Ну амдшному ждуну неделька осталась, а вот сабжевый ждун может существовать весьма долго, а то и вечноKrovatka:Ваш амдшный ждун рискует стать хатико)V1ncenZo:
Еще райзен+ не вышел, который, судя по утечкам, весьма не плох, но мифический проц от интел, который неизвестно выйдет и выйдет ли вообще уже рипнул амд![]()
Если что и рипнет этот проц, то это нынешнее поколение 2066
Новости
Последние статьи и обзоры
Преемник Intel Core i7-8700K может получить восемь ядер
-
V1ncenZo
Member
- Откуда: Харків
-
SoVaR
Member
- Откуда: Od_UA
И к 1080 и даже к аналогу 1080ти вполне. А к 1070 тем более...Maxhope:Поставили бы 4/8 на сегодня к карте уровня 1070+ ?
Итак, возвращаемся в вопросу про УЖЕ ФСЁ
Пример теста с 1080
И шо? Даже с учетом того, шо 4\8 грузит видео в среднем около 90% против 96% у современного 6\12, фпс на у них одинаков даже в самые тяжелые моменты (кгда много нпц) и нет какого то колоссального преимущества. Тест игры корректный и соответствует ингейму, к этому не придраться.
Так где твое ФСЁ?
-
echo91
Member
тест некорректный. надо было тестировать в фуллхд или меньше, но с максимальными настройками.SoVaR:И к 1080 и даже к аналогу 1080ти вполне. А к 1070 тем более...Maxhope:Поставили бы 4/8 на сегодня к карте уровня 1070+ ?
Итак, возвращаемся в вопросу про УЖЕ ФСЁ
Пример теста с 1080
И шо? Даже с учетом того, шо 4\8 грузит видео в среднем около 90% против 96% у современного 6\12, фпс на у них одинаков даже в самые тяжелые моменты (кгда много нпц) и нет какого то колоссального преимущества. Тест игры корректный и соответствует ингейму, к этому не придраться.
Так где твое ФСЁ?АС О самая тяжелая игра для процов, которая кстати прогревает его не на много слабее теста аиды.
физика, которую он обкорнал тоже изрядно нагружает.
-
SoVaR
Member
- Откуда: Od_UA
Тест в 1080р. И проц с МАХ настройками можно тестить в АС О разве шо на видяхах раза в 3 шустрее, что бы она не была ботлнеком.echo91:тест некорректный. надо было тестировать в фуллхд или меньше, но с максимальными настройками.
Что бы затестить процы, графу никогда не выкручивают на МАХ..
-
echo91
Member
тоесть физика и дальность прорисовки не роляют, так?SoVaR:Тест в 1080р. И проц с МАХ настройками можно тестить в АС О разве шо на видяхах раза в 3 шустрее, что бы она не была ботлнеком.echo91:тест некорректный. надо было тестировать в фуллхд или меньше, но с максимальными настройками.
Что бы затестить процы, графу никогда не выкручивают на МАХ..
можно видяху в 3 раза круче 1080?
-
SoVaR
Member
- Откуда: Od_UA
Может я шото пропустил, но где там настрока физики?echo91:тоесть физика и дальность прорисовки не роляют, так?
Что бы исключить ботлнек при мах настройках, то да... нужна видяха с запасом.echo91:можно видяху в 3 раза круче 1080?
-
Sergey771
Member
- Откуда: Днепр
i7-8086K * 40th Anniversary (4.0 GHz базовая, 5.1 GHz в бусте)
-
SoVaR
Member
- Откуда: Od_UA
Sergey771 интересно, этот хоть с припоем?
Если этот 40th Anniversary не фэйк...
-
Sergey771
Member
- Откуда: Днепр
SoVaR
не знаю, (на Cooler Master T400i air cooler в разгоне до 5.0 на все головы: 95-100 градусов)
не знаю, (на Cooler Master T400i air cooler в разгоне до 5.0 на все головы: 95-100 градусов)
-
SoVaR
Member
- Откуда: Od_UA
Sergey771 значит жвачка 
-
sav_
Member
Навіть з передачею завдання між ядрами, буде 100% завантаження на одному з ядер і 0% на інших (якщо не вразовувати фонові процеси). Тобто щоб одним завданням "декілька ядер були завантажені потроху" не спостерігається:shooter9688:Далеко не обязательно будет одно ядро постоянно загружено на 100% если производительность упирается в производительность ядра. ОС может перекидывать поток между ядрами как хочет. и получится что ядро то загружено то нет, а в среднем несколько ядер немного загружены.
Вчергове продублюю:zuk:Домашняя настолка 8+ ядер для игр в 2020? А будут ли такие проекты, которые равномерно будут грузить все эти 8 полноценных ядер. В сингле целых 2 игры(ну хорошо, 2,5 если брать бф1) и то они больше неоптимизированы, чем многопоточные. В сетевой только бф1 напрягает 4+ ядра. Остальные сетевые баталии давят на частоту - дота, кс, код, лол, ов.
List of games with Vulkan support
List of games with DirectX 12 support
-
shooter9688
Member
Це залежить від процессора, ОС та коду що виконується. Але так, скоріш за все будуть піки у графіку навантаження. На AMD FX я спостерігав майже рівномірне завантаження, сам здивувався.sav_:Навіть з передачею завдання між ядрами, буде 100% завантаження на одному з ядер і 0% на інших (якщо не вразовувати фонові процеси). Тобто щоб одним завданням "декілька ядер були завантажені потроху" не спостерігається:shooter9688:Далеко не обязательно будет одно ядро постоянно загружено на 100% если производительность упирается в производительность ядра. ОС может перекидывать поток между ядрами как хочет. и получится что ядро то загружено то нет, а в среднем несколько ядер немного загружены.
Але так чи інакше це не спосіб побачити рівномірність навантаження. Для цього можна подивитись потоки процесу наприклад у Process Hacker, чи чомусь подібному, там відображається використання процесора кожним потоком.
-
sav_
Member
Там мала бути помилка. Або ПЗ не вміє в багатопотік, і тоді завантаження тільки одного потоку (насправді ядра), або вміє, і тоді приблизно рівномірне завантаження задіяних ядер. Третього бути не може, принаймні не доводилось спотерігати.shooter9688:На AMD FX я спостерігав майже рівномірне завантаження, сам здивувався.
Саме це і є спосіб. Бо результати Windows task Manager, Process Hacker і інших утиліт однакові: Імовірно тому, що використовують один і той же Windows API.Але так чи інакше це не спосіб побачити рівномірність навантаження. Для цього можна подивитись потоки процесу наприклад у Process Hacker, чи чомусь подібному, там відображається використання процесора кожним потоком.
-
shooter9688
Member
То був власноруч написаний код. простий тест з while(true). Якщо випаде нагода то проведу ще раз тест,не знаю буде так ще раз так чи ні, але я таке спостерігав часто саме на FX. Може і примарилосьsav_:Там мала бути помилка. Або ПЗ не вміє в багатопотік, і тоді завантаження тільки одного потоку (насправді ядра), або вміє, і тоді приблизно рівномірне завантаження задіяних ядер. Третього бути не може, принаймні не доводилось спотерігати.shooter9688:На AMD FX я спостерігав майже рівномірне завантаження, сам здивувався.
-
Griever
Member
ну шо тут сказать? слава АМД!
-
Graveworm
Member
- Откуда: in the woods somewhere
Чето как-то жиденько, где запал? Где бурления?
-
zuk
Member
Ну есть поддержка, и что дальше? Это помогает параллелить игры на более чем 4 потока полноценных, в смысле 1 поток-1 ядро? Какая игра кроме подделок от убейсофта идет паралельно на 4+ ядрах? Это специфический софт, который зависит от предыдущих "данных" , многопотоком полноценным как при том же рендеринге здесь нет и не пахнет и долго еще не будет его.
-
sav_
Member
Припустимо затримки з обміном даних по мережі можуть бути вузьким місцем. Але вони не є проблемою/обмеженням графічної підсистеми. Тому не повинні бути перешкодою для розпаралелювання графіки. Лише призводити до меншого завантаження всіх ядер/потоків CPU через нестачу предыдущих "данных".zuk:Ну есть поддержка, и что дальше? Это помогает параллелить игры на более чем 4 потока полноценных, в смысле 1 поток-1 ядро? Какая игра кроме подделок от убейсофта идет паралельно на 4+ ядрах? Это специфический софт, который зависит от предыдущих "данных" , многопотоком полноценным как при том же рендеринге здесь нет и не пахнет и долго еще не будет его.
Було б цікаво з'ясувати походження магічної цифри в 4 ядра. Бо в цій та суміжній темах вже наводились приклади тих же Assassin's Creed та BF1, які утилізують 4ядра/8потоків. Що заважає їм використовувати 8ядер/8потоків, якщо вони будуть доступні в системі?
-
zuk
Member
sav_
Как графику можно распараллелить, если все рисуется перед лицом игрока? Т.е. все зависит от положения координат "камеры" в определенное время? Ладно можно повесить звук как отдельный поток, обработку действий других игроков на карте, обработка физической модели(хотя, думаю тут все так же зависит как и с графикой - т.е. в определенное время и место).
На счет SMT кто-то тут на форуме уже писал, что это скорее костыли для ленивых разрабов, которые не умеют в многопоток, т.е. работают на 2 логических потока, но задача будет зависеть от времени выполнения самой сложной задачи(по идее должен быть х2 прирост, но он зависит от времени самой сложной задачи, как-то так).
Как графику можно распараллелить, если все рисуется перед лицом игрока? Т.е. все зависит от положения координат "камеры" в определенное время? Ладно можно повесить звук как отдельный поток, обработку действий других игроков на карте, обработка физической модели(хотя, думаю тут все так же зависит как и с графикой - т.е. в определенное время и место).
На счет SMT кто-то тут на форуме уже писал, что это скорее костыли для ленивых разрабов, которые не умеют в многопоток, т.е. работают на 2 логических потока, но задача будет зависеть от времени выполнения самой сложной задачи(по идее должен быть х2 прирост, но он зависит от времени самой сложной задачи, как-то так).
-
echo91
Member
ага, теперь в том что амд еще не перевалил на 200 ярдов мкапа виноваты кривые и ленивые разрабы.zuk:sav_
Как графику можно распараллелить, если все рисуется перед лицом игрока? Т.е. все зависит от положения координат "камеры" в определенное время? Ладно можно повесить звук как отдельный поток, обработку действий других игроков на карте, обработка физической модели(хотя, думаю тут все так же зависит как и с графикой - т.е. в определенное время и место).
На счет SMT кто-то тут на форуме уже писал, что это скорее костыли для ленивых разрабов, которые не умеют в многопоток, т.е. работают на 2 логических потока, но задача будет зависеть от времени выполнения самой сложной задачи(по идее должен быть х2 прирост, но он зависит от времени самой сложной задачи, как-то так).
заговор, не пускают корпорацию добра, душат.





