народ что там с использованием ОЗУ? может в патче поправили... И кто знает как разлочить испоьзование ОЗУ игрухой, патч 4гига у меня не пашет...
Как показала практика - и конфигурирование всех .ини в разных местах - тоже. Игра упорно занимает свои 550-950 МБ.
п.с.-докупил себе еще 4 гига озу, теперь у меня 8, теперь верхний вопрос стал еще актуальнее...
Зря знач.

Я вон, под третью Готику ОЗУ в 3 раза наращивал с 2х256 до 2х256+1024 - так и помогло соответствующе сразу.
В общем в результате тестирования подтверждаю одинаковую нестабильность работы конфига EvGaS'a на версии 1.1 и 1.2 что с текстурными паками, что без них и прочих модов. 99% вылетов происходят, когда гг идет или плывет по воде. Не в воде вылетело только раз, да и то речка была в кадре, но это в общем не считается. Короче, проблема с водой - там нужно искать косяк.
Хм.. я провёл свои исслевования - если бежать на коне несколько минут и если выкинуть много предметов в реку.
В общем, по воплям страждущих, нашлось проблемко где-то среди распараллеливаний/подзагрузок и физики. Пока проверяю - идёт норм. Да и игра сама себя по ходу распараллеливает неплохо получается: все оптимизацЫи по потокам банально не влияют на к/с, а загрузка проца уменьшается в 2-3 раза больше единой строчкой - bCompileOnRenderer. Так что пока их уберу подальше для стабильности в след. версии...
Пока лишь советую использовать мой конфиг "стандарт ультра" (второй мой по счёту в реме, но в нём особо ничего нет, поэтому и "стандарт").
И
конфиг который я писал под Клона как самый прогрессивный - на его основе, кстати, сейчас и ковыряю новый потихоньку. Только текстуры воды смените на 512 или 1024, ато 768 не у всех может заработать.
З.Ы. Клон, ставь bReflectLODObjects=0, разницы я в отражениях особо не заметил, а даёт +2-12 к/с (да и сами отражения в игре надо ловить - я постоянно наблюдаю водную рябь и сквозь неё отражений почти не вижу). В общем, разгрузка на 2-м месте после разрешения теней.
З.З.Ы. Для воды оптимумом является 1024, большие могут глючить. 2048 я смотрел - отличия есть конечно же, но не очень большие.
Добавлено через 2 минуты 55 секунд:
Текстуры родные, разрешение 512*512
1024 можно ставить без проблем - заметно красят и в глюках не замечены. Да и не тормозят кадраж.