TES V Skyrim

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Відповісти
Автор
Повідомлення
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

eikei:винрарная
винрарный означает хороший удачный итп :) потому сочетание топорно-винрарный не совсем понятно :-P
eikei: Да Скайрим вообще как на кроссплатформер
ну не знаю к приставочному кризису 2 как то же ее потом прикрутили :)
eikei
Advanced Member

Повідомлення

ну не знаю к приставочному кризису 2 как то же ее потом прикрутили
Так то ж творение мрачного немецкого разума :lol:

Да, что-то я не то написал. Тогда просто топорная :)
Klon
CG graphikos fan
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

кстати я тут подумал что тесселяция бы очень потрясно смотрелась, особенно в подземельях, но понятное дело нормальная реализация (как в Heaven Benchmark)
Плагин для смертности детей - http://narod.ru/disk/31913036001/Pack.rar.html" target="_blank
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Так, где отзывы по файлам настройки?
Столько желающих было, выкинул пару "на посмотреть" - и тишинааа :popcorn:
boombyte
Member
Аватар користувача
Звідки: ZP

Повідомлення

Всё графика и графика...
По игре--оборотнем стать есть только один способ или другие (кроме упомянутых соратников)?
Крики выучить можно только убив дракона? Что бы убить дракона по сюжету нужно двигаться?
Даже в каннибалы можно податься.
Не пойму чего жаловаться на тупость врагов--саблезубы и те убегают на расстояние полёта стрелы (что наверное слишком), когда залезишь куда-нибудь повыше и начинаешь стрелять. Бывают конечно особенности...но не часто. Так же не пойму--сложности Мастер должно хватить 99% игроков--я играл на эксперте, сейчас поставил на адепта--но всё равно 1-на-1 с головорезом или мародёром--почти проигрышь. (только атронах спасает и магия).
Что с драуграми-военачальниками--это вообще писец--один-два удара. Уровень 24й.
Игра очень достойная и аналогов ей я не вижу. Но мир в Морро был интересней, а боевая система Тёмного мессии лучше.
Вот если бы она была наподобие Project Offset от интела...(которой вроде давно уже не суждено увидеть свет).
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Итааак, вашему вниманию представляю что-то готовое, а именно:
Не сильно тормозящие тени нормального качества c приемлемой дальностью!
Зображення
спойлер
Renderer Device Information:
ATI Radeon HD 5700 Series
ati2dvag.dll

RenderPath : BSSM_SV_3_0
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_3_0
PStarget : ps_3_0
PS2xtarget : ps_3_0
maxPS20inst : 512
3.0 Support : yes
3.0 Lighting : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : no
High dynamic range : yes
Bloom lighting : yes

Refraction : yes
2.0 hairw : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : yes
Water displacement : yes
Water high res : yes

NVapi enabled : no
Multisample Type : 0
Transparency MS : no
HW Thread Count : 4
спойлер
[General]
sLanguage=RUSSIAN
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=96
iPreloadSizeLimit=209715200
fSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000


[Display]
sD3DDevice="ATI Radeon HD 5700 Series"
fShadowLODMaxStartFade=1900.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
bShadowsOnGrass=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1


[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
спойлер
[Display]
sD3DDevice="ATI Radeon HD 5700 Series"
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
fSpecularLODStartFade=1500.0000
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODStartFade=2500.0000
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
iShadowMapResolution=3072
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
fShadowBiasScale=1.3500
iShadowMaskQuarter=4
iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=2750.0000

iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iAdapter=0
iSize W=1920
iSize H=1080
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=16

iPresentInterval=1
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fShadowLODStartFade=700.0000
fShadowLODMaxStartFade=1900.0

iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0

iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1

fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
iScreenShotIndex=0
bAllowScreenshot=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0

[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1

[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
bShadowsOnGrass=1


[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
bUseBlurShader=1

[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1

[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2

[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1

[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=1


[Particles]
iMaxDesired=750

[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1=0.8000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

[General]
sLanguage=RUSSIAN
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=96
iPreloadSizeLimit=209715200

fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000


[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000


[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
спойлер
Не забываем выставить свои настройки:
-снять "только чтение" файлов
-разрешение экрана (префс, Ш/В выставлены 1920х1080)
-сглаживание (3 папаметра в .префс и 1 в рендере, выставлено по нулям для скорости и стабильности)
-видеокарта (везде названия в 3-х!)
-кол.-во ядер (рендер, иногда можно и в других продублировать, но определяется использование количества ядер чётко в рендер.инфо)
-технологии НВ (рендер, какие-то их "плюшки", номинально можно включить, если карта соответствует)
-только чтение (все 3, игра при даже простом заходе в настройки их переписывает во многом на стандартные настройки!)

Внимание, тени с "полуторными" текстурами имеют неприятную особенность "плясать" на стенах замка. Но зато 3072 дают намного лучшее соотношение производительность/качество.
Единственный метод устранения глюка - переход на кратность теней х1024.
Тени в игре очень тормознутые, и дела на моём железе в замерочной ситуации (одинаковой, пара локаций) обстоят так:
512 - запредельные 60-80 к/с (1 цыфра - город с обилием теней, 2 - вид на долину с очень высокой крыши)
1024 - запредельные 60-70 к/с
1536 - не мерял, так как промежуточные, низкокачественные и вполне заменяемы 2048.
2048 ~ 47-51 к/с
2560 - не мерял
2816 - не мерял
3072 ~ 44-48 к/с (оптимально)
3328 - 44-44 к/с (странно, что оба равны...)
3584 - не мерял
4096 ~ 36-39 к/с
Все эти разрешения теней работают.

4096 и вторичные тени на 1024 - потерь качества не замечено, (+1 к/с к обычному 4096). Самый быстрый вариант наиболее качественных теней. Советую выставить iBlurDeferredShadowMask на 2 и дальность(наружных теней) около 3300-3600. Внутренних - примерно 3000.
Я это с 4096 не проверял если что. ;)

Примерно равное соотношение качества НЕ_квадратных теней разрешение/дальность их появления (для анализа "а нужны ли мне такие тормоза от теней"):
2048 / <2000
3072 / 2750
4096 / ~3500

!!! Эти файлы настройки являются довольно стандартными
!!! Основная модернизация - максимально реалистичные тени (без "кубиков" и "лесенок", но чуть смазаны - в игре может быть кому-то и понравятся "резкие" контрастные тени, но ИРЛ тени намного смазаннее и мягче)))
Добавлено через 24 минуты 53 секунды:
P.S. Косо выделено что стоит под себя подстроить. Черным - основные изменения. :shuffle:
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

boombyte:Крики выучить можно только убив дракона? Что бы убить дракона по сюжету нужно двигаться?
да причем в самом начале почти
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Что бы убить дракона по сюжету нужно двигаться?
Нужно убить двух сюжетных драконов - второй - тот, которого идем убивать вместе с бабой из клинков. После этого драконы начнут появляться рандомно.
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

eikei:Нужно убить двух сюжетных драконов - второй - тот, которого идем убивать вместе с бабой из клинков. После этого драконы начнут появляться рандомно.
а первый какой? я первым убил возле башни с бабой.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Эх.. жаль. :( Для вас же старался. :(
Vasilis
Member
Аватар користувача

Повідомлення

EvGaS вроде неплохой конфиг, побегаю с ним потестю на стабильность :beer:
Зображення
Klon
CG graphikos fan
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

EvGaS у меня лагает, перезагружатся буду поставлю разгон... Но видимо в видяху упирается, тени :censoured:
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

Vasilis:EvGaS вроде неплохой конфиг, побегаю с ним потестю на стабильность :beer:
не вижу отличий от ультры
DUKE3D
Member
Аватар користувача
Звідки: CUDA

Повідомлення

видел сегодня оборотня в деле:
1 vs 2 великана(моментально 2 больших трупа)
_________________________________________
простым двуручным орком гораздо сложнее.
мне постоянно приходится изголяться:

убежал от центуриона. Решеткой закрыл ему путь к нападению
(дернул рычаг) и расстрелял из лука сквозь решетку.
__________________________________________
часто заманиваю толпы врагов в ловушки.
если они не наступят на кнопку на полу, то можно "чихнуть"
и отброшенные враги всё-таки активируют ловушку.
_________________________________________

вобщем, дикий интерес к игре.
12лвл
0 вылетов
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

DUKE3D:12лвл
0 вылетов
71 лвл 0 вылетов :laugh:
DUKE3D
Member
Аватар користувача
Звідки: CUDA

Повідомлення

это здорово.
_______________
а напарница Лидия у всех слегла?
подхожу к ней: мертвая лежит возле дверей.
пришлось раздеть. но не ради интима.
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

DUKE3D:это здорово.
это читы :)
DUKE3D
Member
Аватар користувача
Звідки: CUDA

Повідомлення

лучшие читы начнутся при массовой скупке отборного шмота из грядущих модов! + высокий лвл
_____________________________
но в первом прохождении хочется сражаться на пределе возможностей.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

вроде неплохой конфиг, побегаю с ним потестю на стабильность
Там кроме теней и кэша почти ничего нет. :)
у меня лагает, перезагружатся буду поставлю разгон... Но видимо в видяху упирается, тени
Для тебя нужно "спэшл эдишн" :gigi: Ставь:
в .ини iShadowMapResolutionPrimary=1536 (1024)
в префсах:
iShadowMapResolution=2560 (или 2304 если тормозит, так этот параметр в основном)
iShadowMapResolutionSecondary=768 (512)
iShadowMapResolutionPrimary=1536 (1024)
fShadowDistance=2250.0000 (<2100?...)
fInteriorShadowDistance=1500.0000 (меньше некуда уже, итак впритык, зато чётко)

И может быть смени iBlurDeferredShadowMask=3 на 4, смажет тени побольше если они совсем страшные. (хотя я пришел к выводу что 3 лучше всего. 2 это уже для сверх-разрешений теней ложащихся на малую площадь)

Ну и вообще, вот тебе таблица теней есть в 4 спойлере, играйся ;)
boombyte
Member
Аватар користувача
Звідки: ZP

Повідомлення

В самом начале? Я просто до сих пор таскаю с собой драконий камень (а он сабака весит 25...кг или чего там)
По сюжету не люблю двигаться в Свитках.

DUKE3D:видел сегодня оборотня...
Точно так же--сколько мучений, когда нет решётки или двемерского вертолёта. Я даже не знаю, как бы прибил центуриона стража, если бы не решётка.
Ни одного оборотня не видел.

Кому нужны души (а вернее камни)--ищите статую Азуры--после и её звезду добудете.
Відповісти