VovaII: ↑
27.10.2026 09:18
А можна ті шейдери не використовувати?
От без променів частина
людствагеймерів обходиться, може і без шейдерів можна?
Якщо вас влаштує графіка 90х, пам’ятаєте тодішні текстури без властивостей матеріалів і бампу? Ну от. До речі в багатьох іграх можна довести графіку до рівня «картопля», якщо вам так треба
Отправлено спустя 4 минуты 37 секунд:
_nevermind: ↑
27.10.2026 19:40
То есть до всратой компиляции шейдеров игры без текстур были?
Это с DX12 началось , г-ном с лопаты накормили.
Старым играм достаточно SSD было, чтобы все летало в плане подгруза текстур.
И да, со стороны разработчика это фиксится в UE5 любой версии, способов много - проект тупо на DX11 + есть еще mobile renderer в движке.
Этот Advanced Shader Delivery - как третье колесо к велосипеду на квадратных колесах.
Звісно він не це мав наувазі, просто зараз інший метод обробки текстур. Зараз же pbr текстури, а так звана фототекстура один з каналів, який не факт, що точно працюватиме після вимкнення шейдерів.
І все ж це буде просто велика картинка без властивостей матеріалів? Вам це треба? Це як hd мод на якусь дуже стару гру виглядатиме