Розробники The Blood of Dawnwalker знизили системні вимоги, але є важливий нюанс

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
alex_sul
Advanced Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Пропоную обговорити Розробники The Blood of Dawnwalker знизили системні вимоги, але є важливий нюанс

Так це вже скрізь таке! Настільки неоптимізовані ігри наразі виходять, що вже без апскейлерів нема шо там робить!
Добре що ще хоч з апскейлером пограти можна, бо в майбутньому виключно з нейрохрючивом вийде пограти :weep: :weep: :weep:
Востаннє редагувалось 19.08.2026 10:13 користувачем alex_sul, всього редагувалось 1 раз.
byaka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Я Вiдьмака 3 с подiбною графiкою проходив на GTX660 2GB,а зараз для цього клона потрiбна RX5700. У розробникiв там все добре з грою?
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

byaka: 19.08.2026 10:13 Я Вiдьмака 3 с подiбною графiкою проходив на GTX660 2GB,а зараз для цього клона потрiбна RX5700. У розробникiв там все добре з грою?
А що ти хотів? В них нема прав на двіжок Курвака, так що внутрі ж мабуть УЄ5 з усіма приколами

Я тут розчаровуюся, що мій 10700 починає випадати з вимог
1234waltz
Member

Повідомлення

1060 з 580 риксою в мінімалках 1080/30/нейрохрючево виглядає доволі демократично.
Але...
2700х та i5-11400F в мінімалках для 1080р на 30 фпс дещо дивує. Що там може бути такого, що не вистачає процесора "консольного стандарту" для 60 фпс?
Це особливо дивує, коли доволі криво оптимізований Ждалкер 2 на Series S пристойно йшов.
Як вони свого дауна-ходуна на Світч 2, Series S та базову Миловарню збираються портувати?
byaka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

dead_rat: 19.08.2026 10:21
byaka: 19.08.2026 10:13 Я Вiдьмака 3 с подiбною графiкою проходив на GTX660 2GB,а зараз для цього клона потрiбна RX5700. У розробникiв там все добре з грою?
А що ти хотів? В них нема прав на двіжок Курвака, так що внутрі ж мабуть УЄ5 з усіма приколами
Я коли продавав GTX660 2GB то писав с гордicтью що тягне Вiдьмака 3.А що будуть писати власники RX5700?Майже тягне клон вiдьмака в 2к? :laugh:
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

1234waltz: 19.08.2026 10:42 1060 з 580 риксою в мінімалках 1080/30/нейрохрючево виглядає доволі демократично.
Але...
2700х та i5-11400F в мінімалках для 1080р на 30 фпс дещо дивує. Що там може бути такого, що не вистачає процесора "консольного стандарту" для 60 фпс?
Це особливо дивує, коли доволі криво оптимізований Ждалкер 2 на Series S пристойно йшов.
Як вони свого дауна-ходуна на Світч 2, Series S та базову Миловарню збираються портувати?
Сталкер 2 нагинає до 30 фпс 5600х
big_bang
Member
Аватар користувача

Повідомлення

dlss + fg = ігри 2020х
1234waltz
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.08.2026 10:55 Сталкер 2 нагинає до 30 фпс 5600х
Для 1080р? На релізі не знаю, але в останніх актуальних версіях Ждалкері 2 для 1080 на хаях та ультрах у людей спокійно в діапазоні 60-100 фпс працює. На Series S тицяв прямо на релізі в геймпассі, де воно стабільні 30 фпс давало без проблем. І це ми про Series S кажемо.
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

1234waltz: 19.08.2026 11:15
Enjthesilence: 19.08.2026 10:55 Сталкер 2 нагинає до 30 фпс 5600х
Для 1080р? На релізі не знаю, але в останніх актуальних версіях Ждалкері 2 для 1080 на хаях та ультрах у людей спокійно в діапазоні 60-100 фпс працює. На Series S тицяв прямо на релізі в геймпассі, де воно стабільні 30 фпс давало без проблем. І це ми про Series S кажемо.

десь в полях і буде 70+, але в місцях інтересу і хабах нижче 60 стабільно
mycolaevich
Member
Аватар користувача
Звідки: Луцьк

Повідомлення

А колись сміялись з консольщиків що у них ігри в 720р бігають...
yariksom
Member

Повідомлення

big_bang: 19.08.2026 10:59dlss + fg = ігри 2020х
Їх другої половини, якщо бути точнішим.
Alexsandr
Member

Повідомлення

Разрабы настолько привыкли, что железо улучшается массово что не просто забили на оптимизацию, а даже перестали подозревать про её существование в целом. В играх графика иной раз хуже чем в играх 2020+-, а требования в разы растут.
1234waltz
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.08.2026 11:33 десь в полях і буде 70+, але в місцях інтересу і хабах нижче 60 стабільно
У вашому відео 1440p.
Я доволі чітко написав про 1080р. Повторюсь, для 1080р більш ніж достатньо 5600х. На PS5 стабільні 60 фпс Сталкер якось дає, а там на хвилинку навіть не 2700х, а доволі порізана по блокам версія модулю 4700U залочений на 3,5 ГГц з бустом на 3,85 ГГц (проти ноутбучного 4700U, який так не зажат і може до 4,1 буститись).
При тому "порізана" не частотами чи кешем, а архітектурно змінена з кастрованим fpu.
https://chipsandcheese.com/p/the-nerfed ... en-2-cores
спойлер
Зображення
Dreamer40k
Junior

Повідомлення

У вашому відео 1440p.
Я доволі чітко написав про 1080р. Повторюсь, для 1080р більш ніж достатньо 5600х. На PS5 стабільні 60 фпс Сталкер якось дає, а там на хвилинку навіть не 2700х, а доволі порізана по блокам версія модулю 4700U залочений на 3,5 ГГц з бустом на 3,85 ГГц (проти ноутбучного 4700U, який так не зажат і може до 4,1 буститись).
Не знаю що там на консолях, а на пк в UE5 іграх 5000 покоління проців не дають 60 фпс в місцях з великою кількістю нпс

Роздільна здатність взагалі на це ніяк не впливає
Enjthesilence
Member
Аватар користувача

Повідомлення

1234waltz: 19.08.2026 14:00
Enjthesilence: 19.08.2026 11:33 десь в полях і буде 70+, але в місцях інтересу і хабах нижче 60 стабільно
У вашому відео 1440p.
Я доволі чітко написав про 1080р. Повторюсь, для 1080р більш ніж достатньо 5600х. На PS5 стабільні 60 фпс Сталкер якось дає, а там на хвилинку навіть не 2700х, а доволі порізана по блокам версія модулю 4700U залочений на 3,5 ГГц з бустом на 3,85 ГГц (проти ноутбучного 4700U, який так не зажат і може до 4,1 буститись).
При тому "порізана" не частотами чи кешем, а архітектурно змінена з кастрованим fpu.
https://chipsandcheese.com/p/the-nerfed ... en-2-cores
спойлер
Зображення
там 1440п з длсс кваліті, що і є вашим 1080 - це перше, а по друге недовонтаження по гпу, якби. про що йде мова? він що в 1080п, що в 1440 буде давати 35-45 фпс у хабах, зміниться лише навантаження на гпу :D так вже важко з кимось погодитись на форумі в інтернеті, чи ти дійсно не знаєш що таке ботлнек цп в іграх?
1234waltz
Member

Повідомлення

Enjthesilence: 19.08.2026 16:49 там 1440п з длсс кваліті, що і є вашим 1080 - це перше, а по друге недовонтаження по гпу, якби. про що йде мова? він що в 1080п, що в 1440 буде давати 35-45 фпс у хабах, зміниться лише навантаження на гпу :D так вже важко з кимось погодитись на форумі в інтернеті, чи ти дійсно не знаєш що таке ботлнек цп в іграх?
Ви дуже вибірково читаєте та трактуєте мою відповідь.
Чому на ПС5 в "перформанс мод" є 60 фпс і навіть в важких локаціях нижче 50 фпс не падає, при тому що CPU є порізаним по блокам кастомом з 4700u. Чому аналогічна ситуація з Series X де CPU також кастомізований 4700u.
Може все ж питання в банальній оптимізації і ботлнек на ПК через криві руки? Бо якось без магії гра йде на Series S стабільно від самого релізу, на залізі, на якому на ПК і не запуститься навіть в potato mode.
спойлер
Зображення
Відправлено через 6 хвилин 56 секунд:
Dreamer40k: 19.08.2026 15:11 Не знаю що там на консолях
На консолях примушують кривий код вилкою чистити під загрозою недопуску або виключення зі стору (як було з релізоп ЦП2077 на паст-гені). Там є чіткі та жорсткі вимоги по якості білда, а ПК-боярин стерпить та зіжре все.

Я в цьому плані дуже люблю почитати ниття девелоперів про портування на консолі. Там такі перли, за які в епоху ПС1 та ПС2 разрабів би виганяли з роботи.

Просто процитую свої улюблені перли тут в треді, заціните:
Під час руйнувань гравець бачить велику кількість VFX. Ми впровадили динамічну систему відсікання VFX і SFX, завдяки якій ефекти, що розташовані на значній відстані або поза полем зору гравця, не відтворювалися.

Ми виявили проблему з накопиченням UI-елементів, які створювались на початку кожного матчу, але не очищались після завершення сесій, поступово з’їдаючи пам’ять. Ми запровадили автоматичне очищення пулу UI між матчами, що суттєво зменшило навантаження.

ми ставили собі ціль до 500 тисяч трикутників на сцену (разом із персонажами, ворогами та оточенням). Але на практиці в деяких сценах кількість доходила до 3,5 мільйонів трикутників.

Ми також виявили й усунули жорсткі посилання на сторонні ресурси, які додавали до 200 МБ до загального використання пам’яті.

Відправлено через 2 хвилини 46 секунд:
*про VFX
Як ви здогадались, в ПК версії воно просто рендерить всі ефекти на всій карті. Бо ПК боярину просто можна сказати, що треба купити новий ПК, бо його "старому" вже аж цілий рік і взагалі - тормозить, най мильцо увімкне.
Відповісти