Відеокарти GeForce RTX отримали підтримку технології Advanced Shader Delivery

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Геральт
Active Member
Аватар користувача
Звідки: з Рівії

Повідомлення

Пропоную обговорити Відеокарти GeForce RTX отримали підтримку технології Advanced Shader Delivery
За заявою Microsoft, у грі Gears of War: E‑Day ця технологія скорочує час першого запуску приблизно на 95% — з кількох хвилин до кількох секунд.

При цьому однієї інсталяції нового драйвера недостатньо. Також необхідні Windows 11 версії 24H2 або новішої та застосунок Xbox для ПК, через який завантажуються попередньо скомпільовані шейдери.
Більше телеметрії богам телеметрії :-/
E‑Day в мене зайняла 40+ год.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

а чому цей метод має перевагу від класичної прекомпіляції в головному меню? "і допомагає зменшити ривки зображення, що виникають під час компіляції шейдерів у процесі гри."
Kib
Member
Звідки: Житомир

Повідомлення

Enjthesilence: ↑ 22.10.2026 10:54 а чому цей метод має перевагу від класичної прекомпіляції в головному меню? "і допомагає зменшити ривки зображення, що виникають під час компіляції шейдерів у процесі гри."
Бо не всі ігри це роблять в головному меню, можеш на прикладі POE 2 це побачити, там компіляція прямо на мапі відбувається, коли завантажишся натисни F1 для детальної статистики, і побачиш там зелену смужку Shader... там щось, і поки воно не провантажить проц маслає на всю катушку поки ти граєш, плюс гра підлагує. Якщо ти цю ж гру і не тільки спробуєш на лінуксі, де стім магічним способом підтримує цю "нову" технологію вже давно, такого не буде.
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Ну, респект Нвідії. Ще б масово впровадили в ігри компресор текстур, і можна буде спокійно пересидіти до тридцятих на поточному залізі, не переживаючи за продуктивність. Звісно, все вирішує оптимізон, але забивати на оптимізацію розраби не повинні, якщо вони не зовсім відірвані від реальності. Тим більше, ШІ вміє оптимізувати будь який код і показувати що саме він оптимізував – може навчаться в нього чомусь.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Kib: ↑ 22.10.2026 11:01
Enjthesilence: ↑ 22.10.2026 10:54 а чому цей метод має перевагу від класичної прекомпіляції в головному меню? "і допомагає зменшити ривки зображення, що виникають під час компіляції шейдерів у процесі гри."
Бо не всі ігри це роблять в головному меню, можеш на прикладі POE 2 це побачити, там компіляція прямо на мапі відбувається, коли завантажишся натисни F1 для детальної статистики, і побачиш там зелену смужку Shader... там щось, і поки воно не провантажить проц маслає на всю катушку поки ти граєш, плюс гра підлагує. Якщо ти цю ж гру і не тільки спробуєш на лінуксі, де стім магічним способом підтримує цю "нову" технологію вже давно, такого не буде.
почув, дякую
але наскільки я зрозумів цей метод працює не на рівні драйверу і потребує підтримки зі сторони розробника гри
Kib
Member
Звідки: Житомир

Повідомлення

Enjthesilence: ↑ 22.10.2026 11:06
Kib: ↑ 22.10.2026 11:01
Бо не всі ігри це роблять в головному меню, можеш на прикладі POE 2 це побачити, там компіляція прямо на мапі відбувається, коли завантажишся натисни F1 для детальної статистики, і побачиш там зелену смужку Shader... там щось, і поки воно не провантажить проц маслає на всю катушку поки ти граєш, плюс гра підлагує. Якщо ти цю ж гру і не тільки спробуєш на лінуксі, де стім магічним способом підтримує цю "нову" технологію вже давно, такого не буде.
почув, дякую
але наскільки я зрозумів цей метод працює не на рівні драйверу і потребує підтримки зі сторони розробника гри
Не знаю як вони реалізують це зараз, але в стім на лінуксі це працювало шляхом підвантаження в процесі встановлення гри шейдер кешу із умовного сховища скомпільованих кешів на умовно такій же відеокарті як в тебе, хтось вже пограв на такій відеокарті як в тебе, і скомпілював кеш під неї, і тоді ти його використовуєш на своїй.
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

:rolleyes:
Да, шейдеры в PoE2 оч бесят. Еще прикол такой что оно все это кэширует и хранит в папке там где то в AppData. У меня на каждый сезон там накапливалось 100гб шейдеров под PoE2. И никакой RAMDisk не спасал. Грузишься на мапку, проц улетает в 80-100%, ловишь фризы-затупы в первые секунды, комп на взлет идет. Был бы я рад, если бы можно было просто запустить не знаю там, фулл компиляцию всех вариантов, пусть даже это будет 300гб весить и час занимать, но лишь бы оно работало норм. Но, увы...

https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/c ... _is_150gb/ :gigi:
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Earanak: ↑ 22.10.2026 11:13 :rolleyes:
Да, шейдеры в PoE2 оч бесят. Еще прикол такой что оно все это кэширует и хранит в папке там где то в AppData. У меня на каждый сезон там накапливалось 100гб шейдеров под PoE2. И никакой RAMDisk не спасал. Грузишься на мапку, проц улетает в 80-100%, ловишь фризы-затупы в первые секунды, комп на взлет идет. Был бы я рад, если бы можно было просто запустить не знаю там, фулл компиляцию всех вариантов, пусть даже это будет 300гб весить и час занимать, но лишь бы оно работало норм. Но, увы...

https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/c ... _is_150gb/ :gigi:
розробник щось думає за цю проблему?
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Enjthesilence, не в курсе. Они сейчас заняты подготовкой игры к релизу. Там виднее будет.
yurius_r
Member

Повідомлення

Буде смішно, якщо її зроблять P2P, і користувач після завантаження шейдерів буде їх роздавати, як зараз часто із Windows Update виходить
yariksom
Member

Повідомлення

AlexWest: ↑ 22.10.2026 11:03Ну, респект Нвідії.
Майки їм подарували софт, а Нвідії респект? :lol:
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Earanak: ↑ 22.10.2026 11:13 :rolleyes:
Да, шейдеры в PoE2 оч бесят. Еще прикол такой что оно все это кэширует и хранит в папке там где то в AppData. У меня на каждый сезон там накапливалось 100гб шейдеров под PoE2. И никакой RAMDisk не спасал. Грузишься на мапку, проц улетает в 80-100%, ловишь фризы-затупы в первые секунды, комп на взлет идет. Был бы я рад, если бы можно было просто запустить не знаю там, фулл компиляцию всех вариантов, пусть даже это будет 300гб весить и час занимать, но лишь бы оно работало норм. Но, увы...

https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/c ... _is_150gb/ :gigi:

Моё лицо после ознакомления с этим фактом после 800 часов в пое2 Зображення
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

yariksom: ↑ 22.10.2026 11:54
AlexWest: ↑ 22.10.2026 11:03Ну, респект Нвідії.
Майки їм подарували софт, а Нвідії респект? :lol:
Де про це в статті? І яка різниця хто розробив. Нам головне результат.
CnC_General
Member
Звідки: Kyiv

Повідомлення

AlexWest: ↑ 22.10.2026 11:03 Ну, респект Нвідії. Ще б масово впровадили в ігри компресор текстур, і можна буде спокійно пересидіти до тридцятих на поточному залізі, не переживаючи за продуктивність. Звісно, все вирішує оптимізон, але забивати на оптимізацію розраби не повинні, якщо вони не зовсім відірвані від реальності. Тим більше, ШІ вміє оптимізувати будь який код і показувати що саме він оптимізував – може навчаться в нього чомусь.
спойлер
це класно ви кажете. от тільки:
- хто буде купувати нові відеокарти по ціні 2000-3000у.е.????
- хто буде купувати нові ігри без оптимізації (коли старі ігри будуть оптимізовані так що їх можна запускати на старих системах)??
- ось чому старі студії розвалюють або викупляють повністю - щоб не було гарно оптимізованих ігор. бо в порівнянні з новими це буде шмат .....
- розраби зовсім при своєму розумі. хто заніс чумодан з баблом та проспонсорував купити необхідне залізо, на тому залізі і буде розроблюватись відповідна гра з відповідними оптимізаціями.
- розраби тех люди, і теж хочуть їсти. не тільки посьрбати супчик зранку, та в обід лапшичку заварити. але і чайок з хлібом, на хліб масло вершкове, а на нього ікорку покласти.
- час іде, розрабам треба розробити гру, та мати ресурси її виштовхнути на ринок. щоб її вчасно підхопив вітер надії привабливості, та очікування гравців.
- розраби тобі (і мені) абосолютно нічого не винні. навіть бумагу напишуть що боргів перед вами (мною) немає.
- ........
D_ad
Member
Аватар користувача

Повідомлення

По суті, просто.. передзавантаження вже скомпільованих десь у хмарі шейдерів.

Проривна технологія, звісно (ніт), але хай буде)

Anyway, вангую вирішення проблеми проблемного запуску нових ігор у користувачів порадою від тех.підтрими "видаліть (передзавантажені) шейдери та перекомпілюйте на власному ПК" :D
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

CnC_General: ↑ 22.10.2026 12:09
AlexWest: ↑ 22.10.2026 11:03 Ну, респект Нвідії. Ще б масово впровадили в ігри компресор текстур, і можна буде спокійно пересидіти до тридцятих на поточному залізі, не переживаючи за продуктивність. Звісно, все вирішує оптимізон, але забивати на оптимізацію розраби не повинні, якщо вони не зовсім відірвані від реальності. Тим більше, ШІ вміє оптимізувати будь який код і показувати що саме він оптимізував – може навчаться в нього чомусь.
спойлер
це класно ви кажете. от тільки:
- хто буде купувати нові відеокарти по ціні 2000-3000у.е.????
- хто буде купувати нові ігри без оптимізації (коли старі ігри будуть оптимізовані так що їх можна запускати на старих системах)??
- ось чому старі студії розвалюють або викупляють повністю - щоб не було гарно оптимізованих ігор. бо в порівнянні з новими це буде шмат .....
- розраби зовсім при своєму розумі. хто заніс чумодан з баблом та проспонсорував купити необхідне залізо, на тому залізі і буде розроблюватись відповідна гра з відповідними оптимізаціями.
- розраби тех люди, і теж хочуть їсти. не тільки посьрбати супчик зранку, та в обід лапшичку заварити. але і чайок з хлібом, на хліб масло вершкове, а на нього ікорку покласти.
- час іде, розрабам треба розробити гру, та мати ресурси її виштовхнути на ринок. щоб її вчасно підхопив вітер надії привабливості, та очікування гравців.
- розраби тобі (і мені) абосолютно нічого не винні. навіть бумагу напишуть що боргів перед вами (мною) немає.
- ........
Уважніше читайте. Ці апаратні костилі якраз і дозволять сидіти на вашій 3070 чи моїй 4070, і не купувати нові карти по три тисячі євро. Нові ігри якраз і будуть оптимізовані, бо розробники хочуть їсти і розуміють,що в людей нема 3000 євро, а є старі 3070/4070 і ddr3/4. А ще в розробників є ШІ, який оптимізує їм код, поки вони доп'ють чайок у їдалці, ще й навчить їх оптимізувати. Тому не все так страшно, як здається (якщо тільки ви не адепт апгрейду в день виходу заліза).
І якщо навіть в умовному 2030-31 ринок не прийде до тями, то підтягнуться сучасніші хмарні ігрові сервіси. Варіанти будуть завжди.
yariksom
Member

Повідомлення

AlexWest: ↑ 22.10.2026 12:00Де про це в статті?
Якщо включити при читанні статті очі та голову, а не замінити ці органи єдиним афедроном, то можна побачити перший рядок, а в ньому слово "обіцяно" (перед комою), яке водночас є посиланням ( https://www.overclockers.ua/ua/news/mic ... force-rtx/ ), що веде до статті "Microsoft прискорить запуск ігор на всіх GeForce RTX за допомогою Advanced Shader Delivery" де можна прочитати перших два речення "Корпорація Microsoft розширює підтримку технології Advanced Shader Delivery (ASD). Вона вже з’явилася, наприклад, на відеокартах AMD RDNA, а найближчим часом стане доступною й власникам графіки GeForce RTX, включно з платформою NVIDIA RTX Spark".
Зробивши надскладний аналіз, а також прогнавши результати через ультрапреміуми Клауда, Чата ГПТ, Грока, Джеміні та Дікпіка останніх версій все таки можна дійти думки, що роботу Advanced Shader Delivery на GeForce RTX, включно з платформою NVIDIA RTX Spark забепечено силами Корпорації Microsoft.
Елементарно ж :-P
xIIImaL
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Earanak: ↑ 22.10.2026 11:13 Был бы я рад, если бы можно было просто запустить не знаю там, фулл компиляцию всех вариантов, пусть даже это будет 300гб весить и час занимать, но лишь бы оно работало норм. Но, увы...

https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/c ... _is_150gb/ :gigi:
SCSkiller в помощь . Но меня из всех игр больше всего кумарит сталкер2 , каждый раз перед запуском игры прогрузка шейдеров длиною в жизнь :insane:
Відповісти