зрозумів, до "прагмати" руки не дійшли, не встигну за відпустку пройти скоріш за все, хоча бажання є.bombeybox: ↑ 25.08.2026 20:46Ти придивись до того як відбиваються джерела світла на поверхнях, на новому РР вони нонстопом мерехтять (в Прагматі) в Резіку просто вся картинка темна, там можливо не побачиш (Enjthesilence: ↑ 25.08.2026 20:43на тому ж рушії у "Реквієм" все набагато краще з новим пресетом, в "прагматі" наче той самий рушій, дивно.
Новини
Останні статті і огляди
NVIDIA повідомила про доступність технології DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX
-
Enjthesilence
Member
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
По факту технологія, яка не дає ніякої практичної користі станом на зараз. Бо щоб реконструкція променів давала профіт, потрібно спочатку ті промені десь використати.
Якщо взяти цей перелік з вікі,
Тепер далі. Припустимо, людина все одно захоче користуватися цим рейтрейсингом хай чисто для галочки, але типу, щоб було все ультра, все вправо й усі модняві технології. Тоді тобі для рейтрейсингу у 1080p потрібно купувати відеокарту такого класу, яка здатна тягнути 4K без рейтрейсингу. А якщо взяти топ з топів відеокарту, яка тягне 4K з рейтрейсингом, то куди ліпше цю ж супердорогу відеокарту використати для 8K без рейтрейсингу.
Таким чином робити збірку заліза під використання рейтрейсингу/патхтрейсингу взагалі нема сенсу.
Bukakanga: ↑ 25.08.2026 08:47как раз для Портала, Майнкрафта, Квейка 2 - лучи довольно неплохо освежают графику. Особенно неплохо лучи показывают себя в Майнкрафте, где сцена в принципе непредсказуема - никто не знает, какой будет сид мира, что настроит игрок и сколько будет ночью источников освещения. А вот для игр с заранее разработанной сценой/уровнем - там лучи, я бы сказал, опциональны. Освещение зачастую статическое или хорошо предсказуемое, игрок в каком-нибудь шутере не вносит изменения в уровень и т.п. При этом запеченное в текстуры освещение просчитывается с помощью того же рейтрейсинга, что сводит вау-эффект от лучей к минимуму.
а в целом по больнице - есть штук 15 игр с хорошей реализацией лучей, где имеет смысл их включить и есть все остальное, где оно фиг знает зачем надо.
Саме такCnC_General: ↑ 25.08.2026 11:552. Ігри які реально хочеться повернутись та повторно пограти вже з променями - ну дуже мало. Мало не тому що там немає підтримки, а тому що там така реалізація, що прям в ....опу прикручена для галочки. на відміну там, де реально проробили гарну роботу. Quake 2 RTX. тут реально видно різницю застосовання променів.
Якщо взяти цей перелік з вікі,
то там мабуть штук 15 і нарахуєш, де рейтрейсинг дає реально справжнє візуальне покращення зображення, яке видно неозброєним оком, а неS0N1C: ↑ 24.08.2026 21:04Total number of games: 406
На а якщо взяти ті усього-навсього 26 ігор з рейтрейсингом за всю історію ігропрому, у які можна спробувати пограти, а не лише дивитися стріми по Твічу/Ютубу:Геральт: ↑ 25.08.2026 08:06Я ж про це і писав: з лупою, на стоп-кадрі. Дивитись треба в правильне місце.
- Повний список ігор з рейтрейсингом - 26 штук
-
Anno 117: Pax Romana (13.11.2025)
Diablo IV (06.06.2023)
EA Sports College Football 27 (09.07.2026)
EA Sports FC 25 (27.09.2024)
EA Sports FC 26 (26.09.2025)
F1 21 (16.07.2021)
F1 22 (01.07.2022)
F1 23 (16.06.2023)
F1 24 (31.05.2024)
F1 26 (30.05.2025)
Forza Horizon 5 (09.11.2021)
Forza Horizon 6 (19.05.2026)
Forza Motorsport (10.10.2023)
Frostpunk 2 (20.09.2024)
Homeworld 3 (10.05.2024)
InZOI (28.03.2025 - ранній доступ)
Jurassic World Evolution 2 (09.11.2021)
Microsoft Flight Simulator (2020) (18.08.2020)
Microsoft Flight Simulator 2024 (19.11.2024)
Need for Speed: Carbon (01.11.2026)
Need for Speed: Most Wanted (15.11.2005)
Need for Speed: Underground (17.11.2003)
Need for Speed: Underground 2 (09.11.2004)
Super Mario 64 (sm64ex) (02.05.2020)
забули додати в список:
Age of Mythology: Retold (12.07.2024)
Jurassic World Evolution 3 (21.10.2025)
Тепер далі. Припустимо, людина все одно захоче користуватися цим рейтрейсингом хай чисто для галочки, але типу, щоб було все ультра, все вправо й усі модняві технології. Тоді тобі для рейтрейсингу у 1080p потрібно купувати відеокарту такого класу, яка здатна тягнути 4K без рейтрейсингу. А якщо взяти топ з топів відеокарту, яка тягне 4K з рейтрейсингом, то куди ліпше цю ж супердорогу відеокарту використати для 8K без рейтрейсингу.
Таким чином робити збірку заліза під використання рейтрейсингу/патхтрейсингу взагалі нема сенсу.
Востаннє редагувалось 25.08.2026 21:22 користувачем Kassatka, всього редагувалось 2 разів.
-
Zaelot
Member
- Звідки: Я з України
попробував, картинка набагато чіткіша, прям задоволений, в "прагматі", "сайлент хілл 2" та "реквіємі" виглядає чудово, наче і в кібер панку воно працює, але різниці поки не побачив 
-
Enjthesilence
Member
це пан Геральт тобі список накинув?Kassatka: ↑ 25.08.2026 21:21 На а якщо взяти ті усього-навсього 26 ігор з рейтрейсингом за всю історію ігропрому, у які можна спробувати пограти
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
"Поддерживает хоть как-то" это все равно гораздо лучше, чем у АМД, которая сначала врала про невозможность поддержки ФСР4 старыми картами, а через год выпустила версию для прошлого поколения, а еще через год обещает для позапрошлого (в то время, как модеры заставили работать сырую утечку за полгода).warp37: ↑ 25.08.2026 20:16Давайте только разграничим понятия "поддерживает" и поддерживает, как с DLSS 4.5.
Поддерживает - это когда работает также или лучше, чем старая версия (GeForce 40/50).
"Поддерживает" - это когда кнопочка есть, но при её нажатии производительность падает в задницу, как у 4.5 на GeForce 20/30.
Разница!
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
Dlss M та L на пресеті якість, баланс, добре працює лише у іграх з нативною підтримкою, усім іншим лише К. Трайв у сталкері 2 2.0 версії М на якість то мерехтіло усе що могло мерехтіти, пресет продуктивність навіть краще виглядав. Особисто у кб77 втрат продуктивності якщо вірити бенчмарку не побачив, у геймплейному тесті єдине що зафіксував це було 81 з 4.0 а з 4.5 80 і то це було декілька секунд.bombeybox: ↑ 25.08.2026 20:39Трансформер 2 буквально вбиває продуктивність 20/30 серій, і він максимально протипоказаний для викортстання. Там лише трансформер 1 можна юзати без суттєвої втрати фпс.Enjthesilence: ↑ 25.08.2026 20:22продуктивність з 4.0 не змінилась, навіть на 20/30 серіяхВ Прагматі повно графічних артефактів на новому Трансформер 2 RR, будуть фіксити (сподіваюсь). А втрата продуктивності таки є, вона мінімальна, а не як перехід від пресету К до L, але нова модель таки важче за стару, і це на мой 5080, а що там в старичків страшно уявити.Enjthesilence: ↑ 25.08.2026 20:22вмикайте новий пресет, ви нічого не втрачаєте.Дуже залежить від гри, трансформер 2 таких викликав повно графічних артефактів в багатьох актуальних іграх (мерехтіння трави в основному в кожній другій грі), тому вмикати його варто було опціонально після порівняння хоча б базового.Enjthesilence: ↑ 25.08.2026 20:334.5 був сильним для найгірших пресетів длсс
Востаннє редагувалось 25.08.2026 21:30 користувачем man1242, всього редагувалось 1 раз.
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
Ну тут так, ця технологія дійсно має доводити рейтрейсинг до якогось хоч трохи придатного до використання стану. Адже зараз промені як правило розраховуються не в нативній розподільчій здатності, а в куди нижчій. І коли таке розраховане освітлення повертають назад у кадр то виходить або зашумленість, або мило. Тобто по факту регрес замість прогресу.Zaelot: ↑ 25.08.2026 21:21попробував, картинка набагато чіткіша, прям задоволений
Хоча все одно не вірю, що воно буде здатне допомогти отримати пристойну продуктивність при трасуванні променів, а без цього трасування не потрібне.
-
Enjthesilence
Member
тому що М та Л і створені для найнижчих резолюшенів, вони не для пресетів "якість" та "длаа".man1242: ↑ 25.08.2026 21:28Dlss M та L на пресеті якість, баланс, добре працює лише у іграх з нативною підтримкою, усім іншим лише К. Трайв у сталкері 2 2.0 версії М на якість то мерехтіло усе що могло мерехтіти, пресет продуктивність навіть краще виглядав.bombeybox: ↑ 25.08.2026 20:39
Трансформер 2 буквально вбиває продуктивність 20/30 серій, і він максимально протипоказаний для викортстання. Там лише трансформер 1 можна юзати без суттєвої втрати фпс.
В Прагматі повно графічних артефактів на новому Трансформер 2 RR, будуть фіксити (сподіваюсь). А втрата продуктивності таки є, вона мінімальна, а не як перехід від пресету К до L, але нова модель таки важче за стару, і це на мой 5080, а що там в старичків страшно уявити.
Дуже залежить від гри, трансформер 2 таких викликав повно графічних артефактів в багатьох актуальних іграх (мерехтіння трави в основному в кожній другій грі), тому вмикати його варто було опціонально після порівняння хоча б базового.
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
У тому ж бф6 4.5 з якістю чудово працює, длаа 4.5 жах з шимерінгом.Enjthesilence: ↑ 25.08.2026 21:29тому що М та Л і створені для найнижчих резолюшенів, вони не для пресетів "якість" та "длаа".man1242: ↑ 25.08.2026 21:28
Dlss M та L на пресеті якість, баланс, добре працює лише у іграх з нативною підтримкою, усім іншим лише К. Трайв у сталкері 2 2.0 версії М на якість то мерехтіло усе що могло мерехтіти, пресет продуктивність навіть краще виглядав.
-
warp37
Member
Ну...waryag: ↑ 25.08.2026 21:24"Поддерживает хоть как-то" это все равно гораздо лучше, чем у АМД, которая сначала врала про невозможность поддержки ФСР4 старыми картами, а через год выпустила версию для прошлого поколения, а еще через год обещает для позапрошлого (в то время, как модеры заставили работать сырую утечку за полгода).warp37: ↑ 25.08.2026 20:16Давайте только разграничим понятия "поддерживает" и поддерживает, как с DLSS 4.5.
Поддерживает - это когда работает также или лучше, чем старая версия (GeForce 40/50).
"Поддерживает" - это когда кнопочка есть, но при её нажатии производительность падает в задницу, как у 4.5 на GeForce 20/30.
Разница!
- спойлер
Можно сколько жаловаться на цены GeForce, но NVIDIA - это технологии.По утверждению Hardware Unboxed, спустя восемь месяцев после выхода Redstone и почти три года после появления FSR Frame Generation AMD не добилась заметного прогресса. При одинаковой выходной частоте кадров NVIDIA DLSS Frame Generation обеспечивает более плавный и стабильный результат.
Канал назвал недостаток серьезным ограничением FSR Frame Generation и посоветовал пользователям, которым важна генерация кадров, выбирать GeForce вместо Radeon. Исправление, по мнению Hardware Unboxed, может потребовать переработки кода FSR Frame Generation, которую не удастся распространить на уже вышедшие игры.
Для меня приоритет - генерация кадров, потому тут даже выбирать не приходится.
-
Kassatka
Member
- Звідки: Курник під Києвом
Ні, просто уважно проглянув увесь список на віку з 406 ігор, який накинув S0N1C і виписав із них всі ігри, про які знаю, що вони нормальних грабельних жанрів. Плюс додав ще сам дві гри в список, які на вікі просто завтикали додати. Якби це був список від Геральта, то чому там Відьмака 3 нема, який я особисто навіть пробував запускати, але моя фізіологія під таку гру не заточена, щоб грати, можу лише з задоволенням стріми з проходження глянути?Enjthesilence: ↑ 25.08.2026 21:23це пан Геральт тобі список накинув?
Хай би я навіть RTX 5090 узяв, усе одно переконаний, що рейтрейсинг воно б нормально у 8K не потягнуло. Особливо з урахуванням, що для 8K в ідеалі потрібно удвічі більший FPS, аніж у 4K на однаковій діагоналі екрана, при більшій діагоналі ще вищий. А використовувати таку відяху, як RTX 4090/5090 для 4K - це страшенне марнотратство, закопування продуктивності в пісок, коли поки що є можливість купити 8K-дисплей і ще й за ціну дешевше такої відяхи. Точно так же буде страшенним марнотратством використовувати RX 9070 XT/RTX 5070 Ti не для 4K, а для 1080p чи 1440p, коли навіть RX 6800/RTX 5060 Ti 16 Гб чудово почувають себе у 4K, а 50-дюймовим 4K-дисплеєм можна обзавестись по ціні усього від 10 тис. грн.Filabatya: ↑ 25.08.2026 21:27Kassatka
а взяли би 4090 все би навпаки писали, треба ж якось виправдати свій вибір
- спойлер
Куди ліпше буде Quality без RT, ніж у Performance з RT, тим більше з таким RT, яке на порівняльних скріншотах виглядає гірше.Filabatya: ↑ 25.08.2026 21:27все в людей чудово в перформансі в 4К, навіть на такій слабенькій карті, як 5070ті
До речі для 50+ дюймів потрібна краща деталізація дрібних елементів, аніж на отих нікчемних 27-32 дюймах.
-
Enjthesilence
Member
ось, як в свій час Ексодус був першою грою з дійсно круто імплементованим РТ (енхансед едішн) впевнений тут буде дуже соковитий ретрейсинг, 4а задають плланку в графіці
-
Filabatya
Member
- Звідки: Івано-Франківськ
Kassatka
вам то 8К своїми 15фпс всю логіку попердолило солідно і метастази пішли на всі технології чи то апскейл чи рт
ультра перформанс в 8К буде чудовий, бо це кваліті в нас в 4К)
вам то 8К своїми 15фпс всю логіку попердолило солідно і метастази пішли на всі технології чи то апскейл чи рт
- спойлер
- гарний геймінг для мене, це 50-60фпс і врубати фг2х - 90фпс чудово виглядають

ультра перформанс в 8К буде чудовий, бо це кваліті в нас в 4К)
Востаннє редагувалось 25.08.2026 22:18 користувачем Filabatya, всього редагувалось 2 разів.
-
warp37
Member
Я аж поперхнувся. Як виходить так, що у мене RTX 5080 пихтить як паровоз у 4K, не вистачає пам'яті для DLAA? A DOOM: The Dark Ages з DLAA її просто "вішає" через малий обсяг VRAM?А використовувати таку відяху, як RTX 4090/5090 для 4K - це страшенне марнотратство, закопування продуктивності в пісок, коли поки що є можливість купити 8K-дисплей і ще й за ціну дешевше такої відяхи. Точно так же буде страшенним марнотратством використовувати RX 9070 XT/RTX 5070 Ti не для 4K, а для 1080p чи 1440p, коли навіть RX 6800/RTX 5060 Ti 16 Гб чудово почувають себе у 4K, а 50-дюймовим 4K-дисплеєм можна обзавестись по ціні усього від 10 тис. грн.
Без фреймгену неліквід навіть у 4K, а ви про якесь 8K.
Може просто у мене 4K - то 4K, а ви тягнете 720p до 4K? У мене просто є знайома людина з RTX 5080, яка вмикає DLSS Performance і розказує мені, що я не вмію правильно користуватися божественною RTX 5080.
-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
На більше як DLSS Performance в 4K - RTX 5080 не здатна в сучасних тайтлах з макс. графікою, і це факт.warp37: ↑ 25.08.2026 22:16У мене просто є знайома людина з RTX 5080, яка вмикає DLSS Performance
Path Tracing з DLSS Quality - то для RTX 5090. Balanced - для 4090.
-
warp37
Member
Та ні, з Quality нормально. З Quality у 4K я й на мобільній RTX 4090 грав три роки.bombeybox: ↑ 25.08.2026 22:32На більше як DLSS Performance в 4K - RTX 5080 не здатна в сучасних тайтлах з макс. графікою, і це факт.warp37: ↑ 25.08.2026 22:16У мене просто є знайома людина з RTX 5080, яка вмикає DLSS Performance
Path Tracing з DLSS Quality - то для RTX 5090. Balanced - для 4090.
Фреймген one love, я ним все ремонтую. Якщо вже він безсильний - то пам'яті гаплик або термоядерний гаплик оптимізації.
-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
Нормально для поціновувачів артефактів з фреймгеном або кінематографічних 40фпс.warp37: ↑ 25.08.2026 22:43з Quality нормально
SW Outlaws на Max графіці (недо пат-трейсінг) видає менше 50ти кадрів в 4к DLSS Perf. на 5080. Точно так само Прагмата\Реквієм\Панк\Індіана\Резік і все інше з важким РТ\ПТ. Про яке Quality взагалі може йти мова?
5080 настільки ж провальна представниця хай-енд X80 сімейства гпу, наскільки колись була RTX 2080.
Але, нажаль, нічого краще за ці гроші немає.
-
warp37
Member
Ну у мене доволі суб'єктивне сприйняття. У драйвері фреймрейт заблоковано на 60 FPS і примусовий VSync.bombeybox: ↑ 25.08.2026 22:49Нормально для поціновувачів артефактів з фреймгеном або кінематографічних 40фпс.warp37: ↑ 25.08.2026 22:43з Quality нормально
SW Outlaws на Max графіці (недо пат-трейсінг) видає менше 50ти кадрів в 4к DLSS Perf. на 5080. Точно так само Прагмата\Реквієм\Панк\Індіана\Резік і все інше з важким РТ\ПТ. Про яке Quality взагалі може йти мова?![]()
5080 настільки ж провальна представниця хай-енд X80 сімейства гпу, наскільки колись була RTX 2080.
Але, нажаль, нічого краще за ці гроші немає.
Граю зазвичай у "залізних" 30х2. Для екстремальних сценаріїв - 20х3.
Але так, RTX 5080 - така собі енергоефективна недо4090 з мультигеном. І альтернатив немає.
Востаннє редагувалось 25.08.2026 22:55 користувачем warp37, всього редагувалось 1 раз.