Преемник Intel Core i7-8700K может получить восемь ядер

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
V1ncenZo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харків

Сообщение

Krovatka:
V1ncenZo:
Еще райзен+ не вышел, который, судя по утечкам, весьма не плох, но мифический проц от интел, который неизвестно выйдет и выйдет ли вообще уже рипнул амд :lol:
Если что и рипнет этот проц, то это нынешнее поколение 2066
Ваш амдшный ждун рискует стать хатико)
Ну амдшному ждуну неделька осталась, а вот сабжевый ждун может существовать весьма долго, а то и вечно
SoVaR
Member
Аватара пользователя
Откуда: Od_UA

Сообщение

Maxhope:Поставили бы 4/8 на сегодня к карте уровня 1070+ ?
И к 1080 и даже к аналогу 1080ти вполне. А к 1070 тем более...
Итак, возвращаемся в вопросу про УЖЕ ФСЁ
Пример теста с 1080

И шо? Даже с учетом того, шо 4\8 грузит видео в среднем около 90% против 96% у современного 6\12, фпс на у них одинаков даже в самые тяжелые моменты (кгда много нпц) и нет какого то колоссального преимущества. Тест игры корректный и соответствует ингейму, к этому не придраться.
Так где твое ФСЁ? :lol: АС О самая тяжелая игра для процов, которая кстати прогревает его не на много слабее теста аиды.
echo91
Member

Сообщение

SoVaR:
Maxhope:Поставили бы 4/8 на сегодня к карте уровня 1070+ ?
И к 1080 и даже к аналогу 1080ти вполне. А к 1070 тем более...
Итак, возвращаемся в вопросу про УЖЕ ФСЁ
Пример теста с 1080

И шо? Даже с учетом того, шо 4\8 грузит видео в среднем около 90% против 96% у современного 6\12, фпс на у них одинаков даже в самые тяжелые моменты (кгда много нпц) и нет какого то колоссального преимущества. Тест игры корректный и соответствует ингейму, к этому не придраться.
Так где твое ФСЁ? :lol: АС О самая тяжелая игра для процов, которая кстати прогревает его не на много слабее теста аиды.
тест некорректный. надо было тестировать в фуллхд или меньше, но с максимальными настройками.
физика, которую он обкорнал тоже изрядно нагружает.
SoVaR
Member
Аватара пользователя
Откуда: Od_UA

Сообщение

echo91:тест некорректный. надо было тестировать в фуллхд или меньше, но с максимальными настройками.
Тест в 1080р. И проц с МАХ настройками можно тестить в АС О разве шо на видяхах раза в 3 шустрее, что бы она не была ботлнеком.
Что бы затестить процы, графу никогда не выкручивают на МАХ..
echo91
Member

Сообщение

SoVaR:
echo91:тест некорректный. надо было тестировать в фуллхд или меньше, но с максимальными настройками.
Тест в 1080р. И проц с МАХ настройками можно тестить в АС О разве шо на видяхах раза в 3 шустрее, что бы она не была ботлнеком.
Что бы затестить процы, графу никогда не выкручивают на МАХ..
тоесть физика и дальность прорисовки не роляют, так?
можно видяху в 3 раза круче 1080?
SoVaR
Member
Аватара пользователя
Откуда: Od_UA

Сообщение

echo91:тоесть физика и дальность прорисовки не роляют, так?
Может я шото пропустил, но где там настрока физики?
echo91:можно видяху в 3 раза круче 1080?
Что бы исключить ботлнек при мах настройках, то да... нужна видяха с запасом.
Sergey771
Member
Аватара пользователя
Откуда: Днепр

Сообщение

i7-8086K * 40th Anniversary (4.0 GHz базовая, 5.1 GHz в бусте)
спойлер
Intel-Core-i7-8086K_9.png
Intel-Core-i7-8086K_6.png
Intel-Core-i7-8086K_4.png
Intel-Core-i7-8086k-bios-740x420.jpg
Intel-Core-i7-8086K-Thermals.png
https://wccftech.com/intel-core-i7-8086 ... rks-rumor/
SoVaR
Member
Аватара пользователя
Откуда: Od_UA

Сообщение

Sergey771 интересно, этот хоть с припоем? :D Если этот 40th Anniversary не фэйк...
Sergey771
Member
Аватара пользователя
Откуда: Днепр

Сообщение

SoVaR
не знаю, (на Cooler Master T400i air cooler в разгоне до 5.0 на все головы: 95-100 градусов)
SoVaR
Member
Аватара пользователя
Откуда: Od_UA

Сообщение

Sergey771 значит жвачка :-/
sav_
Member

Сообщение

shooter9688:Далеко не обязательно будет одно ядро постоянно загружено на 100% если производительность упирается в производительность ядра. ОС может перекидывать поток между ядрами как хочет. и получится что ядро то загружено то нет, а в среднем несколько ядер немного загружены.
Навіть з передачею завдання між ядрами, буде 100% завантаження на одному з ядер і 0% на інших (якщо не вразовувати фонові процеси). Тобто щоб одним завданням "декілька ядер були завантажені потроху" не спостерігається:
спойлер
ИзображениеИзображение
zuk:Домашняя настолка 8+ ядер для игр в 2020? А будут ли такие проекты, которые равномерно будут грузить все эти 8 полноценных ядер. В сингле целых 2 игры(ну хорошо, 2,5 если брать бф1) и то они больше неоптимизированы, чем многопоточные. В сетевой только бф1 напрягает 4+ ядра. Остальные сетевые баталии давят на частоту - дота, кс, код, лол, ов.
Вчергове продублюю:
List of games with Vulkan support
List of games with DirectX 12 support
shooter9688
Member

Сообщение

sav_:
shooter9688:Далеко не обязательно будет одно ядро постоянно загружено на 100% если производительность упирается в производительность ядра. ОС может перекидывать поток между ядрами как хочет. и получится что ядро то загружено то нет, а в среднем несколько ядер немного загружены.
Навіть з передачею завдання між ядрами, буде 100% завантаження на одному з ядер і 0% на інших (якщо не вразовувати фонові процеси). Тобто щоб одним завданням "декілька ядер були завантажені потроху" не спостерігається:
Це залежить від процессора, ОС та коду що виконується. Але так, скоріш за все будуть піки у графіку навантаження. На AMD FX я спостерігав майже рівномірне завантаження, сам здивувався.
Але так чи інакше це не спосіб побачити рівномірність навантаження. Для цього можна подивитись потоки процесу наприклад у Process Hacker, чи чомусь подібному, там відображається використання процесора кожним потоком.
sav_
Member

Сообщение

shooter9688:На AMD FX я спостерігав майже рівномірне завантаження, сам здивувався.
Там мала бути помилка. Або ПЗ не вміє в багатопотік, і тоді завантаження тільки одного потоку (насправді ядра), або вміє, і тоді приблизно рівномірне завантаження задіяних ядер. Третього бути не може, принаймні не доводилось спотерігати.
Але так чи інакше це не спосіб побачити рівномірність навантаження. Для цього можна подивитись потоки процесу наприклад у Process Hacker, чи чомусь подібному, там відображається використання процесора кожним потоком.
Саме це і є спосіб. Бо результати Windows task Manager, Process Hacker і інших утиліт однакові:
спойлер
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Імовірно тому, що використовують один і той же Windows API.
shooter9688
Member

Сообщение

sav_:
shooter9688:На AMD FX я спостерігав майже рівномірне завантаження, сам здивувався.
Там мала бути помилка. Або ПЗ не вміє в багатопотік, і тоді завантаження тільки одного потоку (насправді ядра), або вміє, і тоді приблизно рівномірне завантаження задіяних ядер. Третього бути не може, принаймні не доводилось спотерігати.
То був власноруч написаний код. простий тест з while(true). Якщо випаде нагода то проведу ще раз тест,не знаю буде так ще раз так чи ні, але я таке спостерігав часто саме на FX. Може і примарилось :gigi:
Griever
Member
Аватара пользователя

Сообщение

ну шо тут сказать? слава АМД!
Graveworm
Member
Аватара пользователя
Откуда: in the woods somewhere

Сообщение

Чето как-то жиденько, где запал? Где бурления?
zuk
Member

Сообщение

Ну есть поддержка, и что дальше? Это помогает параллелить игры на более чем 4 потока полноценных, в смысле 1 поток-1 ядро? Какая игра кроме подделок от убейсофта идет паралельно на 4+ ядрах? Это специфический софт, который зависит от предыдущих "данных" , многопотоком полноценным как при том же рендеринге здесь нет и не пахнет и долго еще не будет его.
sav_
Member

Сообщение

zuk:Ну есть поддержка, и что дальше? Это помогает параллелить игры на более чем 4 потока полноценных, в смысле 1 поток-1 ядро? Какая игра кроме подделок от убейсофта идет паралельно на 4+ ядрах? Это специфический софт, который зависит от предыдущих "данных" , многопотоком полноценным как при том же рендеринге здесь нет и не пахнет и долго еще не будет его.
Припустимо затримки з обміном даних по мережі можуть бути вузьким місцем. Але вони не є проблемою/обмеженням графічної підсистеми. Тому не повинні бути перешкодою для розпаралелювання графіки. Лише призводити до меншого завантаження всіх ядер/потоків CPU через нестачу предыдущих "данных".
Було б цікаво з'ясувати походження магічної цифри в 4 ядра. Бо в цій та суміжній темах вже наводились приклади тих же Assassin's Creed та BF1, які утилізують 4ядра/8потоків. Що заважає їм використовувати 8ядер/8потоків, якщо вони будуть доступні в системі?
zuk
Member

Сообщение

sav_
Как графику можно распараллелить, если все рисуется перед лицом игрока? Т.е. все зависит от положения координат "камеры" в определенное время? Ладно можно повесить звук как отдельный поток, обработку действий других игроков на карте, обработка физической модели(хотя, думаю тут все так же зависит как и с графикой - т.е. в определенное время и место).
На счет SMT кто-то тут на форуме уже писал, что это скорее костыли для ленивых разрабов, которые не умеют в многопоток, т.е. работают на 2 логических потока, но задача будет зависеть от времени выполнения самой сложной задачи(по идее должен быть х2 прирост, но он зависит от времени самой сложной задачи, как-то так).
echo91
Member

Сообщение

zuk:sav_
Как графику можно распараллелить, если все рисуется перед лицом игрока? Т.е. все зависит от положения координат "камеры" в определенное время? Ладно можно повесить звук как отдельный поток, обработку действий других игроков на карте, обработка физической модели(хотя, думаю тут все так же зависит как и с графикой - т.е. в определенное время и место).
На счет SMT кто-то тут на форуме уже писал, что это скорее костыли для ленивых разрабов, которые не умеют в многопоток, т.е. работают на 2 логических потока, но задача будет зависеть от времени выполнения самой сложной задачи(по идее должен быть х2 прирост, но он зависит от времени самой сложной задачи, как-то так).
ага, теперь в том что амд еще не перевалил на 200 ярдов мкапа виноваты кривые и ленивые разрабы.
заговор, не пускают корпорацию добра, душат.
Ответить