S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
avuremybe
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Барбарис: ↑ 26.10.2026 21:32
AlexWest: ↑ 26.10.2026 21:02 Хоча я згоден, що це треба було додавати давно.
Хто сказав, що вони не працювали над цим? Це все пов'язане з рушієм - існують лише комірка з гравцем та навколишні, всі інші незавантажені. Тепер в них є обхідний шлях - диспетчер подій, але навряд вийде повторити повноцінну офлайн-симуляцію. Для цього треба завантажувати весь світ і схоже жоден пк не потягне. Або ж вони зможуть якось модернізувати UE5.
Давай без цього максималізму.
Загальний принцип лишився незмінним: оффлайн симуляція карти і онлайн симуляція в радіусі Х від гравця.
Але того, що симулювалось в трилогії, не завезли. Завезли якийсь обрубок, щоб візуально було схоже на результати роботи АLife. І з кожним апдейтом лише крутять параметри в цьому обрубку. Фундаментально код ALife ніхто переносити навіть не починав досі...
mult
Member
Аватар користувача

Повідомлення

7mindfields
Чисте небо з якими останніми патчами?
Бо я писав ще за оригінальну трилогію а не сучасні перевидання.
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

avuremybe, якого максималізму? До чого тут це? Та інфа, що знайшов стверджує, що рушій не передбачає такого. Маєш іншу, то вкажи який інструмент чи функція за це відповідає. От звикли деякі лозунги замість аргументів та ярлики вішати.
CnC_General
Member
Звідки: Kyiv

Повідомлення

який гарний тред пішов. про гру та події....

як на мене то вийшло вдало. хоча я очікував перший сталкер у безшовному світі тільки з 4к текстурами. усе інше без змін. але...але....але.... ну відмінності є. та й так теж добре виходить. не без недоліків.
та й недоліки почіинають вказувати на те, чого бракуваало, або було гідним в попередній версії гри!
AK_47
Member

Повідомлення

avuremybe
через года два завезут активную оффлайн зону, вот тогда и можно будет пройти :gigi:
Zaelot
Member
Аватар користувача
Звідки: Я з України

Повідомлення

вже 2 години не можу встановити це оновлення, диск пише 750мбіт/с і проценти застигли на 50%, що тілько не робив.. залишу наніч, якщо не вийде проще перекачати, швидше буде :-/
Kib
Member
Звідки: Житомир

Повідомлення

Барбарис: ↑ 27.10.2026 14:44 7mindfields, треба перепройти. Щось я не пам'ятаю там особливих труднощів від ворогів.
Згадаєш що таке бути підірваним на гранаті, бо гранати ботами там кидаються дуже майстер і прям під ноги, не даючи тобі засиджуватись на одному місці) Та і загалом там виносять дуже швидко, але що мені подобається, і ти також виносиш швидко, якщо бити по головам (бронебійними, якщо у ворога броня важка).

Відправлено через 1 хвилину 4 секунди:
mult: ↑ 27.10.2026 18:37 7mindfields
Чисте небо з якими останніми патчами?
Бо я писав ще за оригінальну трилогію а не сучасні перевидання.
Не ремастер, звичайна версія з останніми офіційними патчами.
mult
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Kib
Ну чисте небо я найменше проходив, щось памятаю трохи про деякі труднощі, але щоб горіло не памятаю.
Війна на болотах там дитячий садок, тільки безкінечні глюки, далі поскладніше.
Поклик припяті і тінь чорнобиля там взагалі нічого складного і не скажу що крутий бойовий ші без модів.
В мене і на сталкер 2 стоять моди на підвищення складності, бо на майстрі ніфіга не складно.
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

Kib, та там гранати на всіх рівнях гарно кидають. С2 на старті був жорсткіше, з найпершим мізері(модом на ПП) взагалі не зрівняється.
Unsecond
Member

Повідомлення

а кто мне подскажет как отключить постоянную компиляцию шейдеров без патчей?
и почему она происходит каждый раз при запуске игры?
avuremybe
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Барбарис: ↑ 27.10.2026 18:42 avuremybe, якого максималізму? До чого тут це? Та інфа, що знайшов стверджує, що рушій не передбачає такого. Маєш іншу, то вкажи який інструмент чи функція за це відповідає. От звикли деякі лозунги замість аргументів та ярлики вішати.
ALife це майже унікальна механіка першого сталкера. Ніякий рушій цього не передбачає вже написаного з коробки. Уяви собі, треба сідати і переносити код.
Але що ти хочеш цим сказати? Що писати код - не робота для розробника?
Yurius
Member
Аватар користувача
Звідки: Запоріжжя

Повідомлення

Unsecond: ↑ 28.10.2026 11:20а кто мне подскажет как отключить постоянную компиляцию шейдеров без патчей?
и почему она происходит каждый раз при запуске игры?
Це одна з Архіаномалій :D
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

avuremybe, :facepalm:
Нічого я не хочу сказати.
1. Це не просто переносити код, а написати новий над новим рушієм.
2. Я це і пишу, що даний рушій цього не передбачає.
3. Хray це передбачав з коробки.
4. UE не передбачає такого та ніхто майже на нього не пише. Є готовий рушій та середовище в якому з ним працювати, відповідно розробників, які можуть написати поверх і не додати зверху багів обмежена кількість.
5. В гск нова команда - люди, які просто працювали з наданим інструментом. Це як в браузері створювати сайт і писати вручну на фітоні тощо. Ще й спершу робили на 4 версії, потім на 5. Отже ще раз переписати треба.
Це у критиканів подібних тобі все просто. Я лише пишу, що сам рушій цього не передбачає.
І так розробники вже давно працюють як модери - просто в Unreal Editor.
Ти, наприклад, одразу перейшов до звинувачень мене у виправданні розробників.
Я ж лише написав, що це не просто і не передбачено середовищем, і для такого коду потрібні розробники іншої спеціальності. Це вже не кажучи про ліцензійну угоду - наскільки там можна міняти чи влазити в кореневу структуру, і чи дозволяє це зробити додаток.
З огляду на те, що пройшло пару років після випуску та все ще проблемно, то це не так просто.
Unsecond
Member

Повідомлення

Yurius: ↑ 28.10.2026 12:30Це одна з Архіаномалій
а серьезно? никак не отключается что ли?
avuremybe
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Unsecond: ↑ 28.10.2026 13:49
Yurius: ↑ 28.10.2026 12:30Це одна з Архіаномалій
а серьезно? никак не отключается что ли?
Додали ж можливість скіпати.
Почитай їхні рекомендації, коли варто компілювати, а коли можна скіпати і вперед.

Відправлено через 2 хвилини 55 секунд:
Барбарис: ↑ 28.10.2026 13:03 Я ж лише написав, що це не просто і не передбачено середовищем, і для такого коду потрібні розробники іншої спеціальності
Іншої це якої? Не вайб-кодери, а програмісти?
Так вони у них є.

Щоб перенести кусок алгоритму з С на С# не треба бути винахідником ЕОМ, розумієш?
Барбарис
Member
Аватар користувача
Звідки: Вінниця

Повідомлення

avuremybe, я пишу не про вайбкодерів/програмістів, а про людей, що роблять гру в додатку рушія vs програмістів. Мова не про сучасний вайбкодінг, а про те, що більшість розробників не кодують взагалі, а просто обирають пункти в меню додатка.
Це якщо послухати інтерв'ю керівників та подивитись відео про розробки на масових рушіях.
Цього не додали бо люди не вміють, не працювали так або ж тому, що поки не виходить адекватно це зробити.
Тут же в коментаторів позиція - «не додали просто тому, що га...ни чи інші нехороші люди ».
Ті ж реди не просто так розробку нових ігор переносять на загальні рушії - прямо заявляють, не можуть знайти розробників здатних писати рушій та працювати з ним. Що у них там - плинність кадрів чи виходи на пенсію, я не знаю, але вони ж не просто так відмовляються від власного. Там і рпг, і шутер виходить, і графіка гарна, і роки розробки та вкладених коштів. Але більше його не буде.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Барбарис: ↑ 28.10.2026 16:25 Тут же в коментаторів позиція - «не додали просто тому, що га...ни чи інші нехороші люди ».
менше невиконаних обіцянок у щоденниках розробки гри - і питань було б менше. робите сиквел - тримайте планку. критикують, і є за що.
Відповісти