ASRock «засвітила» шість материнських плат LGA1954/Z990 для процесорів Intel Nova Lake‑S

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
iswor
Junior

Повідомлення

Kashtan: ↑ 22.09.2026 19:38
iswor: ↑ 19.09.2026 14:23 Отправлено спустя 2 минуты 22 секунды:


В официальных патентах и дорожных картах Intel по архитектуре Nova Lake-S и чипсету Z990 посмотри. bLLC (base Last Level Cache), он же кэш Adamantine — это классический кэш 4-го уровня (L4), который физически располагается на базовой подложке (Base Tile).Обычный L3-кэш (LLC) находится непосредственно в плитке с вычислительными ядрами (Compute Tile). Intel физически не может раздуть L3 до 288 МБ на процессорном кристалле, потому что ядра тогда утонут в задержках (Ring Bus / Mesh просто сойдет со ума). Именно поэтому они выносят этот гигантский массив на базовую плитку «этажом ниже». Архитектурно это чистокровный L4-кэш, выполняющий роль системного буфера, точно так же, как это было во временах Broadwell с их eDRAM (Crystalwell).Прежде чем впрягаться за vmsolver и рассказывать, где и какой там кэш, изучите, как устроена плиточная компоновка Intel Foveros 3D, чтобы не путать встроенный L3-кэш ядер с bLLC-буфером на базовой подложке.

Отправлено спустя 2 минуты 10 секунд:


Слушай, «эксперт», ты хоть методичку прочитай, перед тем как позориться на глазах у всего форума и держать Sanka: за дурака. Ты заявляешь, что для игр важен именно L3, и в этом же предложении защищаешь bLLC. Да будет тебе известно, что bLLC (base Last Level Cache / Adamantine) — это L4-кэш, расположенный на базовой подложке (base tile), а не L3!И в этом кроется главный капец архитектуры Intel, который ты так яростно защищаешь:У AMD 3D V-Cache распаян прямо поверх ядер (прямое расширение L3). Скорость доступа там бешеная, а задержки минимальные. Именно поэтому он дает такой дикий буст в играх.У Intel кэш bLLC находится на отдельной плитке снизу. Чтобы процессор достучался до этого вашего L4, данным нужно пройти через межплиточный интерфейс (Foveros fabric). А межплиточный переход — это огромные, конские задержки (latency).Игры любят низкий инпут-лаг и минимальные задержки памяти. А Intel пытается компенсировать тормоза своей плиточной архитектуры медленным L4-кэшем, до которого ядрам еще нужно достучаться через мосты.Сначала ты сливаешься с темы, крича про «галлюцинации» и «твинков», а потом выдаешь базу уровня «слышал звон, да не знаю, где он», путая L3 и L4 кэш. Закопай свои влажные фантазии обратно в коробку из-под провального Arrow Lake, подучи матчасть, а потом пытайся кому-то что-то объяснять. Ступай учить уроки, «профессор».
Скиньте посилання де стверджується що bllc і адамантин кеш 4-го рівня - одне й теж. Абсолютно все що я гуглю - стверджує про навпаки, bllc - кеш 3 рівня.
«Профессор», ты так громко отправляешь других учить матчасть, а сам умудрился запутаться в трёх соснах и банально путаешь коммерческие названия с физической архитектурой.Специально для тебя разжёвываю архитектурные документы Intel:Обычный L3-кэш (LLC) находится непосредственно в вычислительном кристалле (Compute Tile) вместе с ядрами. Раздуть его до 144 МБ на одном чиплете физически невозможно — шина Ring Bus/Mesh сойдёт со ума от таймингов.bLLC (base Last Level Cache), он же кэш Adamantine (ADM), физически располагается на базовой подложке (Base Tile) уровнем ниже. По отношению к ядрам Compute Tile этот массив является внешним буфером. Архитектурно это чистокровный L4-кэш (кэш 4-го уровня), который Intel внедрила для связи чиплетов и снижения задержек межплиточного интерфейса (Foveros Fabric). Принцип работы тут точно такой же, как у eDRAM (Crystalwell) во времена Broadwell.Прежде чем рассказывать сказки про L3 и обвинять кого-то в «галлюцинациях», открой официальные блок-схемы Intel Adamantine / Nova Lake и посмотри, на каком именно слое (Tile) этот bLLC находится. Свободен.
Відповісти