого особливого.
Usagi
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

fantomrulezz: 25.05.2026 16:10
Usagi: 25.05.2026 15:19Вкотре повтор - ціна стар сітізену 45$ а не тисячі. за 45 ви отримуєте 100% контенту(окрім скінів).
У випадку зі Star Citizen за $45 ви отримуєте не гру, а набір ассетів, які навіть на альфа версію в передчасному доступі не тягнуть. І є ще набір ассетів, за який просять гроші окремо, причому відверто неадекватні гроші (не 1-2 долари, а десятки тисяч баксів сумарно за всі асети).

У випадку з X4: Foundations за $30 на розпродажах ви отримуєте повну готову закінчену гру зі всіма існуючими DLC (які не набір модельок без сенсу, а повноцінні сюжетні кампанії). І абсолютно всі модельки кораблів, наявні в грі, для власників гри, безкоштовні, як і має бути, якщо вже гра продається за гроші, а не фрітуплейна помийка.
А по якому критерію ми зараз оцінуємо що є "набір асетів" а що "повна гра"?
ви коли останній раз грали то в гру? там якщо що кожен рік є тиждень фріфлай евентів
fantomrulezz: 25.05.2026 16:10 І є ще набір ассетів, за який просять гроші окремо
Або, замість грошей, просять проходити місії у грі. оце вже взагалі жах, так?
Aquadruos
Junior

Сообщение

Геральт: 26.05.2026 10:40
Aquadruos: 26.05.2026 10:29 Щодо рушія – ви неуважно читали. На цьому рушії ще немає ігор. Рушій Star Engine розробляється виключно під Star Citizen та Squadron 42.
Ну, це форк CryEngine, якщо я правильно зрозумів. Ні на рідному CryEngine нічого особливо технічного ост. часом не виходило, ні тим більше на тому Star Engine.
Розробники весь цей час двічі на тиждень випускають інформаційні шоу
Та не інфо шоу потрібні, а оф. реліз. Хоча, можливо, як кому
Щодо закріпленого відео (на всяк випадок, я про відео з посту топік стартеру), то я вас не дуже зрозумів. там буквально більше години саме стартового геймплею.
Я про відео у вашому пості. В відео з посту топік стартеру більша половина кат сцен, трохи пострілялок. Нічого особливого.
Ні це не форк Cry Engine, що зафіксували навіть судді в спправі CryTek проти Cloud Imperium Games. Рушій переписаний майже повністю, включно з ядром. Все інше – ви праві. Релізу або інформації про нього, сильно не вистачає, що викликає деякі питання. Але я не маю сумнівів, в наявності гри, проте довести фактично не зможу. Тому залишимо це під сумнівом. Щодо вашої оцінки геймплейного відео – тут все ж багато суб’єктивного сприйняття. Тому аргументів, чому деякі речі з відео все ж є унікальними, я наводити не буду. Це нюанси. В іншому – дякую за конструктивну дискусію.
Usagi
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Ijachok: 25.05.2026 18:41 Можу собі теж дозволити розкіш - зібрати мінусів :gigi:

Сам в SC не грав і не збираюсь, але веселить те, наскільки стабільно найбільш незадоволеними цією грою і відсутністю реліза, виявляються люди, які не грають і не збираються грати в SC

Насправді, цікаво було би дізнатись від реальних гравців, як там живеться без доната чи з його мінімальною кількістю. Бо часто ігри якраз втрачають аудиторію через надто "загороджувальну" монетизацію
Самі дорогі кораблі (типу по 1000 баксів плюс) фармаляться за приблизно місяць геймплею по вечорам.
(економічно - самий дорогий корабель коштує 25 лямів кредітів, середня ціна кораблів 3-8 лямів, за квести отримуєш 20-250к)

Коли виходить супер великий апдейт може бути вайп, тоді всі нафармлені кораблі забирають. Це буває 0-2 рази на рік. Мені, оскільки гра сподобалась, захотілось вкинути ще 50 баків і взяти собі середній кораблик замість стартового що б після вайпу швидше дивитись новий контент.

П.С. Всі кораблики за мільйони долярів - не для соло

Відправлено через 4 хвилини 40 секунд:
MaKCuMyC: 25.05.2026 19:13
enkosxs: 25.05.2026 18:03PS скорее лох тот кто не может себе позволить купить, хоть при наличии, хоть при отсутствии желания, картинку за 10к евро или 3д модельку кораблика за 5к....
Тут далі навіть нема сперечатись за що.
Залізобетонний висновок: щоб не бути лохом у житті, віддай гроші в стар сітізен.
KimRomik: 25.05.2026 18:50 таким донатним помийкам як Star Citizen можуть заздрити хіба що Electronic Arts, це ж треба бути таким супервідданим фанатом щоб купити космічний корабель за реальні 5000$ :lol:

ні, трішки все простіше та глобальніше.

щоб не бути лохом у житті - май можливість витрачати гроші на свої хотєлки. А чи це нова бемеве чи скін ножика в кс за 10к баксів вже не важливо.
Prescott
Member
Аватара пользователя
Откуда: Dnipro

Сообщение

Oxygen2002: 25.05.2026 12:19Гра чудова.
так а игра то когда собственно будет?
FoX_UA
HWBOT OC Team
Аватара пользователя
Откуда: Полтава

Сообщение

Саме час оголосити про перехід на рушій Unreal Engine 6 і можна сміливо пиляти ще років 10 :gigi:
Usagi
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Геральт: 26.05.2026 06:35 7 років як купив "дочасний доступ" по ціні непоганої ААА. Багів повно, фіксаються повільно, але ще трошки, ось-ось і як джахне! :-/
2014 , 2016, 2018, 2020
Вр додали. в 2026 але додали.

Відправлено через 40 секунд:
FoX_UA: 26.05.2026 11:07 Саме час оголосити про перехід на рушій Unreal Engine 6 і можна сміливо пиляти ще років 10 :gigi:
Анріал не має інструментарію і не витягне цілі гри. Наразі їх власний рушій підходить значно краще за уе чи інші

Відправлено через 5 хвилин 53 секунди:
Prescott: 26.05.2026 11:04
Oxygen2002: 25.05.2026 12:19Гра чудова.
так а игра то когда собственно будет?
Star Citizen Free Fly 2026: Play the Game for Free!
The doors to the Verse are open. From May 18 to May 27 2026, you can test Star Citizen for free.

Ось цей тиждень можна було пограти в гру безкоштовно а не за 45. У вас ще є доба, можете спробувати
fantomrulezz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Aquadruos: 26.05.2026 10:29Повторюся, за ці гроші розробляється два проєкта.
Ну це все міняє :laugh: Спойлер - ні.
З урахуванням бюджету в мільярд і часу на розробку в 14 років, в теоріі ми маємо отримати дві АААА гри, рівнєм навіть вище за GTA 5 та Red Dead Redemprion 2.
На практиці отримали - пачку криво зліплених одне з одним елементів, які не склались ні в одну реально доведену до ума гру, навіть B-рівня.
Aquadruos: 26.05.2026 10:2914 років розробки – це не якісь там захмарні строки.
Так, є невелика кількість гарних прикладів довгостроїв, які на виході дали нам чудові ігри.
Red Dead Redemption 2 ~8 років
The Last Guardian ~9 років
Final Fantasy XV ~10 років
Cyberpunk 2077 ~9 років
Це саме що дуже рідкі виключення з правил, в 99% випадків довгострої провалюються, але ок, згоден, що вони бувають.
Але вони всі розроблялись не більше 10 років.
Історія не знає жодної гри з терміном розробки значно більше 10 років, яка б результаті вийшла і виявилась вдалою.

Star Citizen на разі розробляється вже 14 років, і навіть на горизонті 1-2 роки не планується реліз.
Це в прямому сенсі захмарні строки, це найгірший довгострой сучасності.
Він вже зравнявся з іншим епік фейл довгростроєм Duke Nukem Forever, який в результаті, хоч і вийшов все-таки, але очікувано виявився повним лайном.

Немає жодних сумнівів, що існує лише 2 варіанти розвитку подій навколо Star Citizen.
1. Вірогідність 10%. Сценарій Duke Nukem Forever. Гра в результаті виходить через 15-20 років розробки. Більша частина обіцянок розробників не виконана, захмарні амбіції тонуть під своєю вагою. В результаті виходить надзвичайно посередній проект з оцінкам рівня 4/10 і закономірно провалюється у продажах, апріорі не в змозі окупити свій захмарний бюджет в мільярд баксів.
2. Вірогідність 90%. Сценарій МММ. Star Citizen не виходить ніколи. Найбільші бейкери відкривають колективний судовий позов проти розробника. Розслідування виявляє масований схематоз, мільярд баксів витрачений на лухурі життя, палаци, тачки, яхти, ескортніц та кокаїн, коротше куди завгодно, але не на розробку гри. Кріс Робертс присідає або тікає в якусь бананову республіку без екстрадиції з вкраденими сотнями мільйонів.
Ответить