Кредиту за відеокарту зі ставкою 34% річних погасити лишилося менше 8 тис. грн. Днів через 10 розраховую погасити повністю. Таким чином я переплачую відсотків банку усього лише в районі 2100 грн. і відеокарта по ціні 37000 у об'яві обійдеться мені десь у 39500 грн. А її реальна вартість на сьогодні вже близько 70 тис. і то фіг купиш, бо нема жодної пропозиції на всю Україну.Alister: ↑ 31.10.2026 11:10Оце ти інвестор. А за ВК вже розрахувався? Чи якраз через два роки?)))
- спойлер
- Правда, з урахуванням, що мені потрібно підлікувати зуби в найближчий час, ще я трохи заборгував батькам за 8К-телевізор і спільну оплату інтернету на рік, і якось хочеться найголовнішу ігрову новинку року Warhammer 40,000: Dawn of War IV на старті причаститися за 2609 грн., і тисяч 9 боргів на кредитних картках, які я завжди встигаю покривати в пільговий період. То десь так у кінці лютого з усіма боргами мабуть розрахуюся, може трішки на березень лишиться.
Під час майнінгу RTX 3060 у нашому роздрібі стабільно коштувала близько 30 тис. грн. по довоєному курсу долара 27. Після здування майнінгу її вартість стала близько 14 тис. по курсу 37. Таким чином вартість впала з $1100 до $380 або ж приблизно утричі.Zzzz: ↑ 31.10.2026 11:20нагадаю що завдяки майнінгу ринок гпу так ніколи і не повертався на рівень цін домайнінгових.
На домайнінгові ціни відяхи й не мали повертатися, бо враховуйте скільки важили і скільки споживали електрики відяхи раніше і скільки зараз. І собівартість чипів по актуальному техпроцесу об'єктивно зростає з року в рік через те, що з технології кремнію витисли майже всі мождиві соки.
Починаючи з GTX 900 покоління приблизна градація виходила такZzzz: ↑ 31.10.2026 11:20Не кажучи вже про те, що до майнінгу нвідіа завжди продавала лінійку gtx*60 як мідл з широкою шиною, а *80 як топ з повним гпу покоління, а не те як зараз гріють на бабки...
*60 лінійка під Full HD.
*70 лінійка під 1440p.
*80 лінійка під 4K.
Вихід *90 лінійки анічого в цьому не змінив, бо RTX 3090 була випущена саме як найперша відяха під 8K. З тих пір *90 лінійка з ~24 Гб пам'яті - це актуальний продукт під 8K-геймінг станом на момент виходу відяхи.
- спойлер
- RX 7900 серія від AMD теж з тієї сфери, тільки це більш бюджетне рішення з меншим запасом на майбутнє. Для 4K-геймінгу *90 лінійка nVidia до виходу DLSS 5 була відверто надлишкова, якщо звісно не упорюватися в Ray Tracing/Path Tracing на максималках в нативі без апскейлу та генератора кадрів, що відверто не розумно. Бо воно так і розраховано, щоб трасування у великих розподільчих здатностях компенсувалося подібними милицями, які завжди йдуть у тандемі.
Те, що було до GTX 960 не релевантно, бо тоді ще відеокарти не підтримували 4K@60 Гц по HDMI 2.0. А у GTX 960 шина була саме 128 біт, як і власне зараз. Часом її робили 192 біт чи навіть 256 біт, як у RTX 2060 Super, часом повертали назад до 128 біт.
GTX 960 вийшла дуже вдалою у своїй 4 Гб версії,
GTX 1060 - у 6 Гб версії з феноменальною продуктивністю на той час,
RTX 2060 Super завдяки 256 біт і 8 Гб,
RTX 3060 12 Гб завдяки 12 Гб і 192 біт,
RTX 5060 Ti 16 Гб - завдяки 16 Гб та пам'яті GDDR7, завдяки чому вона при шині 128 біт працює з пропускною здатністю еквівалентною 192 біт GDDR6.
Усі ці 4 відяхи хоча й *60 серії, але дозволяли на момент випуску бути стартовим квитком у світ 4K, хай це й доволі бюджетний 4K і без запасу на майбутнє, що доводелося/доведеться скоро робити апгрейд.
Ну от лишень RTX 4060 Ti 16 Гб вийшла невдалою ні в тин, ні в ворота через вузьку шину 128 біт повільної GDDR6 пам'яті. Така відяха була доволі безперспективною для бюджетного 4K, краще вже було на б/в ринку пошукати RX 6800 (XT) з 256 біт шиною, яких тоді було навалом б/в після майнінгу за дуже смачною ціною.
Зараз ситуацію докорінно змінює доступність DLSS 5. На відміну від рейтрейсингу, який досі через часовий лаг впроваджують у таку мізерну кількість ігор нормальних жанрів, що можна перерахувати на пальцях, який шакалить зображення шумом і мерехтінням замість ідеально гладенької картинки, який часом робить менш привабливими тіні, який візуально майже не покращує ігри, а реально вау ефект дає хіба в Кіберпанку та Майнкрафті, але не в повсякденних іграх, які реально можна грати. Так от на відміну від рейтрейсингу, чи тим більше патхтрейсингу, який досі не впровадили в жодну нормальну а не вітринну гру, то от DLSS 5 реально дає добре відчутний ефект підвищення реалізму, особливо з обличчями і завдяки спільноті моддерів його можна накатити практично на будь-яку гру, аби лише зображення не було вкрай примітивним, де просто ні з чого робити фотореалізм. Так от на відміну від рейтрейсингу, який просто варто вимикати не задумуючись, DLSS 5 стає нагальною потребою сьогодення. Але по-перше навіть з урахуванням розблокування від моддерів для DLLS 5 нормальні апаратні можливості поки мають лише RTX 4000 та RTX 5000 серії відеокарт, по-друге він садить продуктивність десь удвічі. Тому в світлі таких подій знадобляться вдвічі більш потужні відяхи nVidia, щоб тягнули цільову роздільну здатність. З RXT 5060 Ti у нативному 4K вже не пограєш з DLSS 5. Потрібні реальні тести продуктивності, а їх поки дуже обмаль. Сам же я не можу перевірити, бо у мене лише дві відяхи від AMD, та й ті попередніх поколінь.
Але можна прикинути. Що якщо RX 6800 і еквівалентна їй за продуктивністю RTX 5060 Ti 16 Гб дають мінімальний рівень комфорту в нативному 4К. А RTX 5080 має у 1,63-1,68 рази більший рівень продуктивності за них, а у важких сценаріях ще більше. То з великою натяжкою 4K у нативі з DLSS 5 потягне хіба що RTX 5080, яка нині стає найтоповішим флагманом за 3K-5K. А відмовлятися від 43-50 дюймового 4К і знижувати роздільну здатність/діагональ дисплея чисто заради DLSS 5 теж зовсім не варіант. Що відверто ситуація кабзда, але можна компенсувати DLSS. А тут знову потрібні реальні тести, яких теж кабзда.

