Чекаю на Fallout. Хоча є сумнів, що він вийде після шостого Скайріму.
Новини
Останні статті і огляди
Xbox планує розвивати серії The Elder Scrolls, Fallout, Quake, Wolfenstein та DOOM
-
VovaII
Member
Пропоную обговорити Xbox планує розвивати серії The Elder Scrolls, Fallout, Quake, Wolfenstein та DOOM
Чекаю на Fallout. Хоча є сумнів, що він вийде після шостого Скайріму.
Чекаю на Fallout. Хоча є сумнів, що він вийде після шостого Скайріму.
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Чекаю на обидві )
-
hohlid19
Member
Глядишь на свой век 6 свитков дождусь
-
FarCry
Member
Як ці планують розвивати Doom та Quake, якщо вчора звільнили половину штату ID Software??? Можете загуглити. 
-
hohlid19
Member
FarCry
Штат каких сотрудников? Джунов всяких?
Штат каких сотрудников? Джунов всяких?
-
medion89
Junior
дайте олдскулам ремейк другого фолича
-
Tyler
Member
- Звідки: Україна
загуглив, пишуть що з id звільнили майже 50% штату, зв*здецFarCry: ↑ 07.07.2026 12:29 Як ці суки планують розвивати Doom та Quake, якщо вчора звільнили половину штату ID Software??? Можете загуглити.![]()
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Я після Старфілда не дуже і чекаю продовження улюблених серій ігор.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Не здивуюсь, якщо навпаки. Досвідчених звільнили, бо дорогі.
-
walkman3000
Member
чєліків з IOI, які зробили бонда теж на вулицюTyler: ↑ 07.07.2026 12:42загуглив, пишуть що з id звільнили майже 50% штату, зв*здецFarCry: ↑ 07.07.2026 12:29 Як ці суки планують розвивати Doom та Quake, якщо вчора звільнили половину штату ID Software??? Можете загуглити.![]()
-
MqM
Member
- Звідки: Україна
Це абсурд, надіюсь це не важливі спеціалісти, в тому числі технічні, інакше вийде катастрофічна шкода практично усім іграмFarCry: ↑ 07.07.2026 12:29 Як ці суки планують розвивати Doom та Quake, якщо вчора звільнили половину штату ID Software??? Можете загуглити.![]()
-
SerGG
Junior
замінили на ШІ кодерів мабуть. залишивши гуру розробки
-
Devianne
Member
Cкайрім вийшов у 2011 році(15 років тому) анонс нових - 8 років тому. Розвивателі хєрови. Окрім 100500-ої спроби продати скайрім я особливих подвіжок не бачу.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Що можна сказати, ігрова індустрія занурюється в кризу, що по залізу, що по розробці ігор. На рахунок Бєсєдки, мені їх Ф4 був слабкий, Старфілд так і не грав, чекав 2.0 версію, яку так і не зробили. Що вже казати про Сувої наступні чи Фолич.
-
1234waltz
Member
Для людей, які не дуже в темі самої розробки ігор та структури великих студій пояснюю.Tyler: ↑ 07.07.2026 12:42 загуглив, пишуть що з id звільнили майже 50% штату, зв*здец
На сьогоднішній день відсоток від штату (в середньому по палаті для великих студй до скорочення):
QA - максимум 10%. В цілому можна різати, бо автоматизовані рішення на базі Claude та інших нормально так виловлюють помилки в коді. В багатьох студія порізали раніше, і скоротили до 5% від штату.
Художній відділ (від молодших концепт-артистів та борзописців до моделерів та VFX) - до 50% всього штату студії. Від викиду на мороз половини художнього відділу мало що міняється, бо навіть скульптинг на рівні джуна може робити (навіть на залізі рівня Arc B570 і дуууже швидко, що особисто перевіряв ставлячи на поток модельки по фото) щось по типу Hunyuan3D. Фотограметрія зараз теж максимально автоматизована, хто цікавився - знає. Тож, джуни просто стали не потрібні, бо грубу модель за декілька швилин по концепт-арт скетчу може згенерувати Hunyuan3D.
Кодери - максимум 35% від штатки, у когось після попередніх скорочень їх може й 20% лишилось, і навіть там є кого порізати при наявності безлімітного Копайлота від самих Майкрософтів (джунів на вихід).
Геймдизайнери та левелдизайнери - дай боже якщо 10% від штату, тут особливо і не скоротиш.
Маркетинг - насправді за всі попередні пару років скорочень їх і так порізали до 5% штату, бо першими просили на вихід.
Мудре керівництво та погонщики - відсотків 10% штату. Можно й порізати, але цих майже ніколи не трогають.
Тож тут питання, кого саме викинули на мороз. Ясна справа, що тімлідів, архітекторів та сеньйорів, що займались рушієм і пальцем не торкнуться. Бо рушій, це актив використовуємий цілим рядом студій.
Якщо купу "скульпторів" джунів замінили однією машинкою з РТХ 5090, то повірте, ви ніякої різниці не помітите. Ще раз кажу, в кого є залізо, можете перевірити. Сучасні рішення автоматизують процес так, що ти можеш зробити фото якогось крісла в офісі в одній проекції на телефон і за 2 хвилини отримати грубу модель, яку треба тільки відшліфувати.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Як можна по одному реченню, зрозуміти, що людина взагалі не в темі.1234waltz: ↑ 07.07.2026 13:16 Від викиду на мороз половини художнього відділу мало що міняється.
Якщо купу "скульпторів" джунів замінили однією машинкою з РТХ 5090, то повірте, ви ніякої різниці не помітите.
-
1234waltz
Member
Експерт намалювався) Hunyuan3D хоч раз в житті користувався?kairo: ↑ 07.07.2026 13:20 Як можна по одному реченню, зрозуміти, що людина взагалі не в темі.
Відправлено через 1 хвилину 27 секунд:
Може meshroom юзав?
-
n6407
Member
- Звідки: Київ
и я о том же ...hohlid19: ↑ 07.07.2026 12:13 Глядишь на свой век 6 свитков дождусь
по 6 - 10 лет на разработку игры, хорошо кому сейчас 20-25 лет, а кому х2, может губу сильно не раскатывать
-
zalizo_org
Member
- Звідки: LV
Говорю, як поціновувач серій Doom i Wolfenstein (пройшов всі частини, буквально починаючи з Wolfenstein 3D i og Doom). У всесвіті Doom вже сказано все. Wolfenstein повністю завершений і навіть перевиконаний в якомусь сенсі. Вже і Бласковіц як персонаж вичерпався, вже і The Old Blood, і народжений в муках продукт творчої кризи Youngblood були. Навіть експеримент з Cyberpilot. Може слід нарешті зупинитися, вдихнути свідого повітря і скерувати свої таланти в інші проекти з новими ідеями і навіть концепціями?
-
Alexx-wisa
Member
Чекав на 6 TES, ще з 25 років, зараз коли маю 36 вже не чекаю... Можливо дітям буде цікаво колись...