TES V Skyrim

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Відповісти
Автор
Повідомлення
stepan
Member
Аватар користувача
Звідки: донецк

Повідомлення

Thunder7 я так сделал на 5850 и был удивлен не увидев тормозов... может чего-то подкрутить надо что-то?
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

eikei:Thunder7 ультра через настройки сильно отличается от того, что в том конфиге. На ультре она у меня без разгона нормально идет, разве что местами в помещениях подтормаживает из-за теней 4096.
т.е. вы тут извращаетесь как поставить настройки максимальнее максимальных? :gigi:
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Thunder7 ага :lol: Не, ну просто беседка очень любит делать такие вещи на "от :censoured: ись" и "доделай сам". Если настройки "ультра", то они должны раскрывать возможности движка по максимуму, как в Ведьмаке или Кризисе-1, а не как тут.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
А тут что - наоборот? Или что это значит? (это значения по умолчанию). Или это на усмотрение движка, когда ничинать прятать лоды?
Я его давно заметил и пытался понять алогичность ситуации - пришел к выводу что это какой-то "кривой костыль", который лучше не трогать. :baby:
Кстати не забываем и о скайрим.ини
Клон, не вноси путаницу - из .ини в .префсы отсутствующие строчки настройки копировать, а потом 2 брата-акробата одинаковых из них сделать копипастом обратно. И конфликтовать не будут меж собой. Ато это идиотизм Беседки - 3(!) пересекающихся файла конфига.
:apes:
В общем в Скайриме лодов в ддс 9 штук, если после 9 и что-то есть то его не видно.
СПС, полезно. :up:
fLightLODMaxStartFade=3500.0 (что-то о начале освешения)
iShadowMapResolutionPrimary=2048 (вроде делает приоритет теней)
bAllowScreenshot=1 (1 включает скриншоты)
1 - наоборот, "уходя гасите всех" :-P Это параметр таяния/затенения, а не включения
2 - это бесполезный аппендикс :gigi:
3 - угадал

Добавлено через 11 минут 26 секунд:
Klon у самих моделей тоже есть уровни детализации. Или тут например у деревьев нет такого - или скиннед три или спрайт разной детализации? Тогда вопрос - что же мы задаем параметрами, отвечающими за дальность смены лодов - только текстуры? А геометрия тогда контролируется только параметрами вроде fBlockLoadDistance? Тогда что делает это: fTreesMidLODSwitchDist ?
Тут всё хитрее в ЛОДах в отношении текстура/геометрия, и без пинты не разберёшься. :lamer:
что же мы задаем параметрами, отвечающими за дальность смены лодов - только текстуры?
Скорее, приоритеты и границы для "творчества" движка в плане текстуры/геометрия.
А геометрия тогда контролируется только параметрами вроде fBlockLoadDistance?
Нет, совсем нет. Это отрисовка зданий, может быть ещё огромных ландшафтных валунов.
Я начинаю думать что тут геометрия генерится под нужный ЛОД и они взаимосвязанно идут. Так что меняя одно, меняем другое.
Тогда что делает это: fTreesMidLODSwitchDist ?
Я могу характеризовать это как чёткий тумблер перехода на/с среднее качество. По сути это один из самых важных параметров красоты леса, так как регулирует средне-альние красоты за теми 20-120 ближними деревьями с супер-отрисовкой.

Добавлено через 5 минут 19 секунд:
Вот: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=514" target="_blank
Там описания есть всего. Щас буду тестить.
Ясельный вариант. :baby: :gigi:
Бейонд Компаре намного удобнее будет. ;)

Добавлено через 10 минут 52 секунды:
Вообще там такого понапихано в скайрим.ини, что аж страшно. Кто-нибудь, тестоните ЭТО и выложите пару скринов на открытой местности и в помещении, а то не терпится
Ща поанализируем...
Да, неплохо, но нестабильно. Перехимичили. :(
Они полезли в те параметры, которые трогать совсем не стоит - из-за них стабильность игры сильно скатывается. :(
А такая хорошая звдумка была. :(

Добавлено через 10 минут 47 секунд:
т.е. вы тут извращаетесь как поставить настройки максимальнее максимальных?
Эмм.. промто тут максимальные настройки на самом деле являются "ниже среднего". Видно для того чтоб не разочаровывать владельцев приставок. Потому что чем меньше отрисовываешь, тем меньше вылетов на кривом и глючном движке.
Vasilis
Member
Аватар користувача

Повідомлення

eikei:Кто-нибудь, тестоните ЭТО и выложите пару скринов на открытой местности и в помещении, а то не терпится
надо дорабатывать земля и брусчатка замыленные сильно, идет вроде плавнее. и еще чуть сейвки не попортил, так что осторожнее :gigi:
Зображення Зображення
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Vasilis
Ты хоть намекни,какой из правый/левый "до" и "после". :rotate: (ато тот где обычно "после" выглядит страшнее) :gigi:
Vasilis
Member
Аватар користувача

Повідомлення

ну 1 получается с правкой а 2 мой. и черепица на крыше у меня вроде лучше.
Klon
CG graphikos fan
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

что там за страшный патч вышел? что крик пошел и все "срут кирпичами"?
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

ну 1 получается с правкой а 2 мой. и черепица на крыше у меня вроде лучше.
Тени там тоже "убиты напрочь" - поэтому и стена смотрится лучше.
что там за страшный патч вышел? что крик пошел и все "срут кирпичами"?
Га? :think: У меня версия 1.1.21.0
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Да то не патч, а так - мелочь ;) Насильственная привязка к стиму + игра теперь без посторонней помощи может использовать больше 2 Гб оперативы.

Добавлено через 4 минуты 28 секунд:
По поводу дублирования параметров - а не проще все, что встречается в префс, просто удалить из скайрим.ини или наоборот? Или есть какой-то приоритет/привязка - в смысле, что одно должно быть именно в префс, а другое в скайрим.ини, иначе не будет работать.

ЗЫ Не ну какими это нужно быть :censoured: чтобы сделать 3 файла конфига. У них вообще мозг есть чтобы думать, или как? А еще деньги им за это платят.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

По поводу дублирования параметров - а не проще все, что встречается в префс, просто удалить из скайрим.ини или наоборот? Или есть какой-то приоритет/привязка - в смысле, что одно должно быть именно в префс, а другое в скайрим.ини, иначе не будет работать.
Нет, не проще. Да, есть привязка. Нет, будет работать. И вообще на последнее - лучше уж так, чем по-другому:
спойлер
Зображення
;)

Добавлено через 5 минут 45 секунд:
Сейчас настроения нет, но сегодня вечером точно засяду и буду снова до 12 ночи конфиг химичить... Мож и закончу... Уже для себя систематизировал всё, а это можно считать - половина работы... :lamer:
Ну интерес у меня такой вместо игры получился. :lol:
eikei
Advanced Member

Повідомлення

EvGaS ну, как успехи с конфигом?
divinity
Member

Повідомлення

Для тех, кто в ЭТО еще играет ;)

http://www.techspot.com/review/467-skyr ... page7.html" target="_blank

Любителям Ультра-Теней посвящается (ТМ). А какое масштабирование по частоте на проце, подобном моему :eek:

Имхо, просто оптимизиция игры тихий ужас, раз 3930К помогает :laugh:

И таки на радеонах лучше идет 44 фпс на 6850 при 35 фпс на 560ой... в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам, а радикам 1 гб хватает
Ag1l1ty
Member

Повідомлення

divinity:Для тех, кто в ЭТО еще играет ;)

http://www.techspot.com/review/467-skyr ... page7.html" target="_blank

Любителям Ультра-Теней посвящается (ТМ). А какое масштабирование по частоте на проце, подобном моему :eek:

Имхо, просто оптимизиция игры тихий ужас, раз 3930К помогает :laugh:

И таки на радеонах лучше идет 44 фпс на 6850 при 35 фпс на 560ой... в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам, а радикам 1 гб хватает
у меня i5 - 750 4 gb 5850 на максе выдает 29 fps
дрова последние.. :-/
eikei
Advanced Member

Повідомлення

divinity че-то как-то мой и5 на 4,5 ГГц особо не помогает переваривать тени 4096 в данженах - там с оптимизацией совсем туго с этими тенями. И дело не в видеопамяти, а вообще не знаю в чем - никак не выдает 60 фпс в некоторых местах в пещерах, пока не поставишь тени 2048. Причем использование гпу не 99 %. Нужен патч короче. На плойке к стати такие же проблемы.
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

Vasilis:ну 1 получается с правкой а 2 мой. и черепица на крыше у меня вроде лучше.
теселяции все равно нет так что уг в любом случае.
divinity: в 2560.. видно памяти-то мало жефорсам,
видеопамяти отжирает чуть больше гига а гпу 580 нагружает на 70%
Vasilis
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Thunder7:теселяции все равно нет так что уг в любом случае.
бывают интересные игры и без тесселяции.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

24.11.2011 02:18
EvGaS ну, как успехи с конфигом?
:gigi: СПС, очень неплохо. Как раз лёг в 2:30 ночи с красными очами. Почту сам понимаешь смотреть было влом. :lol:

Добавлено через 1 час 58 минут 37 секунд:
Уже добился относительно качественных и нетормозящих теней, но меня достаёт редкий баг с их пляской/морганием на стене замка. (стабильности не мешает, проявляется редко - не замечал долгое время эту мелочь)
Если бы не это - выложил. Просто из принцыпа не хочу с косяком делать.

Кто-то имел дело с fShadowBiasScale? Поискал - это выходит упреждение теней, оно влияет на рябь на тенях столбов/стен от солнца... больше пока от него никто не заметил влияния...
Если не найду что оно вредит графике где-то, то им баг теней и заглушу - оно как-то влияет, но не пойму как.
:dontknow: :think: :kbd:

Добавлено через 38 минут 45 секунд:
Всё, разобрался - это параметр расстояния отделения тени от предмета. Баг со стенами стал намного реже, но теперь теням неписей поотрезал ступни. (уж лучше так, всё равно половину времени ступни ГГ провалены сквозь текстуры земли) :gigi:
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

Vasilis: бывают интересные игры и без тесселяции.
В данном случае обсуждается качество картинки каг бе. А после камешков и черепицы в unigine heaven тутешние камешки таки уг.
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Thunder7 какая тесселяция на столь древнем движке? Да Скайрим вообще как на кроссплатформер в том числе и для ПС3 и так очень неплохо смотрится. Вот только механика топорно-винрарная, физика убожество - вот тут разрабы могли бы и постараться.
Відповісти