Та я ж про нормальну третю складність, а не про неадекватні ультрахард-режими.Kib: ↑ 20.04.2026 08:48Та ні, максимальна складність Професіонал де тобі треба реально в нормальний такий таймінг (не соулзівський) протискати відбиття ножем, порівняно з таймінгом дитсадка на високій складності, ну і відсутність чекпоінтів, це ті відмінності які відразу прийшли на думку.AlexWest: ↑ 19.04.2026 16:25макс. складність була доступна одразу, і людям зайшло.
Відправлено через 8 хвилин 33 секунди:Не завжди воно було виконано класно, хоча то був і не ключ від цілої локації, але ключ по локації як то ремінець з рівнем допуску який був на руці у прикутого до ліжка зомбака, якому треба було вставити вирізані органи. Квест на годину мінімум, ти думаєш зараз якийсь мінібос буде чи він заговорить, чи ще щось, а це звичайний зомбак який відірвався бо ти годину шукав йому органи щоб його оживити, і більше того він сам вмирає якщо від нього втекти, і за рахунок того що рука яка була звільнена від ремінця який його приковував до ліжка, ти можеш забрати цей ключ. Схожі моменти абсурду були в резіках, але щоб на стільки тупоAlexWest: ↑ 19.04.2026 21:36 так найди три ключа - це найкраща частина гри. В попередніх Резиках такі муви дуже часто, і виконано воно класно. Шкода, що не весь Реквієм такий.![]()
Щодо трьох ключів: це вже класика Резика, принаймні на RE-Engine, бо старіших не грав. На "ключах" побудований майже увесь ігровий процес в усіх частинах, починаючи з Сьомої. В Реквіємі це теж ок, якщо сильно не вникати. Японці часто зводять логіку до абстракцій. Мені зайшо і в лікарні, і в Ракун-Сіті. А от в Арку вже трохи тупо і вторинно, навіть третинно, виглядає. Фінальні етапи гри витягували на соплях, бо часу бракувало, це одразу видно.