Новини
Останні статті і огляди
TES V Skyrim
-
stepan
Member
- Звідки: донецк
Thunder7 я так сделал на 5850 и был удивлен не увидев тормозов... может чего-то подкрутить надо что-то?
-
Thunder7
Member
- Звідки: Kiev
т.е. вы тут извращаетесь как поставить настройки максимальнее максимальных?eikei:Thunder7 ультра через настройки сильно отличается от того, что в том конфиге. На ультре она у меня без разгона нормально идет, разве что местами в помещениях подтормаживает из-за теней 4096.
-
eikei
Advanced Member
Thunder7 ага
Не, ну просто беседка очень любит делать такие вещи на "от
ись" и "доделай сам". Если настройки "ультра", то они должны раскрывать возможности движка по максимуму, как в Ведьмаке или Кризисе-1, а не как тут.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Я его давно заметил и пытался понять алогичность ситуации - пришел к выводу что это какой-то "кривой костыль", который лучше не трогать.fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
А тут что - наоборот? Или что это значит? (это значения по умолчанию). Или это на усмотрение движка, когда ничинать прятать лоды?
Клон, не вноси путаницу - из .ини в .префсы отсутствующие строчки настройки копировать, а потом 2 брата-акробата одинаковых из них сделать копипастом обратно. И конфликтовать не будут меж собой. Ато это идиотизм Беседки - 3(!) пересекающихся файла конфига.Кстати не забываем и о скайрим.ини
СПС, полезно.В общем в Скайриме лодов в ддс 9 штук, если после 9 и что-то есть то его не видно.
1 - наоборот, "уходя гасите всех"fLightLODMaxStartFade=3500.0 (что-то о начале освешения)
iShadowMapResolutionPrimary=2048 (вроде делает приоритет теней)
bAllowScreenshot=1 (1 включает скриншоты)
2 - это бесполезный аппендикс
3 - угадал
Добавлено через 11 минут 26 секунд:
Тут всё хитрее в ЛОДах в отношении текстура/геометрия, и без пинты не разберёшься.Klon у самих моделей тоже есть уровни детализации. Или тут например у деревьев нет такого - или скиннед три или спрайт разной детализации? Тогда вопрос - что же мы задаем параметрами, отвечающими за дальность смены лодов - только текстуры? А геометрия тогда контролируется только параметрами вроде fBlockLoadDistance? Тогда что делает это: fTreesMidLODSwitchDist ?
Скорее, приоритеты и границы для "творчества" движка в плане текстуры/геометрия.что же мы задаем параметрами, отвечающими за дальность смены лодов - только текстуры?
Нет, совсем нет. Это отрисовка зданий, может быть ещё огромных ландшафтных валунов.А геометрия тогда контролируется только параметрами вроде fBlockLoadDistance?
Я начинаю думать что тут геометрия генерится под нужный ЛОД и они взаимосвязанно идут. Так что меняя одно, меняем другое.
Я могу характеризовать это как чёткий тумблер перехода на/с среднее качество. По сути это один из самых важных параметров красоты леса, так как регулирует средне-альние красоты за теми 20-120 ближними деревьями с супер-отрисовкой.Тогда что делает это: fTreesMidLODSwitchDist ?
Добавлено через 5 минут 19 секунд:
Ясельный вариант.Вот: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=514" target="_blank
Там описания есть всего. Щас буду тестить.
Бейонд Компаре намного удобнее будет.
Добавлено через 10 минут 52 секунды:
Ща поанализируем...Вообще там такого понапихано в скайрим.ини, что аж страшно. Кто-нибудь, тестоните ЭТО и выложите пару скринов на открытой местности и в помещении, а то не терпится
Да, неплохо, но нестабильно. Перехимичили.
Они полезли в те параметры, которые трогать совсем не стоит - из-за них стабильность игры сильно скатывается.
А такая хорошая звдумка была.
Добавлено через 10 минут 47 секунд:
Эмм.. промто тут максимальные настройки на самом деле являются "ниже среднего". Видно для того чтоб не разочаровывать владельцев приставок. Потому что чем меньше отрисовываешь, тем меньше вылетов на кривом и глючном движке.т.е. вы тут извращаетесь как поставить настройки максимальнее максимальных?
-
Vasilis
Member
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Vasilis
Ты хоть намекни,какой из правый/левый "до" и "после".
(ато тот где обычно "после" выглядит страшнее) 
Ты хоть намекни,какой из правый/левый "до" и "после".
-
Vasilis
Member
ну 1 получается с правкой а 2 мой. и черепица на крыше у меня вроде лучше.
-
Klon
CG graphikos fan
- Звідки: Украина
что там за страшный патч вышел? что крик пошел и все "срут кирпичами"?
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Тени там тоже "убиты напрочь" - поэтому и стена смотрится лучше.ну 1 получается с правкой а 2 мой. и черепица на крыше у меня вроде лучше.
Га?что там за страшный патч вышел? что крик пошел и все "срут кирпичами"?
-
eikei
Advanced Member
Да то не патч, а так - мелочь
Насильственная привязка к стиму + игра теперь без посторонней помощи может использовать больше 2 Гб оперативы.
Добавлено через 4 минуты 28 секунд:
По поводу дублирования параметров - а не проще все, что встречается в префс, просто удалить из скайрим.ини или наоборот? Или есть какой-то приоритет/привязка - в смысле, что одно должно быть именно в префс, а другое в скайрим.ини, иначе не будет работать.
ЗЫ Не ну какими это нужно быть
чтобы сделать 3 файла конфига. У них вообще мозг есть чтобы думать, или как? А еще деньги им за это платят.
Добавлено через 4 минуты 28 секунд:
По поводу дублирования параметров - а не проще все, что встречается в префс, просто удалить из скайрим.ини или наоборот? Или есть какой-то приоритет/привязка - в смысле, что одно должно быть именно в префс, а другое в скайрим.ини, иначе не будет работать.
ЗЫ Не ну какими это нужно быть
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Нет, не проще. Да, есть привязка. Нет, будет работать. И вообще на последнее - лучше уж так, чем по-другому:По поводу дублирования параметров - а не проще все, что встречается в префс, просто удалить из скайрим.ини или наоборот? Или есть какой-то приоритет/привязка - в смысле, что одно должно быть именно в префс, а другое в скайрим.ини, иначе не будет работать.
- спойлер

Добавлено через 5 минут 45 секунд:
Сейчас настроения нет, но сегодня вечером точно засяду и буду снова до 12 ночи конфиг химичить... Мож и закончу... Уже для себя систематизировал всё, а это можно считать - половина работы...
Ну интерес у меня такой вместо игры получился.
-
eikei
Advanced Member
EvGaS ну, как успехи с конфигом?
-
divinity
Member
Для тех, кто в ЭТО еще играет
http://www.techspot.com/review/467-skyr ... page7.html" target="_blank
Любителям Ультра-Теней посвящается (ТМ). А какое масштабирование по частоте на проце, подобном моему
Имхо, просто оптимизиция игры тихий ужас, раз 3930К помогает
И таки на радеонах лучше идет 44 фпс на 6850 при 35 фпс на 560ой... в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам, а радикам 1 гб хватает
http://www.techspot.com/review/467-skyr ... page7.html" target="_blank
Любителям Ультра-Теней посвящается (ТМ). А какое масштабирование по частоте на проце, подобном моему
Имхо, просто оптимизиция игры тихий ужас, раз 3930К помогает
И таки на радеонах лучше идет 44 фпс на 6850 при 35 фпс на 560ой... в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам, а радикам 1 гб хватает
-
Ag1l1ty
Member
у меня i5 - 750 4 gb 5850 на максе выдает 29 fpsdivinity:Для тех, кто в ЭТО еще играет![]()
http://www.techspot.com/review/467-skyr ... page7.html" target="_blank
Любителям Ультра-Теней посвящается (ТМ). А какое масштабирование по частоте на проце, подобном моему![]()
Имхо, просто оптимизиция игры тихий ужас, раз 3930К помогает
И таки на радеонах лучше идет 44 фпс на 6850 при 35 фпс на 560ой... в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам, а радикам 1 гб хватает
дрова последние..
-
eikei
Advanced Member
divinity че-то как-то мой и5 на 4,5 ГГц особо не помогает переваривать тени 4096 в данженах - там с оптимизацией совсем туго с этими тенями. И дело не в видеопамяти, а вообще не знаю в чем - никак не выдает 60 фпс в некоторых местах в пещерах, пока не поставишь тени 2048. Причем использование гпу не 99 %. Нужен патч короче. На плойке к стати такие же проблемы.
-
Thunder7
Member
- Звідки: Kiev
теселяции все равно нет так что уг в любом случае.Vasilis:ну 1 получается с правкой а 2 мой. и черепица на крыше у меня вроде лучше.
видеопамяти отжирает чуть больше гига а гпу 580 нагружает на 70%divinity: в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам,
-
Vasilis
Member
бывают интересные игры и без тесселяции.Thunder7:теселяции все равно нет так что уг в любом случае.
-
EvGaS
Member
- Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
24.11.2011 02:18
EvGaS ну, как успехи с конфигом?
Добавлено через 1 час 58 минут 37 секунд:
Уже добился относительно качественных и нетормозящих теней, но меня достаёт редкий баг с их пляской/морганием на стене замка. (стабильности не мешает, проявляется редко - не замечал долгое время эту мелочь)
Если бы не это - выложил. Просто из принцыпа не хочу с косяком делать.
Кто-то имел дело с fShadowBiasScale? Поискал - это выходит упреждение теней, оно влияет на рябь на тенях столбов/стен от солнца... больше пока от него никто не заметил влияния...
Если не найду что оно вредит графике где-то, то им баг теней и заглушу - оно как-то влияет, но не пойму как.
Добавлено через 38 минут 45 секунд:
Всё, разобрался - это параметр расстояния отделения тени от предмета. Баг со стенами стал намного реже, но теперь теням неписей поотрезал ступни. (уж лучше так, всё равно половину времени ступни ГГ провалены сквозь текстуры земли)
-
Thunder7
Member
- Звідки: Kiev
В данном случае обсуждается качество картинки каг бе. А после камешков и черепицы в unigine heaven тутешние камешки таки уг.Vasilis: бывают интересные игры и без тесселяции.
-
eikei
Advanced Member
Thunder7 какая тесселяция на столь древнем движке? Да Скайрим вообще как на кроссплатформер в том числе и для ПС3 и так очень неплохо смотрится. Вот только механика топорно-винрарная, физика убожество - вот тут разрабы могли бы и постараться.

