Опубліковано системні вимоги The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Для 4K із трасуванням шляху знадобиться GeForce RTX 5080

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Предлагаю обсудить Опубліковано системні вимоги The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Для 4K із трасуванням шляху знадобиться GeForce RTX 5080

Я посмотрел мельком 30 минутный обзор Hardware Unboxed и очень сильно разочарован. Разницу почти не видно, улучшений видно еще меньше, но при этом требования повторно выросли. В итоге игра, которая вышла 10 лет назад, не будет идти со всеми ползунками вправо даже на современном железе, при этом картинка спустя 10 лет не особо то и изменилась. Зачем такое делать я честно не понимаю, при чем тут подготовка игры к дополнению в следующем году мне не понять.
big_bang
Member
Аватар користувача

Повідомлення

а кажуть last of us доять до останнього :gigi:
це вже яке перевидання ?
Earanak
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

4K + Натив + PT - 22FPS на 5090, вкусна ;)
спойлер
chrome_wByoWMzZRh.png
Я планирую играть без RT/PT в 1440p, затерплю :lol:
спойлер
chrome_3dpN4IM4GK.png
joe23
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев обл

Повідомлення

Ну что ГОИ , хавайте :lol:
Vpupkin
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Чому якщо PT відсутній і гра літає на кориті з усім вправо то це типу добре, а якщо додали проміні і нагнули 5090 то це вже погано?
Але ж на кориті все виглядає так само і працює теж так само, просто це вже не все вправо. Так проблема у тому як може виглядати/працювати чи у тому шо не все вправо?
Добре коли все вправо обмежено можливостями корит, так?
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Vpupkin: ↑ 29.09.2026 08:24 Чому якщо PT відсутній і гра літає на кориті з усім вправо то це типу добре, а якщо додали проміні і нагнули 5090 то це вже погано?
Але ж на кориті все виглядає так само і працює теж так само, просто це вже не все вправо. Так проблема у тому як може виглядати/працювати чи у тому шо не все вправо?
Добре коли все вправо обмежено можливостями корит, так?
Погано, когда добавили лучи, нагнули все железо, а визуальный выхлоп от этого нулевой.
Nekros
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Серед цікавих моментів можна відзначити офіційну підтримку лише Windows 11 та необхідність встановлення на SSD
Месія не пограє :gigi:
Vpupkin
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Zealoth: ↑ 29.09.2026 08:29а визуальный выхлоп от этого нулевой.
А це вже хай кожен сам для себе вирішує.
Навіть якщо це буде опціональна фіча, чисто для скріншотіків, то чим то гірше за її відсутність? Де проблема коли це опціонально? Старий добрий растр не забирали.
Tetraoxid
Junior

Повідомлення

Vpupkin: ↑ 29.09.2026 08:24 Чому якщо PT відсутній і гра літає на кориті з усім вправо то це типу добре, а якщо додали проміні і нагнули 5090 то це вже погано?
Але ж на кориті все виглядає так само і працює теж так само, просто це вже не все вправо. Так проблема у тому як може виглядати/працювати чи у тому шо не все вправо?
Добре коли все вправо обмежено можливостями корит, так?
Тому, що купуючи найпотужнішу і найдорожчу відеокарту гравець повинен просто ставити всі повзунки вправо і мати хорошу продуктивність. Так завжди було раніше, до приходу чудо лучів.
uncle_doc
Member
Звідки: Днепр

Повідомлення

big_bang: ↑ 29.09.2026 08:07 а кажуть last of us доять до останнього :gigi:
це вже яке перевидання ?
воно ж безкоштовне, а не +1500 за версію ps5
МОНАХ
Member
Аватар користувача
Звідки: Український Шаолінь

Повідомлення

► Йоктєль-моктєль :insane: ... Крім того ще й "оперативки" так відчутно навалили...
Earanak: ↑ 29.09.2026 08:11 Я планирую играть без RT/PT в 1440p, затерплю :lol:
► Впевнений, що з часом ще підтягнуть, але по факту - :D солідарний з Вами в прийнятому рішенні, брате-геймер.

► В принципі, я зараз дограю черговий раз (лишився тільки Туссент) - викручувати графіку кудись вище (включаючи "промені"/"шлях") - особливого сенсу не бачу, правда якраз в Туссенті на 5070Ті у мене з'явилось досить відчутне "мило", причому на рівні текстур (вже перелопатив різні пабліки, вручну попрописував налаштування, трохи змінив ситуацію на краще, але не кардинально), чого не було на 1660Ті...

► От думаю - оновлюватись, чи так дограти? (а оновитись вже, коли нове ДЛЦ вийде) Цікавить два моменти:
• 1. Що з "сохранками", чи підтягуються, чи нову гру потрібно починати? (були чутки, що все ОК, але...);
• 2. Наскільки категорична вимога до ССД? Настільки, як в СР2077 чи як в АС: Shadows :) ? Не хотілося б перевстановлювати гру, але заради Відьмака - :D затерплю (У випадку з АС: Shadows - не став і просто зробив рефанд, перший АС який я не пройшов).
Востаннє редагувалось 29.09.2026 09:14 користувачем МОНАХ, всього редагувалось 1 раз.
daesz
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Tetraoxid: ↑ 29.09.2026 08:43
Vpupkin: ↑ 29.09.2026 08:24 Чому якщо PT відсутній і гра літає на кориті з усім вправо то це типу добре, а якщо додали проміні і нагнули 5090 то це вже погано?
Але ж на кориті все виглядає так само і працює теж так само, просто це вже не все вправо. Так проблема у тому як може виглядати/працювати чи у тому шо не все вправо?
Добре коли все вправо обмежено можливостями корит, так?
Тому, що купуючи найпотужнішу і найдорожчу відеокарту гравець повинен просто ставити всі повзунки вправо і мати хорошу продуктивність. Так завжди було раніше, до приходу чудо лучів.
Ну так став усе вправо, не вмикай ті противні промені і все буде як було завжди, в чім проблема?
От же паскудні промені, прийшли і нагнули не те що все залізо, а ще й мізки у людей :lamer:
Intel74320ASuperFin+
Member
Аватар користувача
Звідки: Intel "7" 10nm++

Повідомлення

2015 повторяется. 980 не тянула игру в фуллхд в 60 фпс со всеми ползунками вправо и зеленой волосней. Только 980 ти, титан х максвелл, фьюри, веги и паскали выше 1060 тянули все на стабильных 60-100 кадрах.

За 4 вичер уже страшно становится. Вероятнее всего будет неиграбельно в юе 5 с вайб кодингом и курва программистами средней паршивости.
1234waltz
Member

Повідомлення

Чесно кажучи, я не дуже бачу сенсу в цьому ремастері, бо він "просирае" арт-дирекшн. Кольорова палітра, що дуже впливає на гру потрачена, частина ефектів частинок зроблена (як не дивно) гірше.
Так, на модельки навішали більше полігонів (деякі непомітна різниця, деякі прямо краще стали), шерсті, додали ще більше трави. Але який в цьому сенс, якщо next gen апдейт і до цього прокачав доволі сильно оригінальну графіку (яка і досі доволі гарно виглядає).
Тобто "най буде", якось їм треба ж продати новий масштабний DLC. Але чому на NEXT GEN версії його проблема була випустити. Питання.

Відправлено через 2 хвилини 58 секунд:
Intel74320ASuperFin+: ↑ 29.09.2026 09:00 За 4 вичер уже страшно становится. Вероятнее всего будет неиграбельно в юе 5 с вайб кодингом и курва программистами средней паршивости.
Вони сльозно обіцяли, що "ексклюзивно" працюють зі Епіком та Свині (в них там обмін за це їх пропрієтарних фіч з REDengine в якості оплати, прийнанні так писали) і що от у них точно не буде статтерів та лагодрома. Чесно кажучи не вірю, скоріше за все буде як з STAR WARS Jedi - Survivor, який пару років лікували від статтерів та фреймдропів (там правда примудрились кривий білд навіть на консолі релізнути).
MAKKACIN
Member
Аватар користувача

Повідомлення

А це тільки нове ДЛС так важе 60 гб чи вся гра? Вже хтось писав що об'єм адекватний? :eek:
Ну для моїх фулхд вимоги більш чим адекватні :-/
Вже напевно на RTXDLLSFG 10060 пройду на ультрах :laugh:
vsx
Member
Аватар користувача
Звідки: Kyiv

Повідомлення

Zealoth: ↑ 29.09.2026 08:05 Зачем такое делать я честно не понимаю, при чем тут подготовка игры к дополнению в следующем году мне не понять.
Чтобы приблизить сис. требования к ведьмаку 4, что тут непонятного? И чтобы жизнь медом не казалась.
Мне вот непонятно почему сменили проприетарное hairworks на другое гoвнo и оно тоже не работает нормально. Ну и конечно игра очень сырая, надо ждать патчи и не один. Может к концу года доделают.
1234waltz
Member

Повідомлення

MAKKACIN: ↑ 29.09.2026 09:14 А це тільки нове ДЛС так важе 60 гб чи вся гра? Вже хтось писав що об'єм адекватний? :eek:
Ремастер версія актуальна важить 50 ГБ. Тож загальний розмір у 60 ГБ реальний повинен бути.
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Vpupkin: ↑ 29.09.2026 08:36 Навіть якщо це буде опціональна фіча, чисто для скріншотіків, то чим то гірше за її відсутність? Де проблема коли це опціонально? Старий добрий растр не забирали.
На это потратили человекочасы и как следует попиарили из каждого утюга. В итоге на видео выглядит как пук в лужу, потраченное зря время и попытку дешево попиариться на ровном месте. Это не есть хорошо. По поводу растра и освещения, в первой версии была замечательная опция "HBAO+", которую в некстген апдейте выпилили. А забрали ее потому что при ее наличии вся эта хваленая трассировка под чистую проигрывает и по визуалу и по производительности нормально настроенному освещению.
1234waltz
Member

Повідомлення

Zealoth: ↑ 29.09.2026 09:21 На это потратили человекочасы и как следует попиарили из каждого утюга. В итоге на видео выглядит как пук в лужу, потраченное зря время и попытку дешево попиариться на ровном месте. Это не есть хорошо. По поводу растра и освещения, в первой версии была замечательная опция "HBAO+", которую в некстген апдейте выпилили. А забрали ее потому что при ее наличии вся эта хваленая трассировка под чистую проигрывает и по визуалу и по производительности нормально настроенному освещению.
Нічого нового не скажу, але імплементація рейтресінгу сильно простіша для розробників у порівнянні з запеченим освітленням з різними ріалтайм фічами освітлення класичними. Тобто для розробника її робити дешевше, швидше та простіше.
HBAO+ ніби (як і хейрворкс) пропрієтарна технологія Хуанга та ще й для ДХ11, тож те що її прибрали у ремастері під ДХ12 не дивно. Але вона дає те, що не може дати RT+DSLL/FSR впринципі - відсутність гостінгу та мерехтіння навіть в найдинамічніших сценах. Тож не дивно, що бойовка в лісі на холмі на закаті з увімкненим HBAO+ буде виглядати краще навіть за рімейк, бо для тієї ж якості треба жарити 5080 з нативом та DLAA.

Відправлено через 6 хвилин 41 секунду:
Якби головна проблема RT, окрім проблеми продуктивності при великій кількосіт геометрії доволі банальна. За весь час існування більшість студій не навчились в арт-дирекшн з RT, тобто налаштовувати його не під реалізм, а під "художній" кіноформат. Коли не реалістично, а атмосферно. Людям подобається фільми дивитись не тому що там реалізм, а тому що там поставлене світло і картинка красива.
Я в цьому плані дуже люблю фільм Суспірія Даріо Ардженте (а не отой паскудний рімейк), де кожен кадр виглядає як полотно художника. В фільмі окрім пари сцен на вулиці взагалі "реалістично" освітлення немає. Тому він і виглядає красиво, як страшна казка. А тепер уявіть цей кадр без поставленного яскраво білого освітлення заднього плану, затіненого переднього плану з рожевими софітами - отож.
спойлер
[media]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/imag ... Akz9M&s=10[/media]
Zealoth
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

1234waltz: ↑ 29.09.2026 09:37 HBAO+ ніби (як і хейрворкс) пропрієтарна технологія Хуанга та ще й для ДХ11, тож те що її прибрали у ремастері під ДХ12 не дивно.
Они не стали с ней возиться на дх12(хотя он имеет поддержку) это понятно, но они ее выпилили и с версии дх11.
Відповісти