Новини
Останні статті і огляди
Гра Rocket League першою перейде на рушій Unreal Engine 6
-
yariksom
Member
Предлагаю обсудить Гра Rocket League першою перейде на рушій Unreal Engine 6
Ще 5й добре не вивчили, вже за 6й взялися.
Ще 5й добре не вивчили, вже за 6й взялися.
-
MessiaH
Member
yariksom
Будет ещё более всратейший и статерряший движок, чем урина 4 и 5
Будет ещё более всратейший и статерряший движок, чем урина 4 и 5
-
Геральт
Member
- Звідки: з Рівії
Не дають інші рушії такого реалізму
- спойлер
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
Геральт
Rocket League весь цей реалізм абсолютно непотрібний. Відверто кажучі, вона виглядає добре, працює шикарно, грати цікаво (принаймні, коли я щє грав декілька років тому).
Для деяких шутерів та спортсимуляторів така графіка можливо і згодиться за умови нормальної оптимізації розробниками своїх ігор та самого рушія, але, враховуючи досвід з UE5, вже не очікую нічого хорошого.
Хіба що нововведення VALVE, пов'язані з виходом Steam Machine, врятують ігроіндустрію
Rocket League весь цей реалізм абсолютно непотрібний. Відверто кажучі, вона виглядає добре, працює шикарно, грати цікаво (принаймні, коли я щє грав декілька років тому).
Для деяких шутерів та спортсимуляторів така графіка можливо і згодиться за умови нормальної оптимізації розробниками своїх ігор та самого рушія, але, враховуючи досвід з UE5, вже не очікую нічого хорошого.
Хіба що нововведення VALVE, пов'язані з виходом Steam Machine, врятують ігроіндустрію
-
hohlid19
Member
Georgin
Какие нововведения в Стим Машине могут быть? Там всё те же технологии, что в Деке, только с современными технологиями нынешних ПК
Какие нововведения в Стим Машине могут быть? Там всё те же технологии, что в Деке, только с современными технологиями нынешних ПК
-
phobosse
Member
- Звідки: Kyiv
А нахіба ? в трейлері я бачу графон часів PS3
-
Georgin
Member
- Звідки: Запоріжжя
hohlid19
Ви неправильно зрозуміли, нововведення не в самій steam-машині.
Якщо коротко - VALVE вводить систему рейтингу працездатності ігор на ототожненій середній користувацькій ПК-системі на основі даних статистики, яку вже давно збирає STEAM (steam-machine якраз і буде втіленням цієї усередненої системи).
Ігри, які можуть без додаткових маніпуляцій видавати "чисті" 30fps у FullHD native (без жодних апскейлерів та фрейм-генераторів) - отримають плашку "повністю іграбельно" і будуть підійматись вищє у рейтингах стім і частіше показуватись користувачам при пошуку. Ті, що цього не зможуть без апскейлерів - отримають плашку "неповноцінно", решта - "неіграбельно" з відповідною песимізацією у рейтингах.
Тобто ті розробники, які оптимізують ігри кращє - отримають додаткову безкоштовну "розкрутку" свого продукту.
Щось подібне було для Steam Deck, але там розробникам пропонували добровільно давати свої ігри для отримання рейтингу. Тепер це вже буде на регулярній основі для всіх ПК-ігор без вийнятку і у розробників не вийде "відморозитись" -
всі ігри у будь якому разі отримають свій рейтинг.
Також VALVE тестують алгоритм, який буде показувати юзеру на сторінці з грою приблизну кількість "чистих" fps, яку він може отримати на своїй профільній машині, з якої зайшов у STEAM (або на конфігу, який він ввіd у свій профіль - тут я точно не розібрався). Це буде показано відразу, гру для цього купувати не потрібно. Юзер зможе відразу побачити, як це запрацює саме на його конфігу.
У цьому плані є щє декілька пунктів але то вже погугліть самі.
Ви неправильно зрозуміли, нововведення не в самій steam-машині.
Якщо коротко - VALVE вводить систему рейтингу працездатності ігор на ототожненій середній користувацькій ПК-системі на основі даних статистики, яку вже давно збирає STEAM (steam-machine якраз і буде втіленням цієї усередненої системи).
Ігри, які можуть без додаткових маніпуляцій видавати "чисті" 30fps у FullHD native (без жодних апскейлерів та фрейм-генераторів) - отримають плашку "повністю іграбельно" і будуть підійматись вищє у рейтингах стім і частіше показуватись користувачам при пошуку. Ті, що цього не зможуть без апскейлерів - отримають плашку "неповноцінно", решта - "неіграбельно" з відповідною песимізацією у рейтингах.
Тобто ті розробники, які оптимізують ігри кращє - отримають додаткову безкоштовну "розкрутку" свого продукту.
Щось подібне було для Steam Deck, але там розробникам пропонували добровільно давати свої ігри для отримання рейтингу. Тепер це вже буде на регулярній основі для всіх ПК-ігор без вийнятку і у розробників не вийде "відморозитись" -
всі ігри у будь якому разі отримають свій рейтинг.
Також VALVE тестують алгоритм, який буде показувати юзеру на сторінці з грою приблизну кількість "чистих" fps, яку він може отримати на своїй профільній машині, з якої зайшов у STEAM (або на конфігу, який він ввіd у свій профіль - тут я точно не розібрався). Це буде показано відразу, гру для цього купувати не потрібно. Юзер зможе відразу побачити, як це запрацює саме на його конфігу.
У цьому плані є щє декілька пунктів але то вже погугліть самі.
-
Soulwatcher
Member
Если опираться на сис.требования, то раньше оно шло на любом ведре, а теперь ведро должно будет быть мидлом.
Не ну а как ещё продавать людям железки?
Бесплатная игра и нашла бабки на платный движок?
Не ну а как ещё продавать людям железки?
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
Не знаю каким будет Unreal Engine 6, надеюсь хорошим, но 5 версию мы запомним как один из самых неудачных движков в истории.
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
После ARC Raiders язык не поворачивается так сказать. Может всё таки дело не в движке, а в посредственной компетенции персонала, который его использует?vsx: ↑ 26.05.2026 13:01 Не знаю каким будет Unreal Engine 6, надеюсь хорошим, но 5 версию мы запомним как один из самых неудачных движков в истории.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Бо розробники відмовились від головних фішок UE5 - Lumen, Nanite, VSM. Тому в гри немає таких проблем, як в усіх інших на даному рушії.Afit: ↑ 26.05.2026 13:26После ARC Raiders язык не поворачивается так сказать. Может всё таки дело не в движке, а в посредственной компетенции персонала, который его использует?
-
Telcontar
Member
- Звідки: Чернiгiв
Рушій настільки невдалий, що на нього перейшов майже увесь геймдев, так і запишемоvsx: ↑ 26.05.2026 13:01 Не знаю каким будет Unreal Engine 6, надеюсь хорошим, но 5 версию мы запомним как один из самых неудачных движков в истории.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Ну це ж навіть не демо, а просто ролик, який вийшов три роки тому. А коли гра вийде, графон буде в два рази гірший, ми це вже багато раз проходили.
Відправлено через 2 хвилини 22 секунди:
Менеджмент це бачить так - не будемо витрачати гроші на власний рушій, а візьмемо готовий, профіт. Те, що гра буде на виході страшно лагати та матиме захмарні вимоги відносно графону, так зараз в усіх так, гравці все одно куплять.Telcontar: ↑ 26.05.2026 13:35Рушій настільки невдалий, що на нього перейшов майже увесь геймдев, так і запишемо
-
Devijack
Member
- Звідки: Запоріжжя
Розумію недовольства з приводу оптимізації УЕ5 але він шикарний у візуальному плані, не уявляю сталкера на чомусь іще, реалізує руйнації як наприклад в Finals. Можна отримати дійсьно крутий результат.
А з приводу трейлера, поки що ніякого "Вау" не побачив. Принайні добре що можлива міграція з одного рушія на інший.
А з приводу трейлера, поки що ніякого "Вау" не побачив. Принайні добре що можлива міграція з одного рушія на інший.
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
Прикол. Я не знал. Понимаю Lumen VSM режут производительность, НО Nanite же задумывался как прорыв. Отказ от лодов и при этом система сама подбирает полигоны. При чём это не должно влиять на производительностьkairo: ↑ 26.05.2026 13:34Бо розробники відмовились від головних фішок UE5 - Lumen, Nanite, VSM. Тому в гри немає таких проблем, як в усіх інших на даному рушії.Afit: ↑ 26.05.2026 13:26После ARC Raiders язык не поворачивается так сказать. Может всё таки дело не в движке, а в посредственной компетенции персонала, который его использует?
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
Толком немає інформації що там буде.
Знайшов коментар їх директора. Тому UE6 може буде про оптимізації продуктивності, а не навалювання графону.
«Найбільше обмеження, яке накопичувалося з часом — це однопотокова природа симуляції ігор на Unreal Engine. Ми використовуємо однопотокову симуляцію. Якщо у вас 16-ядерний процесор, ми використовуємо одне ядро для симуляції гри, а решту складної логіки виконуємо на іншому, тому що однопотокове програмування на порядок простіше, ніж багатопотокове. Ми не хотіли обтяжувати ні себе, ні наших партнерів, ні спільноту складнощами багатопотоковості.
З часом це стає все більшим обмеженням, тому ми дійсно думаємо і працюємо над наступним поколінням технології. Саме в Unreal Engine 6 ми збираємося вирішити ряд основних обмежень, які були з нами протягом всієї історії Unreal Engine. [Ми хочемо] реалізувати кращий фундамент, на який заслуговує сучасний світ, враховуючи все, що було вивчено в області обчислювальної техніки за цей час», — підсумував Тім Свіні.
Знайшов коментар їх директора. Тому UE6 може буде про оптимізації продуктивності, а не навалювання графону.
«Найбільше обмеження, яке накопичувалося з часом — це однопотокова природа симуляції ігор на Unreal Engine. Ми використовуємо однопотокову симуляцію. Якщо у вас 16-ядерний процесор, ми використовуємо одне ядро для симуляції гри, а решту складної логіки виконуємо на іншому, тому що однопотокове програмування на порядок простіше, ніж багатопотокове. Ми не хотіли обтяжувати ні себе, ні наших партнерів, ні спільноту складнощами багатопотоковості.
З часом це стає все більшим обмеженням, тому ми дійсно думаємо і працюємо над наступним поколінням технології. Саме в Unreal Engine 6 ми збираємося вирішити ряд основних обмежень, які були з нами протягом всієї історії Unreal Engine. [Ми хочемо] реалізувати кращий фундамент, на який заслуговує сучасний світ, враховуючи все, що було вивчено в області обчислювальної техніки за цей час», — підсумував Тім Свіні.
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
я тоже могу пару хороших игр назвать, это ничего не меняетAfit: ↑ 26.05.2026 13:26 После ARC Raiders язык не поворачивается так сказать. Может всё таки дело не в движке, а в посредственной компетенции персонала, который его использует?
-
Afit
Member
- Звідки: Запоріжжя
CryEngine Например. Он как говорят сложнее, но картинку и масштаб умеет выдавать не хужеDevijack: ↑ 26.05.2026 14:04 Розумію недовольства з приводу оптимізації УЕ5 але він шикарний у візуальному плані, не уявляю сталкера на чомусь іще, реалізує руйнації як наприклад в Finals. Можна отримати дійсьно крутий результат.
А з приводу трейлера, поки що ніякого "Вау" не побачив. Принайні добре що можлива міграція з одного рушія на інший.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
6090 ще не вийшла і хтозна-коли буде!
Відправлено через 3 хвилини 49 секунд:
И в большинстве удачно оптимизированных проектов на УЕ5 его технологические возможности используются крайне осторожно.
Відправлено через 3 хвилини 49 секунд:
Там глубоко кастомизованый движок.Afit: ↑ 26.05.2026 13:26После ARC Raiders язык не поворачивается так сказать. Может всё таки дело не в движке, а в посредственной компетенции персонала, который его использует?
И в большинстве удачно оптимизированных проектов на УЕ5 его технологические возможности используются крайне осторожно.
-
DuckRider
Member
У него есть большой минус: нельзя для работы с ним набрать макак с зоопарка. А на урину можно и игра даже будет работать как-тоAfit: ↑ 26.05.2026 21:39CryEngine Например. Он как говорят сложнее, но картинку и масштаб умеет выдавать не хужеDevijack: ↑ 26.05.2026 14:04 Розумію недовольства з приводу оптимізації УЕ5 але він шикарний у візуальному плані, не уявляю сталкера на чомусь іще, реалізує руйнації як наприклад в Finals. Можна отримати дійсьно крутий результат.
А з приводу трейлера, поки що ніякого "Вау" не побачив. Принайні добре що можлива міграція з одного рушія на інший.