Нейриель Аивра опять в восторге от ИИслопа, как удивительно
Новини
Останні статті і огляди
Даніель Вавра у захваті від DLSS 5. Ця технологія робить Kingdom Come: Deliverance II реалістичнішою
-
hohlid19
Member
Пропоную обговорити Даніель Вавра у захваті від DLSS 5. Ця технологія робить Kingdom Come: Deliverance II реалістичнішою
Нейриель Аивра опять в восторге от ИИслопа, как удивительно
Нейриель Аивра опять в восторге от ИИслопа, как удивительно
-
hohlid19
Member
Падажжи, я ещё смешнявку нашел

не впливає на геометрію чи зовнішній вигляд персонажів
-
Earanak
Member
- Звідки: Украина
На этом примере как то совсем уж мало проявляется эффект. Будто он скручен до (0.5), вот фигануть в (2.0) и будут все персонажи выглядеть так будто им всем софтбоксом в лицо светят на фотостудии и наложили им на лицо малёха макияжа
hohlid19, на геометрию и вправду не влияет. Видно особенно по старым играм. Все угловатости и полигончики - на месте
https://imgur.com/a/nIcTQjT
На материальность шейдеров тоже кстати не влияет. Вот на детализацию лиц, освещение окружения и лиц, транслюценцию озеленения, глубину пейзажей - влияет.
Ну, еще совсем немного докидывает деталей и так в уже достаточно проработанные текстуры. Я конечно надеялся на нечто более весомое в этом плане.
Наверное столь ограниченный спектр изменений сделали что бы избежать галлюцинаций. Да и модель весит всего 140мб (из 150мб DLL).
Это вам не Flux Dev на 64гб, которая знает как любая поверхность ранее сфотографированная выглядит. Потенциал к развитию технологии - огроменный
hohlid19, на геометрию и вправду не влияет. Видно особенно по старым играм. Все угловатости и полигончики - на месте
На материальность шейдеров тоже кстати не влияет. Вот на детализацию лиц, освещение окружения и лиц, транслюценцию озеленения, глубину пейзажей - влияет.
Ну, еще совсем немного докидывает деталей и так в уже достаточно проработанные текстуры. Я конечно надеялся на нечто более весомое в этом плане.
Наверное столь ограниченный спектр изменений сделали что бы избежать галлюцинаций. Да и модель весит всего 140мб (из 150мб DLL).
Это вам не Flux Dev на 64гб, которая знает как любая поверхность ранее сфотографированная выглядит. Потенциал к развитию технологии - огроменный
Востаннє редагувалось 01.09.2026 09:30 користувачем Earanak, всього редагувалось 1 раз.
-
Sanьka
Member
ДЛСС5 в тому вигляді, що зараз - спірний.
Інколи воно виглядає класно, інколи - трешово.
І все це вимагає дуже дуже потужного заліза
Думаю в будь-кому випадку в майбутньому він буде поширений, оптимізований і доведений до розуму, питання тільки в якому поколінні 6000 чи вже в 7000.
Інколи воно виглядає класно, інколи - трешово.
І все це вимагає дуже дуже потужного заліза
Думаю в будь-кому випадку в майбутньому він буде поширений, оптимізований і доведений до розуму, питання тільки в якому поколінні 6000 чи вже в 7000.
-
S0N1C
Member
- Звідки: Dnipro
Шо заважає застосовувати одразу фотореалестичні текстури і тон освітлення щоб потім це не потрібно було змінювати через дллс5
більшість ігор з увімкненим длсс нагадує ті ж ігри з решейд модами
більшість ігор з увімкненим длсс нагадує ті ж ігри з решейд модами
-
n6407
Member
- Звідки: Київ
учитывая ситуацию с железом которое хорошо умеет этот длсс5 и достаточно спорные(пока) результаты, всё это выглядит преждевремено
-
Геральт
Active Member
- Звідки: з Рівії
Мінус тут лише один — падіння частоти кадрів удвічі.
Все, поточне покоління знову гарбуз. Готуйте грошенята на нове
Все, поточне покоління знову гарбуз. Готуйте грошенята на нове
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Я вчера сам попробовал - это вне всяких сомнений технология #1 в этом году и крупнейший графический прорыв с момента появления Frame Generation на GeForce 40. В играх Sony безумно выглядит.
- спойлер
-
-
erkins007
Member
Минус тут только для АМДшников у которых щас бомбит на весь инет.Геральт: ↑ 01.09.2026 09:51 Мінус тут лише один — падіння частоти кадрів удвічі.
Все, поточне покоління знову гарбуз. Готуйте грошенята на нове![]()
А падение фпс там меньше чем от трассировки пути с куда большим эффектом.
-
erkins007
Member
Не только там. Вот Форза. Как будто новый уровень реализмаwarp37: ↑ 01.09.2026 09:57В играх Sony безумно выглядит.
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Чем кинематографичнее входной материал - тем невероятнее выходной.erkins007: ↑ 01.09.2026 10:03Не только там. Вот Форза. Как будто новый уровень реализмаwarp37: ↑ 01.09.2026 09:57В играх Sony безумно выглядит.
- спойлер
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
warp37
Frame Generation это гoвнo а не графический прорыв. И картинка что ты выложил такое же гoвнo (в случае с Элли). Просто есть немало людей которые любят есть сам угадай что
Frame Generation это гoвнo а не графический прорыв. И картинка что ты выложил такое же гoвнo (в случае с Элли). Просто есть немало людей которые любят есть сам угадай что
-
warp37
Member
- Звідки: Киев
Технология, которая одной кнопкой увеличивает производительность в два раза и ставшая стандартом? Я с 2023 вообще без неё в игры не играю.vsx: ↑ 01.09.2026 10:07 warp37
Frame Generation это гoвнo а не графический прорыв. И картинка что ты выложил такое же гoвнo (в случае с Элли). Просто есть немало людей которые любят есть сам угадай что
А DLSS 5 - это революция кинематографизма. Делает графику 2017 года графикой 2026 года.
- спойлер
-
Всего-то одна RTX 5080 c 80+ FPS. Будто PlayStation 6 сэмулировал.
-
ramm
Member
Якщо це допоможе зекономити на моделлерах і художниках, то звісно Вавра буде в захваті.
Ти нащо їх салом намастив?warp37: ↑ 01.09.2026 09:57спойлер
-
Artem_M
Member
Важкі часи настали для геймерів:
- ігри - ху... неоптимізовані і не фотореалістичні...
- відеокарти слабкі і без технологій нікуди
- технолоджі недолугі і ріжуть фпс
- ціни на пам'ять і відеокарти неадекватні (це найбільший біль)
Нам явно на щось натякають... На хмарний геймінг з підписками?
- ігри - ху... неоптимізовані і не фотореалістичні...
- відеокарти слабкі і без технологій нікуди
- технолоджі недолугі і ріжуть фпс
- ціни на пам'ять і відеокарти неадекватні (це найбільший біль)
Нам явно на щось натякають... На хмарний геймінг з підписками?
-
Аціо
Member
- Звідки: Poltava s.
А тільки їх та в них, звичайно?erkins007: ↑ 01.09.2026 10:02Минус тут только для АМДшников у которых щас бомбит на весь инет.Геральт: ↑ 01.09.2026 09:51 Мінус тут лише один — падіння частоти кадрів удвічі.
Все, поточне покоління знову гарбуз. Готуйте грошенята на нове![]()
А падение фпс там меньше чем от трассировки пути с куда большим эффектом.
А от і ні пане зелений, бомбить усіх адекватних та хто має очі - технологія яка робить +20 років старше та сала.
Хоча так так, зараз же покоління РГБ мерехтіння, от тому багатьом і подобається, особисто мені не подобається що 25 річна дівчина від цієї чудової технології виглядає на усі 50.
Як у тому анекдоті - тобі у твої 18 більше 40 не даси, чудово виглядаєш.
-
Telcontar
Member
- Звідки: Чернiгiв
З Еллі зробило якусь напомажену побиту алкоголічку, дійсно безумно - звідки вона взяла макіяжwarp37: ↑ 01.09.2026 09:57 Я вчера сам попробовал - это вне всяких сомнений технология #1 в этом году и крупнейший графический прорыв с момента появления Frame Generation на GeForce 40. В играх Sony безумно выглядит.
- спойлер
![]()
-
Telcontar
Member
- Звідки: Чернiгiв
А також дає гостінг та цікаві нові артефакти і збільшує затримку - без недоліків, все суперwarp37: ↑ 01.09.2026 10:12 Технология, которая одной кнопкой увеличивает производительность в два раза и ставшая стандартом? Я с 2023 вообще без неё в игры не играю.![]()
Чому повідомлення не склеїло в одне
Востаннє редагувалось 01.09.2026 10:17 користувачем Telcontar, всього редагувалось 1 раз.
-
Phos4
Member
- Звідки: Луцьк
Видно що його ''play around with dlss5'' обмежилось сованням повзунків в інструментах для скріншотів, тому що будь який діалог між персонажами виглядає дуже дивно.