colapc 300 000
Добавлено через 51 минуту 9 секунд:
colapc
ти що, 300 тис нарахував, і не знаєш як на процесорі очки рахуються

:
1. при обрахунках на проці, навідміну від відеокарт, нараховуються бонуси (бали за задачу множаться на множник від 1 до безмежності, цей множник росте пропорційно потужності компа, а точніше як степінь 1,5, тобто в 4 рази швидше порахована задача отримає у 8 раз більше балів (8=4 в степені 1,5). Бали за задачу можна порахувати тут
http://www.linuxforge.net/bonuscalc2.php?all=1" target="_blank
2. для того, щоб отримати бонуси, тре отримати passkey
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/getpasskey.py" target="_blank і вставити його у файлі конфігурації клієнта (залежно від версії у відповідному місці)
3. якщо ти тільки що вставив новий паскей, 10 перших задач на проц рахуються без бонуса. Тому ці задачі тре вибрати якомога коротші почасу, наприклад 800х чи 801х (це ще називається
прокачкою паскея). 11-а задача буде рахуватись з бонусами, і очки за задачу зростають в рази (деколи в 15 раз, див п.1) (може тому в тебе так багато балів у новій задачі)
4. існує правило, якщо під даним паскеєм кількість порахованих успішно, без помилок, задач меньше 80% від усіх отриманих задач, то бонуси перестають нараховуватись, поки не стане знов 80%. Якщо під даним паскеєм багато задач отримані, але успішно не здані (скидування, глюки проца, доступу в інет при здачі, і т.п.), і дане відношення для даного паскея сильно понижене, простіше змінити паскей, ніж заново перераховувати кучу задач без бонуса. Для зміни паскея тре йти по адресу в п.2., але вказати нову адресу пошти (імя користувача те саме, звичайно ж). На новому паскеї знову тре порахувати 10 задач без бонуса (п. 3).
задачі на проці рахуються швидше прямопропорційно кількості реальних ядер (а не вказаних тобою у параметрі smp).
Параметр smp задає лише кількість потоків, які будуть запущені для обрахунку задачі клієнтом. Але, якщо кількість запущених потоків більше кількості тих, що може обробити проц (=кількість ядер в системі, якщо є гіпертрейдінг - то помножити на 2), то потоки починають сильно заважати один одному (конкуренція за ресурси) і тому обрахунок сильно сповільнюється. Тому краще smp не ставити більше ніж може дана система.
за різні задачі дають різну кількість очок, навіть при обрахунку на тій же системі при тих же параметрах і т.п. І це не тому що є задачі триваліші (вимагають більше обрахунків), а ще й тому, що є задачі важливіші, і в них і базова кількість балів вища, і коефіцієнт вищий. Наприклад, задачі 70хх приносять на тій же системі за той самий час у 2-3 рази більше очок, ніж задачі 80хх (точніше 800х-802х). Тому бажано отримувати на обрахунок саме ПРИБУТКовіші задачі. Такими, серед легкодоступних, є 70хх для простих задач (т.зв. smp-задачі), але ще кращі Великі задачі (big job, бігжаба, БЖ) у яких прибуток для тої ж системи ще у 1.5-2 рази вищі ніж у 70хх. БЖ вимагають величезної кількості обрахунків, і вкластися у зазачений час (інакше бонусів не буде), тому вимагають потужних систем (55 ГФлопс мінімум для задачі №6901 задачі, 96 ГФлопс для 6903, 144 ГФлопс для 6904).
Для отримання необхідних номерів задач тре змінювати параметри клієнта. Залежно від параметрів клієнта йдуть відповідні задачі. Основних параметрів декілька, але для простоти скажу, що на даний момент найприбутковіші прості задачі 70хх ідуть у клієнті 7-ї версії у віндовсі (див
https://www.overclockers.ua/blogs/blog/ ... e/678.html" target="_blank), але тре вказати параметр client-type=advanced (але в будь-який момент можуть піти задачі 80хх, а потім знову 70хх і т.д, деколи приходять на значення normal чи bigadv). Якщо є потужний комп, то краще ловити БЖ, але це вже див.
https://www.overclockers.ua/blogs/blog/ ... e/837.html" target="_blank
П.С.
Гфлопс системи = Кількість ядер системи х Частоту у ГГц х Коефіцієнт архітектури (Карх)
Кількість ядер системи = кількості всіх у всіх проців системи (але гупертрейдінг не враховувати, лише ядра, а не потоки)
Карх =
2,8 для проців на Buldozer
4 для систем
Core 2 (старий Intel 20xx-90xx серій),
AthlonІІ - Phenom ІІ
5 для
Core i без гіпетрейдінга (Core i5 750, і т.п.)
5х1,2=6
Core i з гіпертрейнгом (Core i7, Core i5 5xx-6xx, ...)
5,5 для Core i2 (Sandybridge) без гіпертрейдінга (Core i 2500,...) - це якраз для твого проца Pentium G840,
colapc
5,5х1,2=6,6 для Core i2 з гіпертрейдінгом (Core i 2600,...)
також, для старих проців Core2 тре враховувати розмір кешу L2 - якщо він меньше 1 МБайт на ядро, швидкодія падає на у 1,25-1,5 рази, залежно від типу задачі (задачі на старіших ядрах мають більші вимоги до розміру кешу і швидкодії памяті)
colapc, твій проц Pentium G840@2.8ГГц на задачах 70хх може отримувати до 10 тис очок в день (при цілодобовій роботі, звичайно)