Рушій Unreal Engine 5.8 отримав підтримку технології Advanced Shader Delivery

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Пропоную обговорити Рушій Unreal Engine 5.8 отримав підтримку технології Advanced Shader Delivery


Ця інтеграція дозволить розробникам готувати шейдери до компіляції ще до завантаження гри на пристрій користувача.


Деякі розробники досі перекомпільовують при кожному запуску. Їм вже нічого не допоможе (крім правки Engine.ini)
Так само і в деяких користувачів, як статерило, так і буде статерити :D
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

А можна ті шейдери не використовувати?
От без променів частина людствагеймерів обходиться, може і без шейдерів можна?
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

VovaII: ↑ 27.10.2026 09:18 А можна ті шейдери не використовувати?
От без променів частина людствагеймерів обходиться, може і без шейдерів можна?
Тобто тобі текстури в грі не потрібні? :gigi:
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Nekros
Тобто тобі текстури в грі не потрібні? :gigi:
Тобто Ви самі відповіді не знаєте?
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

VovaII: ↑ 27.10.2026 09:29 Nekros
Тобто тобі текстури в грі не потрібні? :gigi:
Тобто Ви самі відповіді не знаєте?
Текстури підключаються та змішуються через шейдера.
Так тобі ігри без текстур норм?
yariksom
Member

Повідомлення

VovaII: ↑ 27.10.2026 09:18А можна ті шейдери не використовувати?
Можна, і відеокарти тоді непотрібно :gigi:
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Ага!! Новина...

Метод як анріл це робить повністю копіює метод інтела!!
Intel Precompiled Shaders (або повна назва — Intel Precompiled Shaders Distribution Service / Intel Graphics Shader Distribution Service)

Ключова особлисть інтеловскої технології !Родоначальником є не Microsoft (ASD технологія), а Valve - Steam Shader Pre-Caching. А це ще бородатий 2017 рік. Тож у інтола було вдосталь часу на партнерську угоду і повну імплементацію технології як у софт так і хард :up:

Тож дікуха від абіженкі Тіма Свіні виглядає кумедно!

Ave Steam! Ave Intel! Fcck Sweeney :D
Leqi
Member
Звідки: Київ

Повідомлення

Непогано, тоді чекаємо оновлення для STALKER 2! :super:
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

alex_sul: ↑ 27.10.2026 09:58 Ага!! Новина...

Метод як анріл це робить повністю копіює метод інтела!!
Intel Precompiled Shaders (або повна назва — Intel Precompiled Shaders Distribution Service / Intel Graphics Shader Distribution Service)

Ключова особлисть інтеловскої технології !Родоначальником є не Microsoft (ASD технологія), а Valve - Steam Shader Pre-Caching. А це ще бородатий 2017 рік. Тож у інтола було вдосталь часу на партнерську угоду і повну імплементацію технології як у софт так і хард :up:

Ave Steam! Ave Intel! Fcck Sweeney :D
Дивно як ти сюди інтел притяг за вуха, хоча вони тільки у 2025 році це навчились.
І не згадав що саме AMD у 2015 першою впровадила у відеодрайвер функцію зберігати скомпільований процесором/відеокартою шейдер на жорсткий диск.
А у тому що зкачувати вже зкопільваний шейдер немає нічого видатного, потрібна лише база відеокарт на яких той шейд вже завчасно зкомпілювали.
Востаннє редагувалось 27.10.2026 10:10 користувачем Nekros, всього редагувалось 2 разів.
tablestikus
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Геральт: ↑ 27.10.2026 09:10 Так само і в деяких користувачів, як статерило, так і буде статерити :D
Якщо у Месії перестане статерити - це буде знак кінця світу :laugh:
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Nekros
Мова про це навіть і не йшла. І новина не про це!

Амд не вказав, бо технологія провалилась з тріском.
Те саме що й з AMD Mantle сталося - забуття!

Тож саме Габен з нуля зробив технологію ЯКА ПРАЦЮЄ А НЕ ІСНУЄ! Всі інші - на підсосі!
Інтел інжектнув технологію корректно, тож вона працює як задумано!
Востаннє редагувалось 27.10.2026 10:18 користувачем alex_sul, всього редагувалось 1 раз.
Gelonyrum
Member
Аватар користувача

Повідомлення

alex_sul: ↑ 27.10.2026 10:14 Nekros
Амд не вказав, бо технологія провалилась з тріском.
Те саме що й з AMD Mantle сталося - забуття!
Не сказав би, Mantle лягла в основу вулкану і досі живе.
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

alex_sul: ↑ 27.10.2026 10:14 Nekros
Мова про це навіть і не йшла. І новина не про це!

Амд не вказав, бо технологія провалилась з тріском.
Типу провалилась? У тебе зараз шейдери компіляться по тому ж принципу.
Як Mantle легла в основу Vulkan.
Як і АМДшна SAM лягла в основу інтеловського resize bar.
Мова про компіляцію та доставку шейдерів. АМД розробила компіляцію з збереженням на диск. Доставка вже прекомпільованого почала робити стім.
Яка роль інтел, що вони скопіювали відкриті технології через 10 років? :D
1234waltz
Member

Повідомлення

alex_sul: ↑ 27.10.2026 09:58 Ключова особлисть інтеловскої технології !Родоначальником є не Microsoft (ASD технологія), а Valve - Steam Shader Pre-Caching. А це ще бородатий 2017 рік. Тож у інтола було вдосталь часу на партнерську угоду і повну імплементацію технології як у софт так і хард :up:
Взагалі, прекомпіляцію шейдерів саме Майкрософт вигадали 25 років тому :) В першому Іксбоксі, у вигляді трошки наближенному до сьогодення воно з'явилось в ІксБокс 360 та ПС3, а в майже сьогоденному в епоху ПС4 та Коробокса Один. Тож що Валв, що Інтел, просто передирали те, що Майкрософт та Соні для консолей 20 років вже роблять.
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Nekros
Новина про про доставку прекомпільованих шейдерів з серверів, а не локану компіляцію шейдерів силами самого ПК!

Ваш (не твій і не ти, особисто не знайомі) хейт інтела та велв не хочу бачити.

А мантл був закритий, і на його кістках (glNext) був зроблений вулкан api.
Khronos Group займалася вулканом. Доводила до розуму і так далі. Смішне: головю проєкту був Ніл Треветт, тодішній віцепрезидент нвідії :gigi: Нвідіа, Google, valve, qualcom та інші створили з трупа конхветку :lol:

А компіляція шейдерів ще у колді4 вже була, далі я вже не пам'ятаю, пан 1234waltz пам'ята.

Досить фанатства - новина про інше. Дякую
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

alex_sul: ↑ 27.10.2026 10:52 Новина про про доставку прекомпільованих шейдерів з серверів, а не локану компіляцію шейдерів силами самого ПК!
Новина про доставку файла компіляцію якого розробила АМД. Ти взагалі розумієш що це просто файл, а не якась магія і його можно перекидати між пк якщо стоять однакові відеокарти?
Роль валва мізерна, вони просто аналізують яка в тебе відеокарта і підсовують файл з грою. Треба лише мати базу відеокарт на яких цю компіляцію провели завчасно.
Роль інтела - це паразит.
alex_sul: ↑ 27.10.2026 10:52 хейт інтела та велв не хочу бачити.
А доведеться :gigi:
Mozdev
Member
Звідки: Україна

Повідомлення

Назва не правильна треба було так Advanced Stutter Delivery :gigi:
Maxim0529
Member

Повідомлення

Тобто, це стосується тільки версії 5.8, і скільки зараз існують на ньому проектів? Той же сталкер на версії 5.5.4.
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Maxim0529
У сталкера не найновіший анріал. Тобто є ігри на новішому.
Відповісти