Скорочення в Xbox лише початок — ігрову індустрію чекає катастрофа. Під загрозою опинилися BioWare, Quantic Dream та внутрішні студії PlayStation

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

XXXshadyXXX: 18.06.2026 14:58 Кстати в Spider Man 2 тоже хватало повестки, и эта повестка вылазила, когда играл за Моралеза, периодически...
В КСД2 можна замутити з Птачеком і Чорним Бартошем, і це в середньовічній Богемії! O, kurwa! :gigi:
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

GreenMile: 18.06.2026 14:58Этого не может быть, потому что этого не может быть никогда.
Наведите пример повестки в експедиции или прекращайте звездобольство.
Telcontar
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернiгiв

Повідомлення

erkins007: 18.06.2026 18:54 Наведите пример повестки в експедиции или прекращайте звездобольство.
Якщо ви пробігали гру галопом, не дивилися по сторонах і не вникали у записки - то чиї це проблеми?
спойлер
У пролозі вистачає одностатевих пар, що зустрічають Гоммаж.
У Сіель та Люне теж проскакувала згадка про якусь давню інтрижку/роман.
У записках колишніх експедицій вистачає згадок гомосексуальних відносин.
Та й в цілому у грі немає "традиційних" маскулінних чоловічих персонажів. Той же Ґустав постійно ділиться переживаннями, почуттями і травмами з оточуючими.
erkins007
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Telcontar: 18.06.2026 19:06У Сіель та Люне теж проскакувала згадка про якусь давню інтрижку/роман.
И близко такого не было.
Все что у них было это упоминание как сиеэль пришла в башню где плакала Люне после смерти родителей, нужно быть больным человеком, чтобы там повестку увидеть.
Telcontar: 18.06.2026 19:06Та й в цілому у грі немає "традиційних" маскулінних чоловічих персонажів. Той же Ґустав постійно ділиться переживаннями, почуттями і травмами з оточуючими.
Ещё больший бред. Это совсем не повестка и в игре полно сильных мужских персонажей. Тот же Ренуар отличный пример.
der_meister
Member
Аватар користувача
Звідки: Кропивницький

Повідомлення

А Маэль хорошенькая, мммм ;)
GreenMile
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

erkins007: 18.06.2026 19:20
Telcontar: 18.06.2026 19:06У Сіель та Люне теж проскакувала згадка про якусь давню інтрижку/роман.
И близко такого не было.
Все что у них было это упоминание как сиеэль пришла в башню где плакала Люне после смерти родителей, нужно быть больным человеком, чтобы там повестку увидеть.
Ну звісно, звісно, оця вся мі-мі-мі катсцена, рука до руки, згадка що Люне після того випадку у башті уникала Сіель, жити їм залишилось рік, гарна романтична ніч під зірками, щоб будувати дружбу під вінчік - це звісно, все просто так, звичайні друзі не більше :lol:
Єдина різниця, що тут на це тонко натякають, а не говорять прямо як в тому ж Дрегон ейджі чи КП 2077 :rolleyes:



Відправлено через 1 годину 3 хвилини 18 секунд:
der_meister: 18.06.2026 20:09 А Маэль хорошенькая, мммм ;)
Їй 16, придержіть трохи коней :D
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

NUN4AG: 17.06.2026 16:47Не ігрову індустрію, а ці студії.
Don't Nod не пощастило, що на непоганий Banishers повісили цінник 50$ замість умовних 30, а Aphelion мене зовсім не зацікавила ще з анонсу. Всі їх проєкти з повісткою, тому тягнути їх до фінансового успіху мали ті, хто більше всіх ображається на всіх довкола, кому більше за всіх не вистачає уваги або ті хто на цій темі піариться, але щось пішло не за планом.
Що світу дала Bioware за останнє десятиліття?
Що після Detroit-у (2018) випустили Квантіки?
Те саме стосується багатьох інших внутрішніх студій Sony, Microsoft, Ubisoft і т.д.
Якщо вони всі не можуть випустити нічого кращого за мертвонароджені Конкорди/Марафони/другосортні сіквели , то особисто для мене їх зникнення не виглядає катастрофою ігрової індустрії.
Якщо хтось витрачає 100 млн. на проєкти рівня The Outer Worlds 2, коли поруч за 10-40 млн. створюють Clair Obscur та KCD 2, то катастрофою слід називати сучасний стан ігрової індустрії, в якій некомпетентні керівники без чіткого бачення концепції проєкту витрачають 5-10 років і сотні мільйонів $ з кількома перезапусками процесу розробки і отримують на виході пшик...
Питання набагато складніше. Дефективні менеджери великих компаній систематично і наполегливо мотивують "сінглові" студії випускати непритаманні їм жанри, особливо онлайн ігросервіси, а коли щось іде не так - закривають студії.
Відповісти