Выбор монитора

Мониторы и другие устройства отображения информации
Відповісти
Автор
Повідомлення
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

FirstTDM: 31.07.2026 22:12Имхо, на рабочем/игровом мониторе 32-34" лицензия Dolby Vision не особо нужна - качество картинки DV раскрывается на ТВ от 55" и выше...
диагональ тут второстепенна и даже если не в долбивижн, а в обычном hdr, самый топовый монитор на сегодня не дотягивает до 42c4, про 48с6/g5/g6 и речи не идет, а в 55" и больше там просто космическая разница. но телевизор не монитор
Filabatya
Member
Аватар користувача
Звідки: Івано-Франківськ

Повідомлення

брайтнест буст в С6 лінійці з 48 вже починається? Ага, в с5 з 55 стартував. 42ка знов в прольоті. Джі не С, принаймі до 77 діагоналі) з відстані менше метра 42ка вже буде відчутно вигравати по ррі в 55 :shuffle:
Востаннє редагувалось 31.07.2026 22:54 користувачем Filabatya, всього редагувалось 7 разів.
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

walkman3000: 31.07.2026 22:37но телевизор не монитор
Полностью согласен! :up:
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Filabatya: 31.07.2026 22:38братнест буст в С6 лінійці з 48 вже починається?
там їх кілька варіантів наче чи нє? на G5 55 брайтнест буст ультімейт. просто дайте мені 42G7 з тандем 2.0 панелькою :weep:
Melki
Member
Звідки: Мелитополь (Украина)

Повідомлення

walkman3000: 31.07.2026 21:59для Dolby Vision контенту але це більше актуально для ТВ, монітори поки що не тягнуть
шо за оно, чем отличается от HDR?
ждем отзыва, поздравляю
FirstTDM
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Melki: 01.08.2026 07:45шо за оно, чем отличается от HDR?
Dolby Vision - это самый качественный вариант HDR на сегодня... самое главное отличие от стандартных HDR10 - динамические метаданные, т.е. настройки цвета/яркости не фиксируются на весь фильм, а подстраиваются на каждую сцену в фильме... упрощенно говоря - лучшее качество видеоряда - это 4К Dolby Vision 12 бит ... ну и там еще куча тонкостей есть в параметрах...
walkman3000
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Melki: 01.08.2026 07:45шо за оно, чем отличается от HDR?
когда ты включаешь "обычный" HDR(10) то у тебя показатели(метаданные) яркость и цвет не меняются, они постоянные. читай как статика
Dolby Vision это уже когда сам режиссер говорит колористам что вот в такой то сцене все должно выглядеть так (так как задумал режиссер) и челики уже AI-шкой и руками на профмониторах редактируют яркость и цвет для каждой сцены (в идеале, а вреале так только топрелизы/режиссеры делают, все остальное просто через AI-шку) которые меняются на поддерживаемом DV мониторе/тв. в HDR10 ничего не меняется, в Dolby Vision меняется в соответствии с задумкой режиссера

все крутится вокруг tone mapping и кривой EOTF стандарта(формулы), для HDR - PQ EOTF/HLG

HDR это обычно 1000/4000нит но монитор не видит больше, например, 600 и получается пересвет или clipping как во всех играх с HDR. монитору нужно перенести HDR с игры в свой диапазон (tone mapping). и не просто перевести, а правильно перенести чтоб тот фонарик который светит в 1500нит в оригинале так же(почти) светил на твоем мониторе в 600нит, а не просто был пересвеченой точкой. у каждой конторы свой алгоритм. следование кривой EOTF стандарта на графиках в обзорах показывает на сколько правильно в сравнении с источником монитор/тв отображает в своих лимитах
если коротко, EOTF диктует монитору/тв уровень яркости сигнала, а когда твой монитор/тв не достигает этих значений то подрубается тонмаппинг и неподдерживаемые 1500нит превращаются в 600 изменением EOTF чтоб влезть в возможности монитора/тв. EOTF это референс, чем точнее дисплей следует кривой формулы пока не упрется в свой лимит тем лучше.
Відповісти