і що це за такі секретні БД?AssayMAS: ↑ 02.09.2025 19:41есть платные серверные БД по контракту
Новости
Последние статьи и обзоры
Intel патентує технологію «супер’ядер» для підвищення однопотокової продуктивності
-
yuriy_dd
Member
-
vmsolver
Member
Сомневаюсь, что стоит такой пример брать как общую картину и тем более сомневаться в аппаратном планировщике, это просто реализация тех же алгоритмов распределения потоков, только занимается этим выделенное железо, он не хуже и не тупее программных планировщиков, к тому же, наверняка он тоже гибко настраивается, подстроят там и в вашей старой игрушке всё заработает.VRoman: ↑ 02.09.2025 17:57 После 12900К именно аппаратный планировщик и пугает. Вот мой неудачный пример с некоторыми старыми играми: они ни в какую не запускались на больших ядрах и задействовали только доступные маленькие пока в ручную в планировщике задач не запрещал им доступ к е-ядрам. Пока процессу игры было доступно хоть одно единственное маленькое ядро игра шла только на нём в одноядерном режиме. И только после того как я отключал в планировщике доступ ко всем е-ядрам вот только тогда игра переходила на все 16 потоков больших ядер. Вот тебе и аппаратный планировщик: либо большие ядра либо маленькие, но никак не вместе, и при этом приоритет упорно шёл на расчёт всего и вся маленькими ядрами оставляя большие в простое. Я с тех пор выключил маленькие ядра и оставил тот проц в режиме 8+0 по сей день. Детям хватает.
з.ы. Не знаю, не знаю, отключать в проце 16 мелких ядер, которые как два 9900К (ну ладно, не К, частота же ниже), но всё равно это приличная производительность, возможно, вам стоит их включить, хотя бы для того, чтобы увидеть современное положение дел с этим в Windows11.
Edit: Ах, там не 16, а 8 е-ядер, ну один 9900 в придачу, а не два ))
-
AssayMAS
Member
- Откуда: ][аркiв
oracle, если "всё включено" то 500+-$ в год... у них такие цены что пишут почасовую и на ядро что бы не пугать смертных.yuriy_dd: ↑ 03.09.2025 00:46і що це за такі секретні БД?
-
Denvys5
Member
- Откуда: Kyiv
AssayMAS: ↑ 03.09.2025 08:09oracle, если "всё включено" то 500+-$ в год
On premises:
Standard Edition: $17,500 per cpu.
Limitations: Standard Edition 2 (SE2) is restricted to a maximum of two sockets per server.
Enterprise Edition: $47,500 per cpu.
Calculating Total Costs: A Worked Example
Consider an enterprise server setup with the following configuration:
Server Configuration: 16 cores (Intel processor)
Core Factor: 0.5
Cost Breakdown
Required Licenses: 16 cores × 0.5 = 8 processor licenses
License Cost: 8 licenses × $47,500 = $380,000
Annual Support: 22% of $380,000 = $83,600
Total First-Year Cost: $463,600
-
waryag
Member
- Откуда: Суми
Якщо дивитися на гроші ,а не кількість пристроїв - не належить.Telcontar: ↑ 01.09.2025 17:48Може те, що більшість консольного ринку належить саме цим консолям? Тим, що всі ААА-проекти виходять на ПК та на цих консолях і далеко не завжди портуються на ваші обожнювані ARM-платформи.
Фактично, люди купують консолі нінтендо для того, шоб грати в екзи нінтендо, доля мультиплатформи незначна.SQ Magazine (Q1 2025):
Nintendo з часткою приблизно 27 % світового ринку консолей, PlayStation — 45 %, Xbox — 23 %
Відправлено через 10 хвилин 10 секунд:
У TSMC настільки якісне виробництво, що поганих практично немає.Vlaad13: ↑ 02.09.2025 00:58 А куди дівати поганий кремній? А так він іде у всі проци. І гарний і середній і поганий.
Ще у 3000-й серіії райзен довелося згортати виробництво доволі популярних 4-ядерників через дестачу бракованих чиплетів, для 5000 і наступних серій його навіть не розпочинали. Для закриття ніші довелося випускати окремі лоу моночипи.
-
AssayMAS
Member
- Откуда: ][аркiв
так у них куча продуктов - я глядел чё мне по минимуму надо (негде спереть)... а вы самое дорогое в продаже...
-
Scoffer
Member
AssayMAS: ↑ 02.09.2025 19:41есть платные серверные БД по контракту и там десяток (даже сотню) ядер использовать запросто.
Сервер СКБД може утилізувати в принципі нескінчену кількість ядер. Але кожен окремо взятий запит дуже мало масштабується по ядрам і не завжди це масштабування позитивно впливає на швидкість виконання запиту. На практиці паралелізм реальних запитів, як правило, знаходиться в межах 1-4 і більшість буде ближче до 1 ніж до 4. Також на практиці сильно краще мати 1 ядро на 10ГГц ніж 10 ядер по 1ГГц, місцями сильно краще ніж і сто таких ядер мати.AssayMAS: ↑ 03.09.2025 08:09oracle
Відправлено через 5 хвилин 38 секунд:
Не кажучи вже про те що ліцензія поядерна, а не почастотна. Менше частотних ядер це ще й фінансово вигідніше.
-
yuriy_dd
Member
безкоштовний Постгре - використає всі ядра що є в системі
ви накінець визнали те що я стільки часу кажу? що одно-ядерна швидкість це дуже важливо?Scoffer: ↑ 03.09.2025 16:52Також на практиці сильно краще мати 1 ядро на 10ГГц ніж 10 ядер по 1ГГц, місцями сильно краще ніж і сто таких ядер мати
М4 - самий швидкий проц по одно-потоку
Він швидший за х86 вже до 50%, і х86 - не наздожене ніколи
Питання лише в к-ті ядер, що можна легко наростити, значно легше ніж пришвидшити одно-потік у х86
мій досвід з Постгре - завжди давав що з паралелізмом результат гірше, іноді дуже суттєвоScoffer: ↑ 03.09.2025 16:52Але кожен окремо взятий запит дуже мало масштабується по ядрам і не завжди це масштабування позитивно впливає на швидкість виконання запиту
тому завжди відключаю parallel_workers
вийде нова версія - знову спробую, але підозрюю що результат буде таким ж
-
Scoffer
Member
ніyuriy_dd: ↑ 03.09.2025 18:01ви накінець визнали те що я стільки часу кажу?
такyuriy_dd: ↑ 03.09.2025 18:01що одно-ядерна швидкість це дуже важливо?
ні, маячняyuriy_dd: ↑ 03.09.2025 18:01М4 - самий швидкий проц по одно-потоку
Він швидший за х86 вже до 50%, і х86 - не наздожене ніколи
до тебе ніяк не дійде що одноядерна продуктивність коду з високим внутрішнім паралелізмом абсолютно не цікава приблизно нікому тому що той же код може бути так само легко поділений на багато ядер, а от з тим же одним запитом від СКБД IPC буде ОДИН, і в грі IPC буде ОДИН. Тому твій аплє ніколи не покаже тести ні в першому випадку, ні в другому
Відправлено через 2 хвилини 22 секунди:
Навіть я можу швиденько склепати якийсь 16-вей ін-ордер суперскаляр, котрий в сайнбенчі запхне твою аплу в таку діру, що ніколи не знайдеш. Але те що він же покаже приблизно 2 FPS в іграх це так, незначні подробиці з твоєї точки зору, все вірно?)
-
yuriy_dd
Member
щось дуже мудро написаноScoffer: ↑ 03.09.2025 18:08до тебе ніяк не дійде що одноядерна продуктивність коду з високим внутрішнім паралелізмом абсолютно не цікава приблизно нікому тому що той же код може бути так само легко поділений на багато ядер, а от з тим же одним запитом від СКБД IPC буде ОДИН, і в грі IPC буде ОДИН
але ви ж особисто протестували і переконались що наприклад на ваших задачах М4 показує себе погано?Scoffer: ↑ 03.09.2025 18:08Тому твій аплє ніколи не покаже тести ні в першому випадку, ні в другому