Навіть після масових звільнень id Software продовжуватиме розвивати власний рушій id Tech і не перейде на Unreal Engine

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

1234waltz
Member

Повідомлення

MqM: 21.08.2026 17:20
1234waltz: 21.08.2026 15:25 Тож підсумовуючи, нічого окрім шутера (не взявши власний штат фахівців та написавший власний рушій без участі id) на цьому рущії не зробш. Він не гнучкий та вузькоспеціалізований.
Те що Tango потім наступні ігри робили на Unreal Engine 4 тонко натякає нам, що навіть сторонні розробники здатні самі форкнути та переписати рушій на половину, не дуже хотіли далі зв'язуватись з новими ітераціями iD Tech.
Де ви такі фахівці плодитесь? в якомусь інкубаторі в лабораторії? Я просто офігіваю від таких геніальних висновків, ви бачили первинний код закритого рушія? чи хоча би дивилася код старого рушія Квейк 3? Щось дуже сумніваюся в цьому.
Як ви визначили гнучкість? ви з ними працювали?
Ні, УЕ4 натякає про те, що їм легше налагодити паймлайн коли фахівців УЕ; банально в сотні разів більше в світі, ніж до закритого рушія з якими працювали лише люди у кількох студіях на постійній основі
Де ви такі фахівці плодитесь? в якомусь інкубаторі в лабораторії? Я просто офігіваю від таких геніальних висновків, ви бачили первинний код закритого рушія? чи хоча би дивилася код старого рушія Квейк 3?
Яке він id Tech 3 (крім історичного) має відношення навіть до id tech 4, та наступних?
От перед тим як пургу гнати, треба хоч поцікавитись, що id Tech 3 мали абсолютно різну систему рендерингу всього і всєя, і по сьогоднішнім міркам роботу з настільки простим рушієм осилить навіть веб-макака. Буквально.

Там скрипти рівня (привожу документацію, буквально)

textures/liquids/lava
{
deformVertexes wave sin 0 3 0 0.1
tessSize 64
{
map textures/common/lava.tga
}
}
Зараз сайт на Вордпрес складніший за Кваку 3, по факту.

Саме тому id tech 3 мав огроменну базу сторонніх ігор від студій, бо до такого просто конструктора дописати простеньку фізику та колізій зброї (не знаю яка там в Jedi Knights була, мабуть якась рейкаст коліжн, бо вона в них ніби доволі точна, у порівнянні з вбогими хітбокасами того часу, але не факт) - і опа, нова гра виходить.
А що там id tech 4 розробили сторонні студії за час існування? Прей?
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

“Там скрипти рівня (привожу документацію, буквально)

textures/liquids/lava
{
deformVertexes wave sin 0 3 0 0.1
tessSize 64
{
map textures/common/lava.tga
}
}
Зараз сайт на Вордпрес складніший за Кваку 3, по факту.”
Це взагалі не скрипт, а банально параметри ігрового рівня :D :lol:
Я звісно не програміст, але все таки не довбограй :laugh:

Ще є ці на тому рушію:
2011 Brink

Cancelled:
SiN 2
Prey 2
Games using an open-source license
edit:
2013 The Dark Mod
2016 Quadrilateral
2025 Skin Deep
1234waltz
Member

Повідомлення

Пан "не довбограй і звісно не програміст" вражає знанням термінології :)
https://icculus.org/gtkradiant/document ... /pg1_1.htm
MqM
Member
Аватар користувача
Звідки: Україна

Повідомлення

1234waltz: 22.08.2026 00:41 Пан "не довбограй і звісно не програміст" вражає знанням термінології :)
https://icculus.org/gtkradiant/document ... /pg1_1.htm
“Q3MAP keywords or "SurfaceParameters"”
Це вам на ні на що не натякає?
Де ви там бачите скріпт? По ньому жодна програма не спрацює, там немає набору команд.
Це банально список кординат та привязаних до них обʼєктів та текстур.
Це типова структура мап файлів на рушію ідтех та голдсорс.
Ви конфіги з біндами теж скриптами називаєте?) :D
В мене є логіка, а ваше трактування теомінів дивує :D
Якби хотіли привести скрипт, то хоча би з другої сторінки скопіювали, там хоча би команди є, а не шляхи до текстур :lol:
А взагалі приводити в аргумент модерську статтю по редактору це сильно :D
Пс якщо ви вважаєте, що сорси Квейка 3 складаються з такого набору примітивних команд, то я вас розчарую це далеко не розмітка сторінки html :D

Зображення хоча б такий код привели ;)
Востаннє редагувалось 22.08.2026 04:26 користувачем MqM, всього редагувалось 3 разів.
Meandmy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

MqM: 21.08.2026 11:34
dead_rat: 21.08.2026 11:27
Яка тобі різниця? Нащо вигружати текстури якщо памʼяті скільки завгодно?
Це в кого памʼяті безмежна кількість?
Ну це дурний підхід накопичувати текстури, так можна будь яку памʼять забити. Якраз рушії Дум завжди славилися оптимізацією, вони навіть змогли оптимізувати рейтрейсінг хитрим підходом
Уся надiя тiльки на 2027 рiк та NVIDIA NTC але щось менi здається що вони спецiально випустять цю технологiю тiльки для 4ххх та 5ххх карт щоб купляли бiльше
Prescott
Member
Аватар користувача
Звідки: Dnipro

Повідомлення

Shaolin_Style: 21.08.2026 10:49Мне вообще римейк 2016 года нравится значительно больше чем Eternal и Dark Ages, как будто это был последний настоящий Doom
Плюс, 2016 топ :up:
Відповісти