Новини
Останні статті і огляди
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 2.1
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
Не перестаю дивуватись які баги ловлять люди. В мене одного все так нудно? Баги лише популярні ловив. Може, тому, що ніколи жодного мода на двійку не ставив? Але баг з пісяючими хлопчиками залишиться найсмішнішим в історії другої частини.
-
Аціо
Member
- Звідки: Poltava s.
І взагалі хай будуть танці!
- спойлер
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
AlexWest, а в мене сцикунів не було, хоча й моди були.
-
nutman
Member
Я не могу поверить, что они добавили
- спойлер
- быстрое перемещение вместе с лидерами отрядов. Отмеченные на компасе дружественные или нейтральные сталкеры могут доставить игрока в уже исследованные локации, расположенные по маршруту их группы. Услуга платная, а перегруженный рюкзак может помешать путешествию.
-
AlexWest
Member
- Звідки: UA
nutman, казати, що їм все одно - це трошки зашквар. Я не знаю жодного іншого прикладу, щоб хтось вкладав стільки зусиль і часу в свою гру після релізу. А могли реально забити болт і нашвидку клепати DLC. Хоча я згоден, що це треба було додавати давно. Але в розрабів своя черга пріоритетів.
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Ще РедиAlexWest: ↑ 26.10.2026 21:02 nutman, казати, що їм все одно - це трошки зашквар. Я не знаю жодного іншого прикладу, щоб хтось вкладав стільки зусиль і часу в свою гру після релізу. А могли реально забити болт і нашвидку клепати DLC. Хоча я згоден, що це треба було додавати давно. Але в розрабів своя черга пріоритетів.
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
Хто сказав, що вони не працювали над цим? Це все пов'язане з рушієм - існують лише комірка з гравцем та навколишні, всі інші незавантажені. Тепер в них є обхідний шлях - диспетчер подій, але навряд вийде повторити повноцінну офлайн-симуляцію. Для цього треба завантажувати весь світ і схоже жоден пк не потягне. Або ж вони зможуть якось модернізувати UE5.AlexWest: ↑ 26.10.2026 21:02 Хоча я згоден, що це треба було додавати давно.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Сімсіті симулювала ціле місто на залізі 80х років. А тут треба зробити симуляцію декількох десятків НПЦ. Все, що за межами зони гравця не потребує 3Д графіки чи складних симуляцій. Просто вести облік, хто куди пішов, що з ним там сталось і при потраплянні гравця в цю зону враховувати це.Барбарис: ↑ 26.10.2026 21:32Для цього треба завантажувати весь світ і схоже жоден пк не потягне.
-
Enjthesilence
Member
кіберпанк, ноу менс скай, крімсон дезерт, ще купа онлайн проектів, типу раст і тдAlexWest: ↑ 26.10.2026 21:02 nutman, казати, що їм все одно - це трошки зашквар. Я не знаю жодного іншого прикладу, щоб хтось вкладав стільки зусиль і часу в свою гру після релізу. А могли реально забити болт і нашвидку клепати DLC. Хоча я згоден, що це треба було додавати давно. Але в розрабів своя черга пріоритетів.
Востаннє редагувалось 26.10.2026 21:54 користувачем Enjthesilence, всього редагувалось 1 раз.
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
kairo, я не програміст і не працюю з ue5, але наскільки мені пояснили рушій має завантажити комірку\комірки, згенерувати ландшафт, колізії, аномалії, інакше не рахує. Незавантажених для нього не існує. Сам результат обліку, координати груп потім не можливо під'єднати до місцевості.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Це онлайн симуляція(радіус гравця). А є ще офлайн симуляція(весь світ), де NPC живуть у вигляді математичних розрахунків. Коли ви підходите до певної локації, то гра враховує, що там має з'явитись певний сюжетний NPC, монстр чи сутичка. Просто в переважній більшості ігор розробники не паряться і імітують живий світ лише біля гравця. Там немає проблем із навантаженням на залізо, просто багато геморою із тестуванням, бо починаються ситуації, коли NPC друг друга перебили, ци сюжетний NPC пропав.Барбарис: ↑ 26.10.2026 21:52kairo, я не програміст і не працюю з ue5, але наскільки мені пояснили рушій має завантажити комірку\комірки, згенерувати ландшафт, колізії, аномалії, інакше не рахує. Незавантажених для нього не існує. Сам результат обліку, координати груп потім не можливо під'єднати до місцевості.
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
kairo,
Замість писати очевидні речі, може варто спробувати подумати? Я пишу саме про офлайн. Тут офлайн не працює без геометрії світу, лише онлайн навколо гг. Потрібно не просто люди, що зроблять гру, а ще й модифікують рушій
В тому ж Аркрайдерс, наприклад, комірки більші через меншу загальну карту, а розрахунки взаємодій на серверах.
Замість писати очевидні речі, може варто спробувати подумати? Я пишу саме про офлайн. Тут офлайн не працює без геометрії світу, лише онлайн навколо гг. Потрібно не просто люди, що зроблять гру, а ще й модифікують рушій
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Подивився на ціни за нові послуги провідника у лідера отрядів. Не кожен артефакт стільки коштує.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Ще раз пояснюю. Тут є офлайн, як і в будь якій іншій грі подібного плану. Ніякий рушій для цього модифікувати не треба. Гра веде офлайн облік сюжетних NPC та мобів: хто де знаходиться, куди переміщається, що з ним там сталось і як він має взаємодіяти з гравцем та світом в тій чи іншій локації. Точно так само це працює стосовно несюжетних NPC, з тією різницею, що це все набагато важче відтестувати, щоб не ламалась гра. Ця проблема існує ще з Облівіона.Барбарис: ↑ 26.10.2026 22:17Я пишу саме про офлайн. Тут офлайн не працює без геометрії світу, лише онлайн навколо гг. Потрібно не просто люди, що зроблять гру, а ще й модифікують рушій В тому ж Аркрайдерс, наприклад, комірки більші через меншу загальну карту, а розрахунки взаємодій на серверах.
-
mult
Member
Enjthesilence
Про а лайф в оригінальній трилогії і сталкер 2 не буду говорити, це питання складне.
А от рівень ші ворогів в трилогії як на мене ні разу не краще за сталкер 2, може і гірше.
Існували цілі моди на правку ші людей і додавання їм різних функцій.
Такі правки ші майже обовязково входили до різних модів, бо без них люди в грі були ніякі.
Я без модів взагалі не міг грати в трилогію, бо було не цікаво, по дефолту вороги і мутанти не несуть абсолютно ніякої загрози, купа луту і грошей з артами.
Через пару годин ти термінатор.
Це все діло правилось модами, тоді грати було цікавіше
Запамятався один мод, на Поклик Припяті, який був по розміру дуже маленький, не вносив в гру нічого нового, але правив дуже багато багів гри, чимось схоже на сотні правок в сталкер 2.
Там ціла простиня виправлень була
Я переграв купу модів на трилогію, колись ще до 14 року, активно сидів на форумах ап про ру і амк.
Колись були часи, коли русня сприймалась як друзі і спілкування з ними по форумах вважалось нормальним.
Це зараз сама тільки думка про них викликає відразу і ненависть, часи міняються.
Про а лайф в оригінальній трилогії і сталкер 2 не буду говорити, це питання складне.
А от рівень ші ворогів в трилогії як на мене ні разу не краще за сталкер 2, може і гірше.
Існували цілі моди на правку ші людей і додавання їм різних функцій.
Такі правки ші майже обовязково входили до різних модів, бо без них люди в грі були ніякі.
Я без модів взагалі не міг грати в трилогію, бо було не цікаво, по дефолту вороги і мутанти не несуть абсолютно ніякої загрози, купа луту і грошей з артами.
Через пару годин ти термінатор.
Це все діло правилось модами, тоді грати було цікавіше
Запамятався один мод, на Поклик Припяті, який був по розміру дуже маленький, не вносив в гру нічого нового, але правив дуже багато багів гри, чимось схоже на сотні правок в сталкер 2.
Там ціла простиня виправлень була
Я переграв купу модів на трилогію, колись ще до 14 року, активно сидів на форумах ап про ру і амк.
Колись були часи, коли русня сприймалась як друзі і спілкування з ними по форумах вважалось нормальним.
Це зараз сама тільки думка про них викликає відразу і ненависть, часи міняються.
Востаннє редагувалось 26.10.2026 22:40 користувачем mult, всього редагувалось 1 раз.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Ну, конечно, было потужно, когда NPC пропадали, когда делаешь шаг назад. С другой стороны, бинокль в S.T.AL.K.E.R. 2 - бесполезный инструмент.
В общем, эпопея бинокля - это добавили потому что просили, потом появилась проблема, которую надо было решать.
В общем, эпопея бинокля - это добавили потому что просили, потом появилась проблема, которую надо было решать.
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Не бинокли создали проблему маленького пузыря. Бинокль это следствие, а не причина. И без него всё ломается, когда в твоём поле зрения спавнятся NPCwarp37: ↑ 26.10.2026 22:40 Ну, конечно, было потужно, когда NPC пропадали, когда делаешь шаг назад. С другой стороны, бинокль в S.T.AL.K.E.R. 2 - бесполезный инструмент.
В общем, эпопея бинокля - это добавили потому что просили, потом появилась проблема, которую надо было решать.
-
Барбарис
Member
- Звідки: Вінниця
kairo, пошук в мережі та знайомі розробники стверджують, що тут офлайн симуляція пишеться розробниками поверх рушія та немає стандартних інструментів для такої реалізації.
-
yariksom
Member
Цю умовність легко подолати за бажання, ну або грати за правилами, що встановлені розробниками.Devijack: ↑ 26.10.2026 22:21 Подивився на ціни за нові послуги провідника у лідера отрядів. Не кожен артефакт стільки коштує.
Для мене Сталкер, ще з 2007го правил не встановлює, правда завжди пробіжу натив, а потім вже гру під себе налаштовую і досліджую кожен міліметр.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Игра настолько огромная и пустая в плане NPC, что честно говоря даже внимание на это не обращал особо, а у меня более 700 часов.Afit: ↑ 26.10.2026 22:53Не бинокли создали проблему маленького пузыря. Бинокль это следствие, а не причина. И без него всё ломается, когда в твоём поле зрения спавнятся NPCwarp37: ↑ 26.10.2026 22:40 Ну, конечно, было потужно, когда NPC пропадали, когда делаешь шаг назад. С другой стороны, бинокль в S.T.AL.K.E.R. 2 - бесполезный инструмент.
В общем, эпопея бинокля - это добавили потому что просили, потом появилась проблема, которую надо было решать.
А проблема случайного спавна перед игроком давно решена.