Новини
Останні статті і огляди
Тестирование видеокарты Radeon R9 Fury в исполнении Sapphire
-
Bandikot2007
Member
Не знаю кто эти тесты делал,но в не кастрированном Ultra HD 4K,тобищь ближе к полноценному,куча тестов даже видеотестов где амд наравне с зелёными,разница 3-4 фпс.И к слову все тесты на DX11,тут бесспорно амд проигрывает,но,совсем децл остался до полноценных игровых бенчей на dx12.Нвидиа всё же обещает запилить в драйвер поддержку ассинхрона,хотя и не полноценную.Думаю это даст ей шанс поравняться с красными.Но всё же карточка r9 290 показала результаты на уровне 980ti это на dx12,на dx11 соответственно всосала по полной.Это я к чему,даже если зелёные и введут в драйвер ассинхрон вычесления(не полноценные) и поднимут фпс,и теперь уже r9 290x будет на уровне с 980,даже при таком раскладе разница в цене 10-12т.р,а если ещё и сли запилить.Но время покажет на сколько поднимут фпс зелёные в dx12.Единственный "+" красных,это то,что карты не старше 2012 года будут тянуть современные игры без проблем,и "-" в том,что игры всё же на dx11,будут до сих пор на низких настройках а может даже и не играбельны вовсе.
-
Scoffer
Member
Та що ви так причепились до того dx12? Це мантл вид з боку. Ігри з мантл вже виходили, скільки там приросту було? 10%, якщо зорі зійдуться? Ну то з dx12 буде так само, якщо не гірше, бо мантл був спеціалізованим api для рішень amd, а dx12 - універсальне.
-
heidfeld
Member
- Звідки: деревня скрытая в листве
Да потому что мантл только уменьшал зависимость от цп и многих фишек dx12 у него не было. Типа того самого ассинхрона.Scoffer:Та що ви так причепились до того dx12? Це мантл вид з боку. Ігри з мантл вже виходили, скільки там приросту було? 10%, якщо зорі зійдуться? Ну то з dx12 буде так само, якщо не гірше, бо мантл був спеціалізованим api для рішень amd, а dx12 - універсальне.
-
Scoffer
Member
heidfeld
Asynchronous Shaders доступні в DX12, Vulkan і Mantle. Більш того, dx12 це просто калька з Mantle:
Ні, 10% приросту на шару теж непогано, але революції не зробить.
Asynchronous Shaders доступні в DX12, Vulkan і Mantle. Більш того, dx12 це просто калька з Mantle:
- спойлер

Ні, 10% приросту на шару теж непогано, але революції не зробить.
-
heidfeld
Member
- Звідки: деревня скрытая в листве
Asynchronous Shaders где хоть слово что в mantle они были и использовались? Калька это хорошо. У АМД прирост больше будет)))Scoffer:heidfeld
Asynchronous Shaders доступні в DX12, Vulkan і Mantle. Більш того, dx12 це просто калька з Mantle:Що дозволяє досить просто прикинути на скільки стане краще, згадавши Mantle.
- спойлер
Ні, 10% приросту на шару теж непогано, але революції не зробить.
-
NBAH79
Member
нет на 290Х БФ4 дает в двое больше на машине Xeon1230 c 16 гигами оперативки. Может это конечно оно в ДиректИкс10-11 тупит сильно, поэтому Мантле на порядок быстрееScoffer:Ігри з мантл вже виходили, скільки там приросту було? 10%, якщо зорі зійдуться?
Очень жду ДХ12 и, вероятно что на этом можно будет сэкономить - старые (ну на сколько можно считать старыми 290Х) существенно ускорятся и протянут больше лет чем направленные на лучший фпс в текущий момент 980. Конечно Нвидиа выпустит новые адаптеры, но при тех ценах (13000руб за 290Х покупал год назад) и том сколько сейчас стоит 980Ti и еще покупать один следующий - это както странно выглядит. Порядка х8-х10 по деньгам за считаные фпс?
-
Schumi F1
Advanced Member
- Звідки: Луганск, Ненька
Включал Мантл в батле на 290 еще зимой прошлого года. Никакого повышения плавности по сравнению с НВ не почувствовал.NBAH79:нет на 290Х БФ4 дает в двое больше на машине Xeon1230 c 16 гигами оперативки. Может это конечно оно в ДиректИкс10-11 тупит сильно, поэтому Мантле на порядок быстрее, может Xeon не тот процессор чтоб тянуть один поток, но на Мантле ощутимо повышается плавность - это сложно не почувствовать.
Когда выйдут игры с дх12, то все эти карты отойдут на второй/третий план, или первратятся в хлам. Толку от того что 290/290Х держит ДХ12. Новые игры, когда они выйдут, нагнут эти карты по самое не хочу. К тому времени уже новая линейка карт выйдет. Ну по крайней мере у зеленых так точно.Bandikot2007:Но время покажет на сколько поднимут фпс зелёные в dx12.Единственный "+" красных,это то,что карты не старше 2012 года будут тянуть современные игры без проблем
-
heidfeld
Member
- Звідки: деревня скрытая в листве
Прямо так через 4 месяца превратятся в хлам? https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_g ... 12_support" target="_blankSchumi F1: Когда выйдут игры с дх12, то все эти карты отойдут на второй/третий план, или первратятся в хлам. Толку от того что 290/290Х держит ДХ12. Новые игры, когда они выйдут, нагнут эти карты по самое не хочу. К тому времени уже новая линейка карт выйдет. Ну по крайней мере у зеленых так точно.
Как раз таки игры dx12 ускорят эти карты, а не нагнут.
-
NBAH79
Member
ну че бывает, оно потом прийдетSchumi F1:Включал Мантл в батле на 290 еще зимой прошлого года. Никакого повышения плавности по сравнению с НВ не почувствовал.NBAH79:нет на 290Х БФ4 дает в двое больше на машине Xeon1230 c 16 гигами оперативки. Может это конечно оно в ДиректИкс10-11 тупит сильно, поэтому Мантле на порядок быстрее, может Xeon не тот процессор чтоб тянуть один поток, но на Мантле ощутимо повышается плавность - это сложно не почувствовать.
-
Schumi F1
Advanced Member
- Звідки: Луганск, Ненька
Не уверен что 290/Х смогут показать достойный фпс в ФарКрае. Особенно порадовали игры с релизом в 2017гheidfeld:Прямо так через 4 месяца превратятся в хлам? https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_g ... 12_support" target="_blank
Как раз таки игры dx12 ускорят эти карты, а не нагнут.
Ключевое слово "потом", что в принципе свойственно для красных. Зачем ждать если можно пользоваться сейчас альтернативными продуктами.NBAH79:ну че бывает, оно потом прийдет
-
NBAH79
Member
я не красный, у меня 780 сгорела просто, взял радик и... и оно ништяк работает то на самом деле
шило на мыло за большИе бабки и без мантле, так на радике и остался
-
Schumi F1
Advanced Member
- Звідки: Луганск, Ненька
А я и не именно вас имел ввиду, а саму фирму.Schumi F1:я не красный
-
NBAH79
Member
ну это да, они обещают много
сложно не согласиться, буклеты рисуют только в путь
-
mr_hat
Member
- Звідки: Львов
280х с х5460 на 4ггц, просадки на карте зона затопления до 46фпс (дх11), при том в эти моменты проц загружен был до 85%,NBAH79:нет на 290Х БФ4 дает в двое больше на машине Xeon1230 c 16 гигами оперативки. Может это конечно оно в ДиректИкс10-11 тупит сильно, поэтому Мантле на порядок быстрееScoffer:Ігри з мантл вже виходили, скільки там приросту було? 10%, якщо зорі зійдуться?, может Xeon не тот процессор чтоб тянуть один поток, но на Мантле ощутимо повышается плавность - это сложно не почувствовать.
Очень жду ДХ12 и, вероятно что на этом можно будет сэкономить - старые (ну на сколько можно считать старыми 290Х) существенно ускорятся и протянут больше лет чем направленные на лучший фпс в текущий момент 980. Конечно Нвидиа выпустит новые адаптеры, но при тех ценах (13000руб за 290Х покупал год назад) и том сколько сейчас стоит 980Ti и еще покупать один следующий - это както странно выглядит. Порядка х8-х10 по деньгам за считаные фпс?
включил мантл и просадки пропали
-
AMD_ATI
Member
Чего так агрится? Для 1080 эти карты звери
-
Алик Дынник
Junior
- Звідки: Киев
Я не буду осуждать какая видеокарта лучше, у меня к авторам диаграммы немного другой вопрос.
Для телевидения и для игр при частоте 60 кадров, идёт очень точная синхронизация звука с изображением.
И достигается это с помощью специальных меток привязанных к каждому кадру. И нарушение этого стандарта преследуется законом.
Тогда объясните дураку, как вы собираетесь синхронизировать звук с изображением, при таком разбросе кадров.
Если видеокарта пропускает кадры, часть звука тоже будет пропадать, и персонаж будет проглатывать слова или замедленная речь.
При повышенном количестве кадров, звук будет догонять максимальный кадр, и получим ускоренный звук.
А если в играх включать Vsync, это синхронизация звука с изображением, тогда все видеокарты получат точное количество 60 кадров и никто не победит.
И тогда возникает вопрос, каким должен быть умственный интеллект, чтобы верить таким диаграммам.
Для телевидения и для игр при частоте 60 кадров, идёт очень точная синхронизация звука с изображением.
И достигается это с помощью специальных меток привязанных к каждому кадру. И нарушение этого стандарта преследуется законом.
Тогда объясните дураку, как вы собираетесь синхронизировать звук с изображением, при таком разбросе кадров.
Если видеокарта пропускает кадры, часть звука тоже будет пропадать, и персонаж будет проглатывать слова или замедленная речь.
При повышенном количестве кадров, звук будет догонять максимальный кадр, и получим ускоренный звук.
А если в играх включать Vsync, это синхронизация звука с изображением, тогда все видеокарты получат точное количество 60 кадров и никто не победит.
И тогда возникает вопрос, каким должен быть умственный интеллект, чтобы верить таким диаграммам.