Рушій Unreal Engine 5.8 отримав підтримку технології Advanced Shader Delivery

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

_nevermind: ↑ 27.10.2026 19:40 То есть до всратой компиляции шейдеров игры без текстур были?
була 1 текстура кольору i все. З приходом шейдерiв у нас зараз pbr де окрiм текстури кольору ще є карта нормал, рафнес, металнес, АО i тд.
А в енвайрментi там взагалi на 1 об'єкті по типу стiни чи полу може бути до 9 текстур якi змiшанi через маски у шейдерi.
Просто шейдери стали доволi великi, i що би вони швидко обчислювались потрiбна компiляцiя
_nevermind
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Nekros: ↑ 27.10.2026 20:02
_nevermind: ↑ 27.10.2026 19:40 То есть до всратой компиляции шейдеров игры без текстур были?
була 1 текстура кольору i все. З приходом шейдерiв у нас зараз pbr де окрiм текстури кольору ще є карта нормал, рафнес, металнес, АО i тд.
А в енвайрментi там взагалi на 1 об'єкті по типу стiни чи полу може бути до 9 текстур якi змiшанi через маски у шейдерi.
Просто шейдери стали доволi великi, i що би вони швидко обчислювались потрiбна компiляцiя
Лол, карта нормалей. Это всё на DX 11 работает.

Там именно от Нанита (DX12) вся эта срань с шейдерами началась.
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

_nevermind: ↑ 27.10.2026 20:30 Там именно от Нанита (DX12) вся эта срань с шейдерами началась.
усе це почалось з появи шейдерiв ще з DX8. Просто зараз вони стали дуже складними з купою масок та текстур у движках
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

VovaII: ↑ 27.10.2026 09:18 А можна ті шейдери не використовувати?
От без променів частина людствагеймерів обходиться, може і без шейдерів можна?
Якщо вас влаштує графіка 90х, пам’ятаєте тодішні текстури без властивостей матеріалів і бампу? Ну от. До речі в багатьох іграх можна довести графіку до рівня «картопля», якщо вам так треба

Отправлено спустя 4 минуты 37 секунд:
_nevermind: ↑ 27.10.2026 19:40
Nekros: ↑ 27.10.2026 09:20
Тобто тобі текстури в грі не потрібні? :gigi:
То есть до всратой компиляции шейдеров игры без текстур были?

Это с DX12 началось , г-ном с лопаты накормили.

Старым играм достаточно SSD было, чтобы все летало в плане подгруза текстур.

И да, со стороны разработчика это фиксится в UE5 любой версии, способов много - проект тупо на DX11 + есть еще mobile renderer в движке.

Этот Advanced Shader Delivery - как третье колесо к велосипеду на квадратных колесах.
Звісно він не це мав наувазі, просто зараз інший метод обробки текстур. Зараз же pbr текстури, а так звана фототекстура один з каналів, який не факт, що точно працюватиме після вимкнення шейдерів.
І все ж це буде просто велика картинка без властивостей матеріалів? Вам це треба? Це як hd мод на якусь дуже стару гру виглядатиме
_nevermind
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MqM: ↑ 28.10.2026 14:43
Якщо вас влаштує графіка 90х, пам’ятаєте тодішні текстури без властивостей матеріалів і бампу? Ну от. До речі в багатьох іграх можна довести графіку до рівня «картопля», якщо вам так треба


Звісно він не це мав наувазі, просто зараз інший метод обробки текстур. Зараз же pbr текстури, а так звана фототекстура один з каналів, який не факт, що точно працюватиме після вимкнення шейдерів.
І все ж це буде просто велика картинка без властивостей матеріалів? Вам це треба? Це як hd мод на якусь дуже стару гру виглядатиме
Графика 90ых? HD мод?
спойлер
спойлер
И все это отлично работало 10 лет назад в 2017 на DX11 ( DX12 буста не дает )
...
на 1060 / 6 гб на ультрах
...
в 64 человека мультиплеере
...
с полной разрушаемостью ВСЕГО, каждого обьекта


Просто есть норм разрабы и норм движки.

А Тим Свини в UEбан Енжин 5 пихнул Люмены-Наниты "чтобы разрабам было проще".

А потом - покупайте новые видюхи, чтобы они могли обрабатывать нейрослоп фичи будущего UEбан Енжин 6.
Відповісти