Xbox планує масові звільнення у Blizzard та Halo Studios

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Telcontar
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернiгiв

Повідомлення

КорівРозробників треба менше годувати і більше доїти. ©
З Halo ще можна зрозуміти, нічого достойного не випускали вже багато років. Але різати одну з небагатьох студій, що генерує непоганий дохід - типовий МакроСлоп.
yariksom
Member

Повідомлення

kairo: ↑ 22.09.2026 15:51Займались тим, що заробляли величезні бабки. В 2021-му чистий дохід склав $8,8 млрд, а прибуток сягнув рекордних $2,7 млрд.
Цікаво в що вони вбухали 6 лярдів? утримання серверів стільки не коштує, мабуть на космічні зарплати пустили.

Отправлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Telcontar: ↑ 22.09.2026 15:59З Halo ще можна зрозуміти, нічого достойного не випускали вже багато років. Але різати одну з небагатьох студій, що генерує непоганий дохід - типовий МакроСлоп.
А якщо ці самі гроші можна заробляти звільнивши половину?
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Microsoft Patent Shows Ad Breaks During Loading Screens and After Boss Fights
в ігри бабадзакіча таке треба, продаж тв та контролерів ту зе мун :laugh:
1234waltz
Member

Повідомлення

kairo: ↑ 22.09.2026 15:51 Займались тим, що заробляли величезні бабки. В 2021-му чистий дохід склав $8,8 млрд, а прибуток сягнув рекордних $2,7 млрд.
Перекидуючи роботу на дешевший аутсорс в Азії та Східній Європі (в тому числі Room 8 Studio, що в Україні працювала). Тож питання, нащо годувати 20к бодипозитивних гендерфлюідних рил в США, якщо вони ці грощі не заробляють східноєвропейські та різного роду корейські аутсорсери?

Відправлено через 5 хвилин 34 секунди:
Передбачуючи аргументацію, приведу приклад з Сенуї. Першу частину робили меншою в два рази кількістю персоналу студії та майже в 4 рази меншим бюджетом. І вона на диво грабельна та цікава. Бюджети та штат взагалі рідко корелюють з фінальним результатом.
Вульворіна он Інсомніяки робили за 305 лямів, майже з бюджетом Чєлопука 2. І це зовсім не рівної якості ігри, м'яко кажучи. The Blood of Dawnwalker зробили за 40 лямів і успішно продали. Калкорд за пів лярда поховали за тиждень.
Тож деяким студіям тільки лікувальна профілактична евтаназія допоможе, а деяким урізання костів та звільнення половини штату.
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

Геніальна стратегія Майкрософт усіх звільнити і планувати безліч нових проектів :D Бо чудо сили нейронок збільшать працездатність кожного в три рази :D
1234waltz
Member

Повідомлення

MqM: ↑ 22.09.2026 16:26 Геніальна стратегія Майкрософт усіх звільнити і планувати безліч нових проектів :D Бо чудо сили нейронок збільшать працездатність кожного в три рази :D
В чому проблема - скоротили Ід Софтвейр до штату розробки Дум 2016. Дум 2016 таким штатом розробили? Розробили. шедевр? Шедевр. Ну і нема чого нити. За Нінжа Теорі та Інсомніяків як приклад вище вже написав.
Повторюсь. За останні 6 років штатка Блізард скоротилась на половину, і це ніяк не вплинуло на запуск нових проектів та підтримку старих. Дивні дива. Буває ж. Просто виявилось, що не треба в кожному відділі тримати штат консультантів по гендерфлюідній різноманітності, якихось QA по квоті для транс жінок та купу обслуговуючого персоналу типу менеджерів по каві та тістечкам. Все просто, бізнес рахує гроші і "золоті часи" роздутих штатів пройшли.
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

1234waltz: ↑ 22.09.2026 16:26Калкорд за пів лярда поховали за тиждень

IGN поставили їй 7, а гейсомахі 6 :gigi:
AlexWest
Member
Звідки: UA

Повідомлення

Е, а Diablo V хто має робити?
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

1234waltz: ↑ 22.09.2026 16:32
MqM: ↑ 22.09.2026 16:26 Геніальна стратегія Майкрософт усіх звільнити і планувати безліч нових проектів :D Бо чудо сили нейронок збільшать працездатність кожного в три рази :D
В чому проблема - скоротили Ід Софтвейр до штату розробки Дум 2016. Дум 2016 таким штатом розробили? Розробили. шедевр? Шедевр. Ну і нема чого нити. За Нінжа Теорі та Інсомніяків як приклад вище вже написав.
Повторюсь. За останні 6 років штатка Блізард скоротилась на половину, і це ніяк не вплинуло на запуск нових проектів та підтримку старих. Дивні дива. Буває ж. Просто виявилось, що не треба в кожному відділі тримати штат консультантів по гендерфлюідній різноманітності, якихось QA по квоті для транс жінок та купу обслуговуючого персоналу типу менеджерів по каві та тістечкам. Все просто, бізнес рахує гроші і "золоті часи" роздутих штатів пройшли.
Ну, якби самі працівники студії відповіли, що насправді звільнили все ж більше. І ще вимоги до ігор зросли з того часу, чи вас влаштує графіка 2016 року?
Що таке Дум 2016 року? Це суто одна однотипна скай-фай база ( з типовими скай-фай асетами) на пустинній гористій планеті, багато повторювальних асетів. І порівняй з останнім Думом з різноманіттям біомів, що за собою тягне безліч нових асетів, а ще безліч нових механік.
Та ти чисто сам як нейронка відповів просто зібравши узагальнену ситуацію по індустрії. Ну покажи мені в Айді якесь засилля якихось активістів? Чи може там ще ліву повістку побачили?
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

1234waltz: ↑ 22.09.2026 16:26Перекидуючи роботу на дешевший аутсорс в Азії та Східній Європі (в тому числі Room 8 Studio, що в Україні працювала). Тож питання, нащо годувати 20к бодипозитивних гендерфлюідних рил в США, якщо вони ці грощі не заробляють східноєвропейські та різного роду корейські аутсорсери?
Звідки ви знаєте скільки і якої роботи Бліззарди перекидали і скільки бодипозитивних гендерфлюідних рил в них працювало? Контора гребла гроші лопатою до придбання МС.
Першу частину робили меншою в два рази кількістю персоналу студії та майже в 4 рази меншим бюджетом.
Проблема Сенуї в тому, що їй непотрібно було продовження. І в першій частині так само не було геймплею.
За останні 6 років штатка Блізард скоротилась на половину, і це ніяк не вплинуло на запуск нових проектів та підтримку старих.
Звідки ви взяли інформацію про половину? На рахунок нових проектів, а що в них вийшло за ці роки? Д'ябло 4 та Овервоч 2 доробляли ще до придбання МС.
та підтримку старих. Дивні дива. Буває ж.
Overwatch 2 - повноцінну кооперативну PvE-кампанію відмінили.
Heroes of the Storm - повністю перевели в режим підтримки, нові герої та масштабні оновлення більше не виходять.
Тож деяким студіям тільки лікувальна профілактична евтаназія допоможе, а деяким урізання костів та звільнення половини штату.
Проблеми студій, які придбали МС не у кількості штату, а у рагульному менеджменті студій. Скорочення штату, це простий та геніальний мув керівництва, коли справи йдуть погано і треба показати хороші фінансові результати в короткій перспективі.
Demedik
Member
Аватар користувача
Звідки: Харків

Повідомлення

kairo: ↑ 22.09.2026 19:12 Проблеми студій, які придбали МС не у кількості штату, а у рагульному менеджменті студій. Скорочення штату, це простий та геніальний мув керівництва, коли справи йдуть погано і треба показати хороші фінансові результати в короткій перспективі.
Смотря кого почистят. Где-то читал, что там невероятно раздутый менеджмент.
1234waltz
Member

Повідомлення

MqM: ↑ 22.09.2026 19:04 Ну, якби самі працівники студії відповіли, що насправді звільнили все ж більше. І ще вимоги до ігор зросли з того часу, чи вас влаштує графіка 2016 року?
Що таке Дум 2016 року? Це суто одна однотипна скай-фай база ( з типовими скай-фай асетами) на пустинній гористій планеті, багато повторювальних асетів. І порівняй з останнім Думом з різноманіттям біомів, що за собою тягне безліч нових асетів, а ще безліч нових механік.
Я грав в усі частини, мені від тих біомів та сценарного сміття ні тепло, ні холодно. У порівнянні з етерналом гра не сильно виросла в різноманітті, але системки улетіли кудись в космос. Левел-дизайн сильно примітивізувався у порівнянні з етерналом, просто великі аренки з нехитрими переходами та лавини ворогів в стилі допотопного Сема. Гемплейні фічі рівня Shadow Warrior 2 з 2016 року, один в один. Тільки прокачка та реалізація цих фіч (як би не було смішно) гірше за Shadow Warrior 2 зроблена. Темні віки гра гарна, але не видатна нічим та з поганою оптимізацією. Навіть тим самим фічам секційних пошкоджень та багатошарового м'яса на монстрах (трошки покращеного з часів Етернала) також 10 років вже як, і також це все було в Shadow Warrior 2 реалізовано в 2016 році.
7mindfields
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Demedik: ↑ 22.09.2026 14:06 Близзард - смотря кого.
От якраз в конченій блізард треба всіх гнати в шию, особливо тих, хто працює в сапорті
1234waltz
Member

Повідомлення

kairo: ↑ 22.09.2026 19:12 Звідки ви взяли інформацію про половину? На рахунок нових проектів, а що в них вийшло за ці роки? Д'ябло 4 та Овервоч 2 доробляли ще до придбання МС.
Мені ці приколи "звідки ви взяли інформацію" аж нагадали "чому ви про це говорите в публічному просторі" :lol: Користуватись Гуглом треба, чи як. Іноді читати твітери самих розробників.
Інформація про скорочення була публічною.
Перші массові звільнення ще Котік робив в 19 році, коли на мороз вигнав 800 людей. І всі скорочені відносились не до розробки, а до маркетингу, консультантів, офісників та сапорту. Ще раз, просто уявіть скільки у Блізарда було сапорта, маркетологів, смм-ників, модераторів, офіс-менеджерів, ком'юніті менеджерів та консультантів всіх штибів, що звільнивши 800 людей не сталось взагалі нічого.
Друга хвиля була після Рефорджа, коли по перше виявилось, що купу роботи спихували на аутсорс (якщо не помиляюсь, то перемальовку художки та переробку моделек якісь корейці робили і там були пасхалки, в файлах гри можна знайти фото однієї з художниць, і його навіть піктограмою якогось юніта при глюку робило, бо це була тестова іконка і навіть не одна :D ), по друге, виявилось що та робота "де обісрались" була зроблена саме рідною внутрішньою командою. Тоді звільнили всю команду розробки Рефорджа. Буквально. З 2021 року Рефордж патчили та супроводжували інші люди.

Третя хвиля звільнень, яка була при Широкому Філі взагалі пов'язана з тим, що відмінили проект нового IP з новим рушієм, який вже Майкрософт спонсорувала.

the game's engine was switched from Unreal Engine, in which it was prototyped, to Synapse, an internally-developed engine created specifically for Odyssey and envisioned as something that would be shared by multiple projects. However, the switch led to significant problems—due to delays, Blizzard's artists were forced to continue prototyping in Unreal, knowing their work would later be discarded.
While the game was positively received by testers, however, there was estimated to be several years of development time remaining on the project, with even a 2026 release seeming overly optimistic.

Просто одна велика історія, про те, як майже дві тисячі людей 7 років робили якись лютий паст-ген, обіцяючи власний рушій для студії, але всі роки показуючи технодемки на Анріалі. Тож буквально - звільнення Філом 1900 людей не вплинуло взагалі ні на що, бо всі вони були зав'язані на мертвонароджений проект, який робили 7 років і у кращому випадку, ще роки три би робили, щоб видати мертвий паст-генний "конкодр", який запізнився на 2 покоління консолей.

Продовжувати можна довго. За кожними такими непопулярними рішеннями "злих директорів", з загадкової причини, стоять прорахунки цілих студій, а часто і самих "святих" панів кодерів, які роблять дендрофекальні рушії та прототипи прототипі по 7 років за рахунок великої компанії.
Улюблені гравцями розробники ремастерів та рімейків Блюпоінт теж не на рівному місті злими Соні були закриті. Самі визвались робити ААА онлайн проект, в чому не мали жодного досвіду, самі зафейлили не доходячи навіть до технодемки за роки розробки.
kairo: ↑ 22.09.2026 19:12 Проблема Сенуї в тому, що їй непотрібно було продовження. І в першій частині так само не було геймплею.
Я проходив обидві частини, в перші в два рази більше геймплею та сюжет не зводився до монологів в голові в стилі школьника, що читнув Ніцше. Друга примітив дикий навіть сюжетно. Перша частина цікаво переповідала міфологію, мала глосарій історичний, тримала баланс по симулятору бродіння, боям та ребусам, а сама героїня проходила історію свого життя та народу через сюжет гри. В другій частині за всю гру три ребуси копіпасти з першої частини та декілька кривих бойовок, майже в нуль прибрана міфологія. Казати що ці ігри рівні може тільки людина, що не грала в жодну.
kairo
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

1234waltz: ↑ 22.09.2026 20:24Мені ці приколи "звідки ви взяли інформацію" аж нагадали "чому ви про це говорите в публічному просторі" Користуватись Гуглом треба, чи як.
Так покажіть мені інформацію, яку ви знайшли в Гуглі, що за останні 6 років штатка Блізард скоротилась на половину. Звільнити 800 чоловік, це не половина Бліззарда.
В другій частині за всю гру три ребуси копіпасти з першої частини та декілька кривих бойовок, майже в нуль прибрана міфологія. Казати що ці ігри рівні може тільки людина, що не грала в жодну.
Перша частина повністю самодостатня. Там геймплею на чайну ложку, але дуже класна атмосферна історія.
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

1234waltz: ↑ 22.09.2026 19:49
MqM: ↑ 22.09.2026 19:04 Ну, якби самі працівники студії відповіли, що насправді звільнили все ж більше. І ще вимоги до ігор зросли з того часу, чи вас влаштує графіка 2016 року?
Що таке Дум 2016 року? Це суто одна однотипна скай-фай база ( з типовими скай-фай асетами) на пустинній гористій планеті, багато повторювальних асетів. І порівняй з останнім Думом з різноманіттям біомів, що за собою тягне безліч нових асетів, а ще безліч нових механік.
Я грав в усі частини, мені від тих біомів та сценарного сміття ні тепло, ні холодно. У порівнянні з етерналом гра не сильно виросла в різноманітті, але системки улетіли кудись в космос. Левел-дизайн сильно примітивізувався у порівнянні з етерналом, просто великі аренки з нехитрими переходами та лавини ворогів в стилі допотопного Сема. Гемплейні фічі рівня Shadow Warrior 2 з 2016 року, один в один. Тільки прокачка та реалізація цих фіч (як би не було смішно) гірше за Shadow Warrior 2 зроблена. Темні віки гра гарна, але не видатна нічим та з поганою оптимізацією. Навіть тим самим фічам секційних пошкоджень та багатошарового м'яса на монстрах (трошки покращеного з часів Етернала) також 10 років вже як, і також це все було в Shadow Warrior 2 реалізовано в 2016 році.
Навіть, якщо взяти ваш улюблений Етернал, то розрив у кількості і якості контенту відчутний з Думом 2016 року, і гра не відчувається настільки короткою
Забавно, що вихваляєте Shadow Warrior 2, коротку сюжетну гру злизану механіками саме з Дума
Kashtan
Member
Аватар користувача
Звідки: Яготин

Повідомлення

Стосовно бліззард та активіжен - я бажаю лише болісної евтаназії за їх відношення до старкрафту та диябло.

Відправлено через 2 хвилини 16 секунд:
[/quote]
Перша частина повністю самодостатня. Там геймплею на чайну ложку, але дуже класна атмосферна історія.
[/quote]
Категорично підтримую.
daesz
Member
Аватар користувача

Повідомлення

EvhenS: ↑ 22.09.2026 14:17 Sanьka
Не прив'язуйтесь до брендів. Блізи як ВоВ запустили, так втратили мотивацію взагалі щось робити. Як там варкрафт 4? Три варкрафта за шість років випустили, а четвертий за двадцять не можуть. Нафіга робити іграшку за 40 баксів якщо гравці по 15 в місяць регулярно заносять. Хартстоун добив мотивацію повністю. Вов Легіон після нього ще по інерції вийшов - далі тільки спад якості. І стрижка овечок на новий рівень вийшла - 80$ за пачку віртуальних карт, яких по-хорошому треба три пачки і три рази на рік. . З них вже діла не буде, тільки монетизація, вони і так завдяки майкрософт проіснували довше ніж повинні були.
Ще минулого року казав - зе ласт тайтн буде останнім діелсі на ритейлі. Bookmark this post і провіряй через 2-3-4 роки :rotate:
Tetraoxid
Junior

Повідомлення

Цих бездарів давно варто було скоротити. Обидві студії в статті давно не роблять нормальні ігри.
1234waltz
Member

Повідомлення

MqM: ↑ 22.09.2026 22:44 Навіть, якщо взяти ваш улюблений Етернал, то розрив у кількості і якості контенту відчутний з Думом 2016 року, і гра не відчувається настільки короткою
Забавно, що вихваляєте Shadow Warrior 2, коротку сюжетну гру злизану механіками саме з Дума
Повноцінний ближні бій холодною зброєю та система блоків з'явилась тільки в Dark Age, все це вже було в Shadow Warrior 2 у 2016 році, разом з більш складною та варіативною прокачкою здібностей та модифікацій зброї, якої в грі на порядок більше.
Система ураження монстрів з динамічними пошкодженнями з'явилась тільки в Етерналі, у 2020 році. В Shadow Warrior 2 це все було в 2016 році.
Те ж саме про дикий платформінг з "гарпунами-кошками" і тп. Це все було в 2016 році у Shadow Warrior 2.
Тож ні, більшість ідей iD Software просто взяли у Flying Wild Hog. Не вірите, просто купіть Shadow Warrior 2 та пройдіть гру :D В своїх механіках гра мала все що повністю реалізували тільки в Dark Age.
Якщо вам сподобалась Dark Age - рекомендую Shadow Warrior 2 (побачите як це зробили правильніше та динамічніше, майже за 10 років до айдішників) та Shadow Warrior 3 (яка доречі 2022 року і ще крутіша).
Повторюсь, всі ці ігри я люблю. Але iD software в даному випадку звичайні плагіатори, які реалізовували чужі ідеї з відставанням у п'ятирічку.
Відповісти